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- 最近更新日期2022.08.29。 录视频、上直播随意; 分流不限制; 改动禁止、贩卖禁止; 人物素材可以使用,但需要告知我;特效素材随意使用。 强度:1~4P凶上下位,5~8P狂下上位~狂中下位,9~12P狂中中位。
- 备注
- 录视频、上直播随意; 分流不限制; 改动禁止、贩卖禁止; 人物素材可以使用,但需要告知我;特效素材随意使用。 强度:1~4P凶上下位,5~8P狂下上位~狂中下位,9~12P狂中中位。
小草莓修改了
- 备注
- 原版: 1~4P凶上下位,AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。 5~8P狂下上位~狂中下位,AI打法以无责投、延时弹幕和陷阱干扰对手而获得反击机会为主。 9~12P狂中中位,在5~8P基础上略微加强性能。 有部分原创技能。 拥有著名超必杀:超能力大号舔干净。 补丁版: 在原版基础上性能加强,AI重写。全P一致,强度狂上,号称“狂 中”。补丁版与原版同捆,使用方法见人物包内说明。 采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】 由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所…
- 备注
- 禁止双人模式混战。
- 备注
- 禁止双人模式混战。 禁止手操使用强度上限为狂级及以上的人物与雅典娜对战(雅典娜本身除外)。
小草莓修改了
- 备注
- 原版: 1~4P凶下-凶上,强度不稳定;AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。 5~8P大约狂下,AI打法以无责投、延时弹幕和陷阱干扰对手而获得反击机会为主。 9~12P狂中,在5~8P基础上略微加强性能。 有部分原创技能。 拥有著名超必杀:超能力大号舔干净。 补丁版: 在原版基础上性能加强,AI重写。全P一致,强度狂上,号称“狂 中”。补丁版与原版同捆,使用方法见人物包内说明。 采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】 由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所…
小草莓修改了
- 备注
- 原版: 1~4P凶下-凶上,强度不稳定;AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。 5~8P大约狂下,AI打法以无责投、延时弹幕和陷阱干扰对手而获得反击机会为主。 9~12P狂中,在5~8P基础上略微加强性能。 有部分原创技能。 拥有著名超必杀:超能力大号舔干净。 补丁版: 在原版基础上性能加强,AI重写。全P一致,强度狂上,号称“狂 中”。 采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】 由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所差异,望谅解,色表如果一改就要全部图片重新…
这波是券不够了修改了
- 备注
- 禁止双人模式混战。 禁止手操使用强度上限为狂级及以上的人物与雅典娜对战(雅典娜本身除外)。 若要将此人物加入杯赛,请按要求做到以下四点:①请勿修改任何内容;②常开AI开关;③将人物更新到最新版;④请勿使用除凶上-狂中级以外的人物与其对战。
小草莓修改了
- 备注
- 1~4P凶下-凶上,强度不稳定;AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。 5~8P大约狂下,AI打法以无责投、延时弹幕和陷阱干扰对手而获得反击机会为主。 9~12P狂中,在5~8P基础上略微加强性能。 有部分原创技能。 拥有著名超必杀:超能力大号舔干净。 采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】 由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所差异,望谅解,色表如果一改就要全部图片重新导入,不再花费这个时间了; 采用KOF2002系统火花、系统音效; 在KOF2002UM系统基…
小草莓修改了
- 备注
- 1~4P凶下-凶上,强度不稳定;AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。 5~8P大约狂下,AI打法以无责投、延时弹幕和陷阱干扰对手而获得反击机会为主。 9~12P狂中,在5~8P基础上略微加强性能。 拥有著名超必杀:超能力大号舔干净。 采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】 由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所差异,望谅解,色表如果一改就要全部图片重新导入,不再花费这个时间了; 采用KOF2002系统火花、系统音效; 在KOF2002UM系统基础上改进; CNS…
小草莓修改了
- 备注
- 1~4P凶下-凶上,强度不稳定;AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。 5~8P大约狂下,AI打法以无责投、延时弹幕和陷阱干扰对手而获得反击机会为主。 9~12P狂中,在5~8P基础上略微加强性能。 采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】 由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所差异,望谅解,色表如果一改就要全部图片重新导入,不再花费这个时间了; 采用KOF2002系统火花、系统音效; 在KOF2002UM系统基础上改进; CNS模板复用本人(German/小草莓)过…
- 备注
- 禁止双人模式混战。 若要将此人物加入杯赛,请按要求做到以下四点:①请勿修改任何内容;②常开AI开关;③将人物更新到最新版;④请勿使用除凶上-狂中级以外的人物与其对战。
小草莓修改了
- 备注
- 1~4P凶下-凶上,强度不稳定;AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。 5~8P大约狂下,属于比较猛的狂下;AI打法以无责投、延时弹幕和陷阱干扰对手而获得反击机会为主。 采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】 由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所差异,望谅解,色表如果一改就要全部图片重新导入,不再花费这个时间了; 采用KOF2002系统火花、系统音效; 在KOF2002UM系统基础上改进; CNS模板复用本人(German/小草莓)过往人物CNS模板,因此通用动作(…
小草莓修改了
- 备注
- 1~4P凶下-凶上,强度不稳定;AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。 5~8P大约狂下,属于比较猛的狂下;AI打法以延时弹幕和陷阱干扰对手而获得反击机会为主。 采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】 由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所差异,望谅解,色表如果一改就要全部图片重新导入,不再花费这个时间了; 采用KOF2002系统火花、系统音效; 在KOF2002UM系统基础上改进; CNS模板复用本人(German/小草莓)过往人物CNS模板,因此通用动作(Comm…
- 备注
- 禁止双人模式混战。 若要将此人物加入杯赛,请按要求做到以下四点:①请勿修改任何内容;②常开AI开关;③将人物更新到最新版;④请勿使用除凶上-狂下级以外的人物与其对战。
- AI最高强度
- 狂
- AI最高强度
- 狂
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- 禁止双人模式对战。 若要将此人物加入杯赛,请按要求做到以下四点:①请勿修改任何内容;②常开AI开关;③将人物更新到最新版;④请勿使用除凶上-狂下级以外的人物与其对战。
