创建
城市(夜)
2022/01/03 09:27
场景
提取码: 3rft
更新
城市(夕阳)
2022/01/03 09:21
场景
提取码: saqn
创建
城市(夕阳)
2022/01/03 09:20
场景
提取码: saqn
更新
被黑暗淹没的城市
2021/12/04 13:46
场景
提取码: c3ue
使用方法:将压缩包内的两个文件夹放入主程序目录即可
参考PS2游戏奥特曼格斗进化重生最后一关所制造的低配场景,附带BGM,如果不喜欢可以删除sound文件夹内的MP3文件
更新
被黑暗淹没的城市
2021/12/04 13:43
场景
提取码: c3ue
使用方法:将压缩包内的两个文件夹放入主程序目录即可
参考PS2游戏奥特曼格斗进化重生最后一关所制造的低配场景,附带BGM,如果不喜欢可以删除sound文件夹内的MP3文件
创建
被黑暗淹没的城市
2021/12/04 13:39
场景
提取码: c3ue
使用方法:将压缩包内的两个文件夹放入主程序目录即可
参考PS2游戏奥特曼格斗进化重生最后一关所制造的低配场景,附带BGM,如果不喜欢可以删除sound文件夹内的MP3文件
创建
城市(昼)
2021/12/03 18:16
场景
提取码: 66dd
素材取自GBA游戏【奥特警备队】
更新
阿古茹奥特曼V1素材
2021/11/04 21:09
素材
改自muu氏的阿古茹V2,站姿素材来自sans本体,下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1TYoXYGAB-MBY4StIYVf-rg
提取码:tn8r
创建
草原(夜) -奥特警备队
2021/11/01 11:31
场景
提取码: 5guk
GBA游戏 奥特警备队场景之一
更新
战壕-奥特警备队
2021/10/29 13:17
场景
GBA游戏(奥特警备队)场景之一
提取码: 48hb
创建
战壕-奥特警备队
2021/10/29 13:05
场景
GBA游戏(奥特警备队)场景之一
提取码: 48hb
创建
工厂-奥特警备队(三景)
2021/10/14 20:41
场景
提取码: rmee
素材提取自GBA游戏(奥特警备队)场景包括 昼 夜 夕阳 三种
更新
山区
2021/10/06 20:35
场景
提取码:r027
2022/7/14更新
场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
更新
山区
2021/10/06 20:34
场景
提取码:r027
2022/7/14更新
场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
更新
山区
2021/10/06 20:33
场景
提取码:r027
2022/7/14更新
场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
创建
山区
2021/10/06 20:32
场景
提取码:r027
2022/7/14更新
场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
创建
圆盘生物:布纽
2021/07/04 19:04
人物
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提取码:v4gs