一応ゼルニースリブート2.1+を再公開します。
また嫌がらせで消されたら・・・うーんむ。
//www.mediafire.com/file/19glyaxundl0gy2/XehrnythREBOOT2.1Plus.7z
Len马甲
白レン&七夜(1.0版)を更新しました。 と言ってもWin版に合わせただけですが…
りゅん氏アルカナ勢(は.ぁ.と,冴.姫)の追加カラーパレットを公開しました.
普通カラーのバランス調整の方が多いかも
メイドの見切れ設定のデフォ説明ミス修正
技ダメージ微調整、浮動調整
基本カラーの根性値設定可能
4P~5P 普通投げ無敵 → 全部投げ無敵
被ダメージゲージ微回復追加(1Hit、Power10に回復)
開幕イントロの服を変更
迅影斬使えないのバグ修正
ハイカラーの一つバグ修正
Schatten geistをver 1.03に更新しました。
更新点は以下のような感じです。
・AIが繋がらないコンボをしていたのを修正
・2ゲージ版当身で相手がすぐに起き上がらないように
・ソードワールドで剣が降る範囲が狭かったのを修正
見栄えの問題もありますが何分性能が若干変わっているので、動画等で使用していただける際は前verのバックアップを取っておくことをお勧めします。
地址依旧是在主页的one盘
更新点:
gm:
修正 1160双打bug,
修正 1000 1100 1102 1140 打击火花
其他人物略
SouDonald小更新
去除杂乱代码:proj削,某技能下%f cns指空
更改开场大魔法
开场时人物如果输了,就会进入2500循环
新增var(28)开关变量
开场var(28)=1时开幕%f
%f强度。。。。。。弱
%f效果:P侧胜利,强制报幕KO
注明:无CNS指空,所以不必担心有残留
昨日誕生日だったんで公開しようと頑張ったんですが、タッチの差で間に合いませんでした。
というわけで狂ランクのドナルド「劫」公開です。
真っ当に狂しつつ最上位神の即死に耐えるのがコンセプトだったような気がする。一応アルファゼロ11Pには耐えるのを確認。
カラー差無しで常時AIとブロッキング率だけ調整できます。だいたい狂上位~最上位くらいじゃないかと。
ビン https://t.co/A9lwKbD5He
(淫夢要素しか)ないです
11Pとその他とどっちがおまけかこれもうわかんねぇな
前の穴→sm30039464
反白
草不可避
fate ライダーβ0.2.7cpass:rider 更新内容:不具合修正
NCチェンシロウを公開しました
東方キャラはこれで3体目ですね
チェンシロウは個人的にお気に入りのキャラです
メタルHSIはやる気が出ないので手を付けていない状態ですのでいつ完成するかは分かりません
ブームに飽きたわけではないですよ!
DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依(Ina氏作神.依改変) (arrange_Kamui_Tokinomiya)のAIパッチを公開しました. 新作者
大石门+炎红丸
只是改了点东西,另炎红丸增加AI轻度削弱开关
杀人七夜
主要是修正部分东西,和处理target效果以及targetlifeadd
额..某次对战测试..带有target效果的某技能破掉DGM的死星..
AI也削弱一些,毕竟太能凹.......也是问题
额~~~~7P~~~也是会用超即死的
大伤害回血也处理了一下
开F后的援助出场也处理了,去掉召唤后时停停顿时依然活动的那两条代码
Baka GM
修正部分技能在双人战使用时会卡死的bug
增加全屏针的helper,只能性能0~1开启使用
增加性能4,就是把性能3的报错移动到性能4上
其他跟性能3一样
但部分代码做了改动,能否跟之前的报错成功率比较还不清楚
同时修正变更模式触发问题
初始设定性能:
性能0~1触发后变成性能2
2会触发到3
4不进入....因为会报错
所以也避免了性能0~1被变数弄后触发报错
.....................总觉得最近每次都是更新这几只玩意没啥意思
下次看看能否发布新人物~~~假如我不偷懒的话
前から報告のあった2ndベル、DW白夜のリンク切れを復旧し再うpしました。
【2ndベル】
https://www.axfc.net/u/3740934?key=hagaaaaa
【DW白夜(無印)】
https://www.axfc.net/u/3740939?key=hagaaaaa
ただ、2ndベルに関しては現在魔改造の途中で、不覚にも最新版の
バックアップがなく、他の方が残していた解凍前のデータを頂いて
それをうpしています。実際に私がテキストを見て、さらに実際に起動して
精査しましたが、オリジナルデータと完全に同一で間違いないはずです。
そしてもう1体、昔に公開したまま放置していた改変キャラ、
「俺式KFM」、別名KFM[OX]の再公開リクエストにお答えします。
https://www.axfc.net/u/3740942?key=hagaaaaa
このキャラは2ndミストに積むはずだった擬似くらい再現アーマーの
テストキャラだったんですが、MGTの撃破対象に選ばれたのもあって、
需要があるかもという感じではあります。
それを除いても、プロトタイプとはいえ、くらいをある程度再現した
このアーマーは一見の価値ありかと思われます。
もっとも、精度をグンと上げたものを2ndIミストに積む予定ですが・・・
さて、今は裏で製作計画が複数動いています。
2nd白夜シフト計画、2ndIミスト製作計画、来年のバレンタイン絵の立案、
絵2枚の構想、そして白夜ストーリー執筆・・・やりたいことだらけで、
どれも進みが遅いのが実情ですが、また動きがあれば報告しますので、
それをお待ちいただければ幸いです。
芽兎めう //nico.ms/sm30046051 ver1.05に更新しました。主な更新内容は技の追加と調整、相手別イントロ追加、一部カラーの仕様変更、一撃技の演出調整などです。 何かありましたらこのツイートまで。
fate ライダーβ0.2.7b
pass:rider 更新内容:調整と不具合修正
スカデビ杯お疲れ様でした 楓だけ更新
・SK楓
DCって表記がすごい誤解うんでたので火力の調整に変更予定
12Pでブラッドソードを装備 相手が体力減ったらこっちが回復
剣質学習がお馬鹿だったのでちょっとだけ精度上げ
永パで死ぬようにはしてたけどダウン回避のせいで相手の追撃ミスが多発してたので高度を低くする予定
永パで死ぬようにしてたけど最後の死亡条件がダメージ100以下で突破困難なキャラが割と見られたので150に変更
見せてもらうぜが機能してることなさすぎたので極で軽く強化
最終奥義を7ゲージにしてたけどご機嫌次第感が半端なかったので6ゲージに変更
剣質学習が良かったら主催相手に勝ててたはずですね。 もう見ながらうわーーーーって感じでしたよ。
現行だと単騎数で出てますけど数相手どうなるんでしょうね まあこのキャラは大物食いもできるが格下にも喰われる可能性があるってコンセプト(なお格下に喰われない模様)なのでどっちにコケてもまあよしです。
弥生のストライカーに卯月追加 SffとAirファイルの整理、パレットの整理 魚雷と爆雷のStateNoの入れ替え 25㎜機銃の相手のノックバックの低下 その他もろもろ
シロト氏夢月のAIを公開しました。