创建
海底
2023/01/28 21:10
场景
提取码:nxht
素材取自GBA游戏 奥特警备队
原场景 nin-undersea
by:EmuBoarding
更新
哥尔赞(强化)
2022/12/30 22:07
人物
提取码:xvqs 修正下蹲姿势错误问题,人物禁止贩卖
创建
哥尔赞(强化)
2022/12/30 17:52
人物
提取码:xvqs 修正下蹲姿势错误问题,人物禁止贩卖
更新
哥尔赞(强化)
2022/12/30 17:50
人物
提取码:rndx 禁止贩卖
更新
地下遗迹
2022/09/12 10:00
场景
提取码:zt19
仿迪迦第44集的石像场景
邪迪站姿模板来自飞昊的迪迦,背景素材取自GBA游戏【忍者神龟】
小空间场景,在1.1主程序有微妙的伸缩效果
创建
地下遗迹
2022/09/12 09:55
场景
提取码:zt19
仿迪迦第44集的石像场景
邪迪站姿模板来自飞昊的迪迦,背景素材取自GBA游戏【忍者神龟】
小空间场景,在1.1主程序有微妙的伸缩效果
创建
比佐摩
2022/08/08 09:21
人物
提取码:36o1
创建
化工厂(昼+夜)
2022/08/05 09:21
场景
提取码:442e
素材取自GBA游戏-奥特警备队
包含两张场景,一张白天,一张夜晚
更新
山区
2022/07/15 21:01
场景
提取码:r027
2022/7/14更新
场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
更新
山区
2022/07/15 21:00
场景
提取码:r027
2022/7/14更新
场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
更新
山区
2022/07/15 20:58
场景
提取码:r027
2022/7/14更新
场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
更新
草原(黄昏)
2022/06/27 12:41
场景
提取码:2463
在1.1主程序中有伸缩效果
创建
草原(黄昏)
2022/06/27 12:37
场景
提取码:2463
在1.1主程序中有伸缩效果
更新
太平洋-邪神出现之地
2022/05/29 17:25
场景
提取码:vqec
素材取自外网的哥斯拉场景和GBA游戏 对决!奥特曼,场景进行加大加宽处理,在1.1版本的主程序中有伸缩效果,1.0版本没有,添加了迪迦对战邪神的BGM,如不喜欢可以删除或修改...
创建
太平洋-邪神出现之地
2022/05/29 17:15
场景
提取码:vqec
素材取自外网的哥斯拉场景和GBA游戏 对决!奥特曼,场景进行加大加宽处理,在1.1版本的主程序中有伸缩效果,1.0版本没有,添加了迪迦对战邪神的BGM,如不喜欢可以删除或修改...
创建
石山
2022/03/19 18:36
场景
素材来自GBA游戏 - 奥特警备队
提取码: kjat