Mugen的人物强度从低到高分为纸、并、强、凶、狂、准神、神、论外
概况
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369
标签
火焰金属飞龙
  • 主界面缩略图
  • 选人缩略图
  • VS缩略图
  • 血条缩略图
名称
原创金属火焰复古龙元素主程序
所属名称
原创
备注
此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看}
个人资源发布地址:http://zbl17855478893.uepan.com/,密码:5201314,大家也可以通过我的博客等地方联系到我

历史留言:
一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序,
VS界面优化,主菜单优化,现VS界面和选人界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。

点击左下方下载按钮直达

更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大
已经公开,并附带使用说明。
作者 CALOS
【mugen版本】1.1 【最后更新】 2021/06/17
【声明】
  •  自由转载分流
  •  自由改造
  •  视频使用自由
  •  禁止贩卖
  •  素材使用自由
个人资源发布地址:http://zbl17855478893.uepan.com/,密码:5201314
此次重做了胜利界面,更换了更燃的BGM,裂空座血条剩余头像位置待调整{现在开放大家修改,我觉得我审美可能不太行,所以做的不是那么好看}
历史留言:
一直觉得MUGEN应该用PS来做,用AE固然更炫酷,但是动态序列真的很占内存,利用代码实现动态也只要一张图,所以只用PS也是可以做动态主程序的,但是我这个基本完全静态主程序,
VS界面优化,主菜单优化,现VS界面和选人界面使用的AE,其他界面全是PS绘画完成。

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更新:新增了选人界面动态火焰,纯静态可能代码操作量太大
已经公开,并附带使用说明。
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