すぱよん風はぁと更新しました 判定の修正
キャミィ、バイソン、ギースを更新しました。 プレイヤー操作時のコマンド入力に関する修正で、「AI戦しかやらせない」という場合は全く変更点はありません。
覇王丸更新。 斬鉄閃、斬鋼閃、天覇凄煌斬で大きく前に踏み込むときに実際にX軸が前に出るようにする。 これにより攻撃をくらった後にコンボをくらいやすくなる。 他AIの調整等。
更新内容
・混線超即死返しで超即死ステに返す条件を調整
・リダ偽装アマキラ強化
・親変更パンドラ改の調整
・特定の干渉中に相手のヘルパー削除を実行するように設定
・none打撃ステ返しが機能してなかったのを修正
・邪眼キラーステート追加
・専用対策を2体追加
正確には、10周年と10日と10時間10分記念(?)です。
わーいわーい!
キャラ制作を始めたのが2007年4月1日なので、
ついこないだのエイプリルフールがちょうど10周年の日付でした(事後報告)
まあその、すっかり忘れてしまっていたので、10周年と10日と10時間10分記念ということでお茶を濁しておきます。
まだインターネット上に何かキャラを公開したというわけではないんですが、
処女作『スプー(いわゆる動画スプーとは別物)』 を作り始めたのが2007年4月1日でした。
10年前の今頃は、スプーのモーションを描き描きしてるところだと思います。
↑こんな感じの。
モーション描き描きは5月半ばぐらいまで続いて、
描き終えたらパレット編集と登録の作業をちまちまやって、airで諸情報を登録して、
cmd,cns組み立てて、ようやく完成し、公開したのが6月24日でした。
思い返してみると、なんでモチベーションが続いたのか、不思議なもんですね。
お世辞にも絵が得意なわけでもなくて、自負も意地もプライドもなくて、
誰かに見せたい見てもらいたい、認めてもらいたいという気持ちもなくて、
純粋に作りたいという気持ちが数ヶ月もの間燃え続けていました。
そんなにスプーが好きだったのかよ、と問われると、そうでもなかったと思います。
好きの気持ちだけで数ヶ月もの間熱意を持ち続けられるほど、あいつはそんなに愛くるしい見た目してませんので(酷
プログラミングの知識0の段階からステートとは何か、トリガーとは何かについて理解するのはかなり難しかったし、
AIに関しては1週間の間、日夜その意味について考えた後にようやく理解できたってぐらいです。
後になって振り返ってみると楽しかったな、と感ずることも多いですが、
その道程は必ずしも平坦ではありませんでした。
それでも作りたいというモチベーションの灯火が消えなかったのは何故だろう?と自問してみると、思い当たるのが、
現在までの私のMUGENキャラ制作に関する考え方、その全てに通底するものですが、
七面倒なキャラ制作などというものを行わしめたものの正体はひとえに『執念』じゃないかと思うわけです。
評価されたいとかこのキャラが好きだとか、『もしもそうではなくなってしまったら』消えてしまうものではなくて、
作るんだ、と決めたらそれ以外の答えが見えなくなって、
ある種強迫観念のようなものが、楽しい楽しくないにかかわらず否応無しに完成へと導いてくれる。
無論、キャラを作りたいと思い立った動機そのものが愛だったり面白そうだなあという興味だったりはするのですが、
じゃあその興味とか愛で、スプライトを作ってモーション登録してcns書いて・・・といった具合に、
数ヶ月に渡って作業を続けられるかというと、やっぱり到底無理かなあと思うのですよね。
小説なんかでもそうですが、設定資料だけが山積みになって、
こうこうこういう筋書きで、このキャラはこうで・・・というデータが蓄積したところで、
小説そのものについては書いてないよ、て場合。結構あると思うんです。
辛辣な言い方をするならそれは、興味とか愛で『止まっている』。
その先の『想像を形にしよう』というモチベーションを支えるのは、やはり『執念』ではないかなあと思うのです。
言葉を変え、気が変わることも幾度となくありましたが、思想の原点は変わらないものですね。
まあその、『執念』がどうこうについては、私自身キャラ制作に限ったことではなく、
自身の半生のテーマでもありますから、
『執念』を以て、とりあえず今後、死なないことに命を懸けて、しぶとく生きたいと思っています。
ぶらっどーしゃどう1.1の更新
具合になにが更新したのが……
分かんない!!(笑
自分で百度のアドレスに見るがいい!
tieba.baidu.com/p/4982815154
俺の代理公開DL↓
1drv.ms/f/s!AlTlwpRJCOBwaAKHPEn5txMNKtA
これは百度のDL↓
pan.baidu.com/s/1c1BeKCg
どっちが選ぶのは自分で次第
皆さん更新お疲れ様です。
自キャラ改変の真サオトメです。
ランクは狂中位から準神(準論外かも)です。
詳しくは中のりどみにて。
シオン好きの名無し氏翡翠、軋間紅魔、レン、弓塚さつき、タタリシオンのAIを更新しました。 また、新たに同氏作、琥珀のAIを公開してあります。
【雷雲霧中殺意の眼】雷雲妖霧 約1年ぶりの更新。相変わらず狂ったキャラクターです。 AIの調整、新技の追加、お稽古モードの追加や強制宣告への耐性等が調整されました。
Sion_Eltnam、アルクェイドを更新しました
また、暴走アルクェイドのリメイク版を公開しました
ver.0.05→ver.0.06
出てた大会二つ終わったけどまた新しく出ることになったしまだまだ更新かけるよ!
・記述修正
・偽装削りの偽装内容変更
・ヘルパーnormal化を試合中にも行うよう調整
・本体gametimeステ抜けの変数取得数拡張(3→20) 変数割り当て変更
・ThunderBoltへの専用対策を追加(※書き忘れ)
書き忘れたけど20個貫通できるのは1P配置時(palnoではなく本体位置)のときのみですのでご了承ください。2~4P配置時は4つまでと一気に減りますので・・・
JOKER姉貴とRU姉貴強化パッチを更新しました
JOKER姉貴はAI、RU姉貴はオプションとなります
七夜を改変中ですがBB素材でキャラを作りたくなりますね
天探女 ver1.22に更新しました。 主にフラペナ関連の性能強化、および不具合修正になります。
マシュ・キリエライトお試し版公開始めました
まどマギとFGOのステージを公開しました
场景公开
Last_satsujinsya 更新
本気で作ってた神キャラが形になったので公開
4/6
色々追加版公開
・混線強化
・邪眼追加
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キャラについて
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・このキャラは改変禁止です
新キャラ、フィオールドを公開しました。
最近は時間がなくて中々製作出来ないねぇ
DLはリンクか下のURLからどうぞ
https://www.axfc.net/u/3795359
ついに新キャラを公開いたしました!
ほぼ1ヶ月くらいで完成するとは思いませんでした(´∀`)
キャラのシステム等の土台はアストラと同じではありますが、
なかなか頑張ったと思います(`・ω・´)
ランクはアストラと同じく強~狂上位まで幅広く対応しております。
ぜひ触ってみてください。
同時に木人形とアストラガロスも更新しています。
こちらはほぼスティアワンに対するシステム対応のみです。
ダウンロードは以下のページからどうぞ。
sm30970055
縻拿乃天罰
https://www.axfc.net/u/3794488&key=不良天人
●性能を大幅に変更しました。
・拘束状態を防御寄り、解放状態を攻撃寄りとして、切り替えながら戦うキャラになりました。
・拘束状態では能動的に動けない代わりに、高い防御力と当身技を使い反射して攻撃。
・解放状態では紙耐久な代わりに、高い攻撃力と常時攻撃乱打で攻めます。
・projによる演出をいくらかExplodで表示し、色々と軽くしました。
・ジャラジャラ煩かった鎖の音とかを廃止。
●チェスピースロイヤロイド
https://www.axfc.net/u/3794486&key=グランドマスター
・グライディングが後ろ側にも対応するよう強化。
・行動するたびにゲージが微上昇するように強化。
・チェックメイト発動中にダメージを受けなくなるように強化。
天罰はギルガルドとか昏き海淵の禍神あたりを混ぜこんだイメージで、
大きく変わったんでぜひともDLしてみてほしいです。explod化もしたし。
強さは狂中位の中でも大分強いか狂上位に半分入ってるかくらいになってるかもしれない。