卡洛研究所修改了
- 下载地址
- https://calos985.github.io/A.github.io/
卡洛研究所修改了
- 画面包名称
- [补链2020年历史作品]原创金属火焰复古龙元素主程序
- 下载地址
- https://calos985.github.io/A.github.io/ikun.html#
- 备注
- 2020年制作的程序,重新翻出来,防止吃灰。 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1dsO6SwKY-dUuqpL7UUnZ3w?pwd=6666 提取码:6666 --来自百度网盘超级会员V6的分享 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.ysepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我
卡洛研究所修改了
- 画面包名称
- [2020年历史作品]原创金属火焰复古龙元素主程序
- 备注
- 2020年制作的程序,重新翻出来,防止吃灰。 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1ZMO_DwuhI-h6uX3OovoJ_A 提取码:8888 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.ysepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我
卡洛研究所修改了
- 下载地址
- https://calos-1g7aysz0fedde7e5-1302868602.tcloudbaseapp.com/CALOS.html
卡洛研究所修改了
- 备注
- 去年制作的程序,重新翻出来,防止吃灰。 此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看} 下载: 提取码:8888 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.ysepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,现VS界面和选…
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- 备注
- 此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看} 下载:https://pan.baidu.com/s/1ZMO_DwuhI-h6uX3OovoJ_A 提取码:8888 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.uepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序…
卡洛研究所修改了
- 备注
- 此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看} 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.uepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,现VS界面和选人界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 …
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- 此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看} 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,现VS界面和选人界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大 已经公开,并附带使用说明。
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- 此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大 已经公开,并附带使用说明。
卡洛研究所修改了
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- 此次重做了胜利界面,裂空座血条剩余头像位置待调整 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大 已经公开,并附带使用说明。
卡洛研究所修改了
卡洛研究所修改了
- 下载地址
- https://www.bilibili.com/video/BV1p64y1k7RN/
- 备注
- 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大 已经公开,并附带使用说明。
卡洛研究所修改了
- 关键词
- 火焰,金属,飞龙
卡洛研究所修改了
- 关键词
- 火焰
- 备注
- 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大
卡洛研究所修改了
- 下载地址
- https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y1h7X2/
卡洛研究所修改了
- 画面包名称
- 原创金属火焰复古龙元素主程序
卡洛研究所修改了
卡洛研究所修改了
卡洛研究所修改了
- 画面包名称
- MUGEN龙元素画面包
- 下载地址
- https://www.bilibili.com/video/BV1eV411j7sE/
- 备注
- 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达
卡洛研究所修改了
- 下载地址
- https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y1Y7FK/











