Jado強化パッチ更新しました。
・ジャドボロスの打撃攻撃属性を一部変更
DLはリンクからどうぞ
ストライダー飛竜シリーズより冥王グランドマスターを本公開しました。
sm30898966
Riesbyfe_Stridberg_Arrange_ver.1.2 公開
リーズバイフェを自分なりにアレンジしたキャラです
色々と不備はあると思いますが、何卒よろしくお願いいたします。
何かあればTwitterやブログになどにご連絡下さい
このキャラの無断転載、改変したものを配布等はご遠慮下さい。
1P
凶上位くらい
2P
狂下位くらい
3P
狂中位くらい
4P
狂上位~神下位くらい
3/26
正式版ver,1.2を 公開
・life管理ミス修正
・演出バグ修正
にゃんちゃ氏の恵比寿沢胡桃の昨年9月版(現行では最新のはず)にパーカーSFFッパッチを更新しました。
更新内容(詳細はReadMeに書いてあります)
・最新版のSFFに対応しました。また、今回からパーカー版SFFとパーカーなし版を分けて同梱しております。
それに合わせて.defも同様に分けています。
・「これしかないのかよっ・・・!」の一撃に別アレンジBGMを追加。感染によるどこか壊れた雰囲気を味わいたい方は是非どうぞ。デフォルトでは同BGMになっております。
詳細はReadMeを参照ください
・動作に関わる記述は弄ってないため、AIパッチの適用は問題ないと思われます。
遅かったじゃないか・・・生存報告は不要か
无形诈尸,最为致命
皆さん更新お疲れ様です
霸王織田信長の更新
技の修正
AI調整
夜红蕾米.斯卡雷特公开,狂级一只,想了不少,还是公开狂上级的夜红,对手:雷鸣233333,再次感谢琥珀氏!!!!
夜红:老娘要换头像!
御用の方はこちらまで↓
https://twitter.com/gondwana_mugen
閑丸、雪更新(キャラ 月華システム) ・閑丸 霧雨刃豪雨の技硬直延長 三角跳び三角降りの性能変化 ・雪 二幕JAの判定ズレ修正
SAMSARA氏製作のキャラ「神みずか」の記述改変パッチ公開します
いやー長かったな…
2014年末から作り続けてたから、2年と4か月か。CNSしか組んでないのに白虎ちゃん並に長いw
基本的に上位カラーの上位神化がメインとなっております
記述一から組んでガワ被せたレヴェルで中身が一新されております
りどみにある通り「専用無し&時間遅延無し」縛りでガチで殺しにいくコンセプトです
白虎ちゃん作ってて「俺演出作るのへったくそだな、演出増えづらいせいで殺傷力上がんねーな、もっと気軽に調整できる神キャラ一体作りてーな…」
と思って見る専時代から作りたかったこの改変パッチに取り組んだんですけれども
結局公開がグダグダに伸びた上各種キルスコアの調整がガチガチでもうあまり自由には弄りにくい形になってしまったというね
こだわりすぎや
上位神カラーの殺傷力
焔更新しました。
主にエフェクトや重くなる不具合の修正とAIの改良です。
sm30886301
(修正)天探女 ver1.1に更新しました。 新規技の追加や性能調整等、やや大きめの更新となります。
ましろボム更新しました。
☆更新内容は以下の通りです。
虚無
槍投げ萃香ちゃん
P-Pumpkin(3p,5p,6p)を倒せるようにした。
シーン(パッチ入り)が倒しにくくなっていたので修正(超即死投げ辺りに原因があった。)
みらくる式アニメ習得修正
STG鬼巫女が相手の時の専用ステート固定(常時幼女化)を解除しました。
(「君ならわざわざ幼女化せんでも倒せるやろw」といったコメントがあったので」)
ここでver,0.21に更新
芽兎めうの更新をしました。行動パターン等に変更があります、よろしくお願いします。
sm30883355
白レン&七夜(Win)を更新しました。七夜の攻撃エフェクトの色変更とAIの軽い見直しを行いました。
以前作ったLC風生夏香パッチを改変キャラとしてリメイクしました。一から記述を作り直したので全くの別物で、かなりマイルドになったと思います。通常カラーはLC日向よりも弱いくらいの狂下位。裏カラーは即死耐性&即死攻撃持ちの狂最上位~神下位です。パッチは削除しませんが、使用非推奨です。
同時にLC日向も更新しました。以前よりも即死っぽい死に方はできなくなりました。相手が同格だろうと格上だろうと、より並キャラの挙動でより並キャラのようなライフの減り方をするようになりました。AIのランダム値も少しいじってワンチャン力を上げてみました。
ちなみに、通常LC風生<LC日向<<裏LC風生、くらいの強さです。
エンガードのAIを公開しました
コンボが一部のキャラだと落としてしまうことがあります
AIはコンボや立ち回りをガチガチにせず簡単に作るので気軽に手を出しますね
Mugen 1.0 和 1.1b 直死实验体 --- 八云恋2.0 / 3.0
直死机
【MUGENキャラ制作】手描きのエンガードが泳ぎながら戦う
格闘ゲームでは見かけない魚キャラがMUGEN入りしました
数年前に作ったエンガードを手描きに変えて作り直しました。
最終的には大会などに参加させたいです。しかしAIの作り方が分からないので
もし作って頂ける方がいましたらとても有り難いです。
↓beta版を公開します。まだテキストの整理が出来ていませんが、AI作成等やデバッグにご使用していただければ大変ありがたいです。
https://1drv.ms/f/s!AjWtYpS6HEsbgTqVyguVLoPfP0cN
AI製作又は制作支援募集中です連絡先→ https://twitter.com/water_fish_jp
MUGENキャラ『石見守服部半蔵正成2nd』更新しました
Iwaminokami2nd
どうも。
プレイヤー操作の動画を見ていて思い立ったことがあってちゃちゃっと半蔵2ndを更新します。
変更点は通常攻撃等を空中の相手にヒットさせた時の処理です。
従来はステートを奪取して無敵時間を付与し、
自動復帰のアニメーションを表示させていましたが、
ステートを奪わずにHitdef側を出さなくする処理をするかたちに変えました。
(ほんの一瞬だけはステート奪いますが、即座にコモンステートへ返します)
これにより、空中でバースト等の復帰行動を取れるキャラに対して有情になったというか、
フェアになったという感じです。
マイルド調整というか、一般格闘ゲーム的な性能を目指すなら必要な変更かなぁと感じたので。
空中の相手には当てて反確になる技等も出てきそうですが、そこはそれ。
あんまり目に余るような反確が出てきた場合は調整入れます。