常用名【小草莓】;原名【小草最帅】。 以前:只做KULA改版人物的作者(女性)。主打KOF原作向。 现在:沉迷Goenitz无法自拔(满脑子纸片老公的痴女),专业高尼茨整容美型逼格提升。主打凶级和狂级,主打创意向,原作向仍有保留。 人物做工细致严谨,手操手感好,AI同作者。
名称:蒿苨茲
出处:拳皇
优雅帅气还有点皮的风中男子,可以在天上洒脱地飞翔,动作利落且从容;他很温柔,有时会被对手以怨报德;他还很漂亮,也很可爱,因为,他还是个女装大佬啊~! 以KOF96和KOF98UM高尼茨为基准,大部分拳脚还原原作,部分技能还原原作,部分技能在原作基础上对演出和性能加以修改; 采用KOF98UM系统火花、系统音效; CNS模板复用本人(German/小草莓)过往人物CNS模板,因此通用动作(Common.cns)参数依然是高度还原原作; 未魔改部分总体还原向,高度还原大部分原作打击受击框、帧数、位移、速度等数据,原作以KOF98UM的性能为基准;
1、电甲反伤优化,并调整规则:5~8P只针对对手本体攻击固定反10点伤害;不开启隐藏开关无法杀死对手,开启隐藏开关可杀死对手。9~12P针对对手本体攻击保底反10点伤害,外加50%对手攻击伤害,可以杀死对手。
2、解决5~12P有时电网当身成功后一直顶着对手前冲却不出招的问题。
3、5~8P开启隐藏开关后脱离概率略微降低。
4、略微降低兔影之下(↓↘→↓↘→+ab)使用频率。
5、解决部分角色被兔影之下(↓↘→↓↘→+ab)命中后缺失受击动作图的问题。
6、修复脱离和莓の爱(↓↘→+s)动作过程中依然会被永续毒掉血的问题。
7、修复9~12P无法在自杀瞬间死亡的问题。
1、黑暗挽歌(→↘↓↙←→↘↓↙←+x/y)击杀对手后换一个收招姿势。
2、略微增加真·八稚女(↓↘→↓↘→+x/y)的伤害。
3、9~12P高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)增加全屏飞行道具判定。
4、9~12P真·八稚女(↓↘→↓↘→+x/y)演出过程中带永续效果。
5、9~12P真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)命中时增加大伤害。
6、5~12P永续起手触发条件调整,详见日志上方【永续说明】。
7、优化一些特效层级、对手受击位置绑定、对手受击朝向等小问题。
8、未知修改(隐藏开关开启后的各种优化,日志上方补充了隐藏开关相关说明)。
9、9~12P强度标注修改为“狂上中位”。
10、AI调整优化。
11、部分细节优化和小BUG修复。
(部分小调整由于过于细节将不在日志中体现。)
1、真·八稚女·雷霆怒吼 和 真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)攻击判定无视当身(02UM MAX版真·八稚女·实相克无视当身原作向修改),并把1~4P强度更改为“凶上上位~狂下下位”。
2、解决有时候因为距离太远接不上真·八稚女·雷霆怒吼 和 真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)的问题。
3、解决BC状态或电甲状态时,高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)和莓の爱(↓↘→+s)身上没有闪光的问题。
4、略微削减摘天雷(5P或以上→↓↘+a/b)的投技有效范围。
5、AI略微优化。
6、部分细节优化和小BUG修复。
1、宽屏主程序下全屏特效位置修复,Diamond Dance(↓↙←↙↓↘→+x/y)在宽屏里的飞道提早消失问题、人物突进停下表现奇怪、残影未消除等问题修复。
【宽屏主程序请使用Kula_GZ_WideScreen.def文件。使用方法:在Select文本文档添加人物时,填写Kula_GZ/Kula_GZ_WideScreen。】
2、修复MAX2超必杀技某些P数人物背景立绘有重叠变色的BUG。
3、MAX冰冻结界的冰雕演出增加一种冰雕:蒿苨茲雅典娜女装。
4、尽可能解决超必杀Diamond Coffin(↓↙←↓↙←+x/y)使用瞬间的卡顿问题。
5、本体攻击停顿帧中针对飞行道具类型攻击无敌(原作向修改)。
6、AI略微优化,并针对宽屏做AI优化。
7、部分细节优化和小BUG修复。
(部分小调整由于过于细节将不在日志中体现。)
1、5~12P指令投(近身←↙↓↘→+xy/c)裸出时范围缩小(之前裸出有效范围大于连段中有效范围,属于BUG)。
2、本体攻击停顿帧中针对飞行道具类型攻击无敌(原作向修改)。
3、AI略微优化,并针对宽屏做AI优化。
4、部分细节优化和小BUG修复。
(部分小调整由于过于细节将不在日志中体现。)
1、真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)演出优化调整。
2、解决有时候因为距离太远接不上兔影之下(↓↘→↓↘→+ab)的问题。
3、真·八稚女·雷霆怒吼(↓↘→+xyab)演出过程中带永续效果。
4、修复有些情况下高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)电到人时对手身上没有火花特效的问题。
5、莓の爱(↓↘→+s)动作全程状态固定,并调整AI使用策略。
6、开场阶段电量跟随实际Power,可以用于开场满气,或方便练习模式使用。
7、未知修改。
8、部分细节优化和小BUG修复。
1、9~12P防御面调整:时间过短内造成大伤害或受击时间过长时会锁血1次。
2、9~12P防御面调整:高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)出招动作全程状态固定。
3、9~12P防御面调整:非受击状态免疫永续毒。
4、雷劈自己的脱离动作全程状态固定。
5、未知修改。
6、部分细节优化和小BUG修复。
1、9~12P防御面调整:时间过短内造成大伤害或受击时间过长时会锁血1次。
2、9~12P防御面调整:高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)出招动作全程状态固定。
3、9~12P防御面调整:非受击状态免疫永续毒。
4、雷劈自己的脱离动作全程状态固定。
5、未知修改。
6、部分细节优化和小BUG修复。
1、9~12P防御面调整:时间过短内造成大伤害或受击时间过长时会锁血1次。
2、9~12P防御面调整:高压囚笼(↓↙←↓↙←+ab)出招动作全程状态固定。
3、9~12P防御面调整:非受击状态免疫永续毒。
4、雷劈自己的脱离动作全程状态固定。
5、未知修改。
6、部分细节优化和小BUG修复。
1、5~8P新增电反甲性能,放电满5格后(必须使用超必杀放电)触发15秒电甲,作用是反伤,仅被对手本体攻击碰到时会产生反伤,反伤比例为50%,保底10伤害。
2、9~12P新增生命管理,比例为0.7。
3、修复远重拳动作图片错误问题。
4、修复5~12P劈自己的伤害被自己的防御加成修正的问题。
5、修复BC状态下真·八稚女·血之湮灭(↓↘→+xyab)身上有闪光的问题。
6、修复有时丢失电池图片的问题。
1、新增MAX超必杀:兔影之下(↓↘→↓↘→+ab),仅5P以上且电量低于2格时使用。对卢卡尔使用有特殊彩蛋(建议使用宽屏体验)。
2、爆衣模型微调;爆衣概率降低。
3、修复有时候对手受击中AI跑过头停不下来的问题。
(部分小调整由于过于细节将不在日志中体现。)