【360等安全软件可能会误报病毒木马,需要添加信任列表/白名单】
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Fighter Factory Studio 3.6发布了!
你好!
今天,我很自豪地发布了Fighter Factory Studio 3.6。此版本是Fighter Factory历史上迈出的重要一步。
从第一个版本开始,该程序旨在编辑字符,并计划了用于字体和舞台的特定工具(Font Factory是唯一诞生的工具)。从未发布的3.1版具有BG支持,但是实现这一点是一个挑战,因为Fighter Factory 3仍然专注于字符,因此Studio可以提供帮助。此版本旨在支持更大的功能集,并且其模块化允许几乎所有内容都受到支持,这是我的最终目标。
第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
变化:
在保存并导航到另一个精灵后,图像编辑器不再要求放弃更改。
在魔术棒中添加了连续选项。
增加了最大缩放级别。
主动搜索在转到另一个编辑器时不再移动光标位置。
更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
如果程序找到现有配置,则不会显示“欢迎”对话框。
改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
修复了应用设置时发生的一些崩溃。
修复了选择蒙版不随图像编辑器上的像素移动的问题。
修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
更新了参考文档(正在提供脚本文档)。
修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
非常感谢所有赞助人使这一切成为可能,而不是一劳永逸。你摇滚!
感谢我的朋友泰勒·杨(Tyler Young)和道格拉斯·巴尔丹(Douglas Baldan)的大力支持和广泛测试。
感谢社区多年来的反馈和支持。
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第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
变化:
在保存并导航到另一个精灵后,图像编辑器不再要求放弃更改。
在魔术棒中添加了连续选项。
增加了最大缩放级别。
主动搜索在转到另一个编辑器时不再移动光标位置。
更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
如果程序找到现有配置,则不会显示“欢迎”对话框。
改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
修复了应用设置时发生的一些崩溃。
修复了选择蒙版不随图像编辑器上的像素移动的问题。
修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
更新了参考文档(正在提供脚本文档)。
修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
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FFS版本3.6.1已发布!
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今天有一个新版本可用,修复了自上一发行版以来的所有已知问题。
变化:
修复了文件修改观察程序显示两次并在每次外部更改时提示用户的情况,即使已经有提示处于活动状态;
修复了BGs编辑器上的摄像机移动(上/下);
修复了错误的索引编制导致我的代码移至错误的动画的错误;
修复了添加精灵功能上的after选项的问题。
修复了SprMake2的精灵导出功能;
固定了新视差元素的默认宽度/ xscale值;
修复了撤消/重做和BG类型更改后,精灵无法在BG编辑器上正确显示的问题;
修复了图形编辑器的“缩放适合”功能;
修复了在DirectX渲染模式下冻结程序的问题(在某些计算机上死锁)。
就是这样。谢谢!
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Fighter Factory Studio 3.6发布了!
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第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
变化:
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在魔术棒中添加了连续选项。
增加了最大缩放级别。
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更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
如果程序找到现有配置,则不会显示“欢迎”对话框。
改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
修复了应用设置时发生的一些崩溃。
修复了选择蒙版不随图像编辑器上的像素移动的问题。
修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
更新了参考文档(正在提供脚本文档)。
修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
非常感谢所有赞助人使这一切成为可能,而不是一劳永逸。你摇滚!
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感谢社区多年来的反馈和支持。
【360等安全软件可能会误报病毒木马,需要添加信任列表/白名单】
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版本 3.6.2 已发布。此版本修复了以下列出的各种问题:
变化:
修复了 macOS 上的窗口大小恢复问题;
修复了 Throw Creator 上的翻转也不会翻转轴;
修复了在 Throw Creator 和 Offset Viewer 上更改屏幕分辨率后工作区不更新的问题;
修复了 P1 和 P2 帧并添加了限制 Throw Creator 绑定的选项;
修复了在全文模式下手动编辑开始动作编号后,动画编辑器出现一些奇怪的错误;
动画编辑器上的固定角度(现在逆时针);
修复了在动画编辑器中从图形模式切换到文本模式时当前行未设置为当前帧的问题;
修复了自动保存间隔(现在以分钟为单位);
修复了编辑文本时的一些随机冻结/崩溃(影响任何基于文本的编辑器);
修复了声音编辑器中的一些拼写错误(精灵而不是声音);
固定删除声音组(保留组的第一个并从组的最后一个中删除下一个);
修复了 .ffe 文件中出现语法错误时 Sprites 和 Sounds 的“导入”功能冻结的问题;
修复了在非常小的精灵上使用缩放匹配时程序崩溃的问题;
修复了错误的图像大小计算导致 MUGEN 为精灵使用更多内存的问题(在下次保存 SFF 时修复);
改进了对 32 位图像的支持。
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(原帖英文 下面的是机器翻译)
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变化:
修复了文件修改观察程序显示两次并在每次外部更改时提示用户的情况,即使已经有提示处于活动状态;
修复了BGs编辑器上的摄像机移动(上/下);
修复了错误的索引编制导致我的代码移至错误的动画的错误;
修复了添加精灵功能上的after选项的问题。
修复了SprMake2的精灵导出功能;
固定了新视差元素的默认宽度/ xscale值;
修复了撤消/重做和BG类型更改后,精灵无法在BG编辑器上正确显示的问题;
修复了图形编辑器的“缩放适合”功能;
修复了在DirectX渲染模式下冻结程序的问题(在某些计算机上死锁)。
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第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
变化:
在保存并导航到另一个精灵后,图像编辑器不再要求放弃更改。
在魔术棒中添加了连续选项。
增加了最大缩放级别。
主动搜索在转到另一个编辑器时不再移动光标位置。
更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
如果程序找到现有配置,则不会显示“欢迎”对话框。
改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
修复了应用设置时发生的一些崩溃。
修复了选择蒙版不随图像编辑器上的像素移动的问题。
修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
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修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
非常感谢所有赞助人使这一切成为可能,而不是一劳永逸。你摇滚!
感谢我的朋友泰勒·杨(Tyler Young)和道格拉斯·巴尔丹(Douglas Baldan)的大力支持和广泛测试。
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变化:
修复了 macOS 上的窗口大小恢复问题;
修复了 Throw Creator 上的翻转也不会翻转轴;
修复了在 Throw Creator 和 Offset Viewer 上更改屏幕分辨率后工作区不更新的问题;
修复了 P1 和 P2 帧并添加了限制 Throw Creator 绑定的选项;
修复了在全文模式下手动编辑开始动作编号后,动画编辑器出现一些奇怪的错误;
动画编辑器上的固定角度(现在逆时针);
修复了在动画编辑器中从图形模式切换到文本模式时当前行未设置为当前帧的问题;
修复了自动保存间隔(现在以分钟为单位);
修复了编辑文本时的一些随机冻结/崩溃(影响任何基于文本的编辑器);
修复了声音编辑器中的一些拼写错误(精灵而不是声音);
固定删除声音组(保留组的第一个并从组的最后一个中删除下一个);
修复了 .ffe 文件中出现语法错误时 Sprites 和 Sounds 的“导入”功能冻结的问题;
修复了在非常小的精灵上使用缩放匹配时程序崩溃的问题;
修复了错误的图像大小计算导致 MUGEN 为精灵使用更多内存的问题(在下次保存 SFF 时修复);
改进了对 32 位图像的支持。
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修复了BGs编辑器上的摄像机移动(上/下);
修复了错误的索引编制导致我的代码移至错误的动画的错误;
修复了添加精灵功能上的after选项的问题。
修复了SprMake2的精灵导出功能;
固定了新视差元素的默认宽度/ xscale值;
修复了撤消/重做和BG类型更改后,精灵无法在BG编辑器上正确显示的问题;
修复了图形编辑器的“缩放适合”功能;
修复了在DirectX渲染模式下冻结程序的问题(在某些计算机上死锁)。
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从第一个版本开始,该程序旨在编辑字符,并计划了用于字体和舞台的特定工具(Font Factory是唯一诞生的工具)。从未发布的3.1版具有BG支持,但是实现这一点是一个挑战,因为Fighter Factory 3仍然专注于字符,因此Studio可以提供帮助。此版本旨在支持更大的功能集,并且其模块化允许几乎所有内容都受到支持,这是我的最终目标。
第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
变化:
在保存并导航到另一个精灵后,图像编辑器不再要求放弃更改。
在魔术棒中添加了连续选项。
增加了最大缩放级别。
主动搜索在转到另一个编辑器时不再移动光标位置。
更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
如果程序找到现有配置,则不会显示“欢迎”对话框。
改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
修复了应用设置时发生的一些崩溃。
修复了选择蒙版不随图像编辑器上的像素移动的问题。
修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
更新了参考文档(正在提供脚本文档)。
修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
非常感谢所有赞助人使这一切成为可能,而不是一劳永逸。你摇滚!
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感谢社区多年来的反馈和支持。
【360等安全软件可能会误报病毒木马,需要添加信任列表/白名单】
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版本 3.6.2 已发布。此版本修复了以下列出的各种问题:
变化:
修复了 macOS 上的窗口大小恢复问题;
修复了 Throw Creator 上的翻转也不会翻转轴;
修复了在 Throw Creator 和 Offset Viewer 上更改屏幕分辨率后工作区不更新的问题;
修复了 P1 和 P2 帧并添加了限制 Throw Creator 绑定的选项;
修复了在全文模式下手动编辑开始动作编号后,动画编辑器出现一些奇怪的错误;
动画编辑器上的固定角度(现在逆时针);
修复了在动画编辑器中从图形模式切换到文本模式时当前行未设置为当前帧的问题;
修复了自动保存间隔(现在以分钟为单位);
修复了编辑文本时的一些随机冻结/崩溃(影响任何基于文本的编辑器);
修复了声音编辑器中的一些拼写错误(精灵而不是声音);
固定删除声音组(保留组的第一个并从组的最后一个中删除下一个);
修复了 .ffe 文件中出现语法错误时 Sprites 和 Sounds 的“导入”功能冻结的问题;
修复了在非常小的精灵上使用缩放匹配时程序崩溃的问题;
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修复了BGs编辑器上的摄像机移动(上/下);
修复了错误的索引编制导致我的代码移至错误的动画的错误;
修复了添加精灵功能上的after选项的问题。
修复了SprMake2的精灵导出功能;
固定了新视差元素的默认宽度/ xscale值;
修复了撤消/重做和BG类型更改后,精灵无法在BG编辑器上正确显示的问题;
修复了图形编辑器的“缩放适合”功能;
修复了在DirectX渲染模式下冻结程序的问题(在某些计算机上死锁)。
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从第一个版本开始,该程序旨在编辑字符,并计划了用于字体和舞台的特定工具(Font Factory是唯一诞生的工具)。从未发布的3.1版具有BG支持,但是实现这一点是一个挑战,因为Fighter Factory 3仍然专注于字符,因此Studio可以提供帮助。此版本旨在支持更大的功能集,并且其模块化允许几乎所有内容都受到支持,这是我的最终目标。
第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
变化:
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在魔术棒中添加了连续选项。
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更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
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改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
修复了应用设置时发生的一些崩溃。
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修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
更新了参考文档(正在提供脚本文档)。
修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
非常感谢所有赞助人使这一切成为可能,而不是一劳永逸。你摇滚!
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