1. 卡洛研究所修改了

    下载地址
    https://calos985.github.io/A.github.io/
  2. 卡洛研究所修改了

    画面包名称
    [补链2020年历史作品]原创金属火焰复古龙元素主程序
    下载地址
    https://calos985.github.io/A.github.io/ikun.html#
    备注
    2020年制作的程序,重新翻出来,防止吃灰。 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1dsO6SwKY-dUuqpL7UUnZ3w?pwd=6666 提取码:6666 --来自百度网盘超级会员V6的分享 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.ysepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我
  3. 卡洛研究所修改了

    画面包名称
    [2020年历史作品]原创金属火焰复古龙元素主程序
    主界面缩略图
    主界面缩略图
    选人缩略图
    选人缩略图
    VS缩略图
    VS缩略图
    血条缩略图
    血条缩略图
    备注
    2020年制作的程序,重新翻出来,防止吃灰。 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1ZMO_DwuhI-h6uX3OovoJ_A 提取码:8888 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.ysepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我
  4. 卡洛研究所修改了

    下载地址
    https://calos-1g7aysz0fedde7e5-1302868602.tcloudbaseapp.com/CALOS.html
  5. 卡洛研究所修改了

    备注
    去年制作的程序,重新翻出来,防止吃灰。 此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看} 下载: 提取码:8888 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.ysepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,现VS界面和选…
  6. 卡洛研究所修改了

    备注
    此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看} 下载:https://pan.baidu.com/s/1ZMO_DwuhI-h6uX3OovoJ_A 提取码:8888 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.uepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序…
  7. 卡洛研究所修改了

    备注
    此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看} 个人资源发布地址:http://zbl17855478893.uepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,现VS界面和选人界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 …
  8. 卡洛研究所修改了

    备注
    此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看} 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,现VS界面和选人界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大 已经公开,并附带使用说明。
  9. 卡洛研究所修改了

    VS缩略图
    VS缩略图
    备注
    此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大 已经公开,并附带使用说明。
  10. 卡洛研究所修改了

    血条缩略图
    血条缩略图
    备注
    此次重做了胜利界面,裂空座血条剩余头像位置待调整 历史留言: 一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大 已经公开,并附带使用说明。
  11. 卡洛研究所修改了

    主界面缩略图
    主界面缩略图
    选人缩略图
    选人缩略图
    VS缩略图
    VS缩略图
    血条缩略图
    血条缩略图
  12. 卡洛研究所修改了

    下载地址
    https://www.bilibili.com/video/BV1p64y1k7RN/
    备注
    一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大 已经公开,并附带使用说明。
  13. 卡洛研究所修改了

    关键词
    火焰,金属,飞龙
  14. 卡洛研究所修改了

    关键词
    火焰
    备注
    一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达 更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大
  15. 卡洛研究所修改了

    下载地址
    https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y1h7X2/
  16. 卡洛研究所修改了

    画面包名称
    原创金属火焰复古龙元素主程序
  17. 卡洛研究所修改了

    选人缩略图
    选人缩略图
  18. 卡洛研究所修改了

    VS缩略图
    VS缩略图
  19. 卡洛研究所修改了

    画面包名称
    MUGEN龙元素画面包
    主界面缩略图
    主界面缩略图
    选人缩略图
    选人缩略图
    血条缩略图
    血条缩略图
    下载地址
    https://www.bilibili.com/video/BV1eV411j7sE/
    备注
    一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个完全静态主程序, VS界面优化,主菜单优化,仅VS界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。 点击左下方下载按钮直达
  20. 卡洛研究所修改了

    VS缩略图
    VS缩略图
    下载地址
    https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y1Y7FK/