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作品
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名称:仿奥特曼格斗进化主程序

出处:-

有关奥特曼的主程序实在太少了,于是自己改了一个分享给奥迷,都是些没什么技术含量的修改, 有能力的人可以自由修改,希望越来越多的人了解并喜欢MUGEN, ---主程序蓝本:千寻整合包,作者:斯凯 https://qxmugen.com/tools/10000 版本1.0,修改了一些界面、音效及BGM,素材均取自PS2游戏格斗进化3 ---添加十四个人物包,作者muu氏,及10张专用背景图,来自GBA上的激斗奥特曼,及SFC赛文奥特曼空想特摄,都是允许自由转载的人物,人物未做任何修改,需要其他人物可以去千寻下载 更新待定

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个人资料
作者公告
暂无公告
  • 入站时间:2020-09-19
  • 国别:国内
  • 类别:正常向,其他
  • 性别:男
  • 微博/主页:访问
  • 最喜欢的mugen人物:-
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  • 最希望mugen化的人物:-
最近活动
创建 城市(夜) 2022/01/03 09:27 场景
提取码: 3rft
更新 城市(夕阳) 2022/01/03 09:21 场景
提取码: saqn
创建 城市(夕阳) 2022/01/03 09:20 场景
提取码: saqn
更新 被黑暗淹没的城市 2021/12/04 13:46 场景
提取码: c3ue 使用方法:将压缩包内的两个文件夹放入主程序目录即可 参考PS2游戏奥特曼格斗进化重生最后一关所制造的低配场景,附带BGM,如果不喜欢可以删除sound文件夹内的MP3文件
更新 被黑暗淹没的城市 2021/12/04 13:43 场景
提取码: c3ue 使用方法:将压缩包内的两个文件夹放入主程序目录即可 参考PS2游戏奥特曼格斗进化重生最后一关所制造的低配场景,附带BGM,如果不喜欢可以删除sound文件夹内的MP3文件
创建 被黑暗淹没的城市 2021/12/04 13:39 场景
提取码: c3ue 使用方法:将压缩包内的两个文件夹放入主程序目录即可 参考PS2游戏奥特曼格斗进化重生最后一关所制造的低配场景,附带BGM,如果不喜欢可以删除sound文件夹内的MP3文件
创建 城市(昼) 2021/12/03 18:16 场景
提取码: 66dd 素材取自GBA游戏【奥特警备队】
更新 草原(昼) -奥特警备队 2021/11/20 09:22 场景
提取码:eirg 版边距离无限长
创建 草原(昼) -奥特警备队 2021/11/20 09:21 场景
提取码:eirg 版边距离无限长
更新 阿古茹奥特曼V1素材 2021/11/04 21:09 素材
改自muu氏的阿古茹V2,站姿素材来自sans本体,下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1TYoXYGAB-MBY4StIYVf-rg 提取码:tn8r
创建 草原(夜) -奥特警备队 2021/11/01 11:31 场景
提取码: 5guk GBA游戏 奥特警备队场景之一
更新 战壕-奥特警备队 2021/10/29 13:17 场景
GBA游戏(奥特警备队)场景之一 提取码: 48hb
创建 战壕-奥特警备队 2021/10/29 13:05 场景
GBA游戏(奥特警备队)场景之一 提取码: 48hb
创建 工厂-奥特警备队(三景) 2021/10/14 20:41 场景
提取码: rmee 素材提取自GBA游戏(奥特警备队)场景包括 昼 夜 夕阳 三种
更新 山区 2021/10/06 20:35 场景
提取码:r027 2022/7/14更新 场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
更新 山区 2021/10/06 20:34 场景
提取码:r027 2022/7/14更新 场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
更新 山区 2021/10/06 20:33 场景
提取码:r027 2022/7/14更新 场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
创建 山区 2021/10/06 20:32 场景
提取码:r027 2022/7/14更新 场景加大处理,在1.1主程序中有伸缩效果
更新 阿古茹奥特曼(V1) 2021/10/04 10:20 人物
提取码:5lhw
创建 圆盘生物:布纽 2021/07/04 19:04 人物
百度网盘地址 提取码:v4gs
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