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返回「荒狂电光夏尔米」巨大仙人掌修改了
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- 荒狂稻光,荒电,荒雷,夏尔米,荒雷夏尔米,荒电夏尔米,KOF,KING OF FIGHTERS
巨大仙人掌修改了
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- 荒狂稻光,荒电,荒雷,夏尔米,荒雷夏尔米,荒电夏尔米,KOF
巨大仙人掌修改了
- 备注
- 里表混合,有投技有雷电,狂级人物。 黄昏的人物目前三版本通用,migo氏的限定win和1.0
- 备注
- 完全手操化的荒电夏尔米(由migo氏夏尔米改变,已授权) 人物基本指令添加完毕,手操化程度100% 目前人物全版本通用 更新内容请查看readme文件
- 下载地址1
- https://pan.baidu.com/s/1HRR8hdLNbdj8aQrRZ6TM5g
- 备注
- 完全手操化的荒电夏尔米(由migo氏夏尔米改变,已授权) 人物基本指令添加完毕,手操化程度100% 目前人物全版本通用 更新内容请查看readme文件
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- 完全手操化的荒电夏尔米(由migo氏夏尔米改变,已授权) 人物基本指令添加完毕,手操化程度100% 目前人物全版本通用 更新内容请查看readme文件
斯凯修改了
- 原始出处作品名
- 拳皇
- 状态
- 已删除
- 下载地址1
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- 备注
- 完全手操化的荒电夏尔米(由migo氏夏尔米改变,已授权) 人物基本指令添加完毕,手操化程度100% 目前人物全版本通用 更新内容请查看readme文件
- 其他
- 修改了关联信息
巨大仙人掌修改了
- 备注
- 里表混合,有投技有雷电,狂级人物。 黄昏的人物目前三版本通用,migo氏的限定win和1.0 更新说明 2018年7月24日 黄昏版人物停开、视频使用禁止、修改分流禁止
- 版本限定
- 不限
- 备注
- 完全手操化的荒电夏尔米(由migo氏夏尔米改变,已授权) 人物基本指令添加完毕,手操化程度100% 目前人物全版本通用 更新内容请查看readme文件 人物停开、视频使用禁止、修改分流禁止
巨大仙人掌修改了
- 关键字
- 荒狂稻光,荒电,荒雷,夏尔米,荒雷夏尔米,荒电夏尔米
黄昏修改了
- 备注
- 里表混合,有投技有雷电,狂级人物。 黄昏的人物目前三版本通用,migo氏的限定win和1.0 更新说明 2018年5月7日 1.09 人物名字改变,不再显示那么长的一条了 天王裁决状态下不再回气,连段有那么一点点的小修改 人物性能大幅度降低,删除了大多数的出招无敌
- AI最高强度
- 准神
黄昏修改了
- 是否推荐
- 是
黄昏修改了
- 备注
- 里表混合,有投技有雷电,狂级人物。 黄昏的人物目前三版本通用,migo氏的限定win和1.0 更新说明 2017年11月25日 1.08 根据历来的反馈,人物频繁的AB闪走路严重影响观赏性 所以这次优化了人物平时的移动(感谢金蛇天尊的帮助) 并且将投技AI和弹幕AI进行了整合,远程弹幕压制,近战投技连段 配合风骚的走位和技能位移,AB闪只会用来躲避攻击而不是移动 原先的AI3已删除,暂时空出位置,将来有想法再写新的套路 人物观赏性大幅度提高,因为闪避削弱,强度有所下降 但是因为起手非常果断,攻击意识很高,低概率会10割可能性 人物视频使用请使用最新版,禁止使用旧版
黄昏修改了
- 备注
- 里表混合,有投技有雷电,狂级人物。 黄昏的人物目前三版本通用,migo氏的限定win和1.0 更新说明 2017年11月3日 1.07B 根据反馈微调了伤害,雷霆一击为4割比例伤害,碎颅为9割比例伤害 根据反馈取消了高p的脱离buff,因为上buff后会一直防御,我搞不定这个问题 相应的给10-12p添加了25击脱离,和缓慢回血,用来代替原来的buff 稍微修改了AI2的连段,修改了一些技能的使用条件和限制,修复了一些断连问题 现在三局情况下残血不再使用碎颅,而是全家福,残血连中只需要3气即可使用 非三局情况下的残血连依旧使用碎颅,修改了残血状态下全家福的使用条件,相对以前更…
黄昏修改了
- 备注
- 里表混合,有投技有雷电,狂级人物。 黄昏的人物目前三版本通用,migo氏的限定win和1.0 更新说明 2017年11月1日 1.07 增加了新技能雷霆一击(参考nao的七伤拳)设置为6割比例伤害 但是发现对一些对手的伤害会不对,这里不打算深究,当做对面的问题 由于之前的各种低伤,面对高血量的对手非常吃亏,所以现在所有投技伤害改为比例伤害 具体的伤害数值和之前的固定伤害一致(针对对方1000血情况下) 修改了六个技能,将之前的AOE攻击的雷电改为仅对对方造成伤害,并且召唤三个雷电弹幕 雷电弹幕现在不会自动跳转命运之矢了,并且变成随机位置出现的形式 雷光掌增加一个可以发射的飞…
黄昏修改了
- 备注
- 里表混合,有投技有雷电,狂级人物。 黄昏的人物目前三版本通用,migo氏的限定win和1.0 更新说明 2017年11月1日 1.07 增加了新技能雷霆一击(参考nao的七伤拳)设置为6割比例伤害 但是发现对一些对手的伤害会不对,这里不打算深究,当做对面的问题 由于之前的各种低伤,面对高血量的对手非常吃亏,所以现在所有投技伤害改为比例伤害 具体的伤害数值和之前的固定伤害一致(针对对方1000血情况下) 修改了四个技能,将之前的AOE攻击的雷电改为仅对对方造成伤害,并且召唤三个雷电弹幕 雷电弹幕现在不会自动跳转命运之矢了,并且变成随机位置出现的形式 雷光掌增加一个可以发射的飞…
