时间死海
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蓝奏云
备注:
人物本体由凡一、火山中的小碎碎、HELL、雪神、APP、天哪QAQ参与制作,AI及人物补丁由黄昏(凶-狂部分)和浮木丶(准神部分)完成,感谢Mr.J帮忙处理的部分bug,感谢阿修·克里门森帮忙云修改,感谢jue对准神部分的大力支持。人物由黄昏代理公开,使用时请查看readme。常时AI开关在Domino.cmd内。1p无任何特殊能力,未测试实际强度,和G社82开,凶下位左右
2p开始随p数增加逐渐提升基础攻击力,未测试实际强度,凶下位左右
3p开始随p数增加逐渐提升自动回气量,未测试实际强度,凶中位左右
4p开始获得超级底力,防御随血量降低而提升,偶尔可以摸到黑鬼几次,但是基本上打不过黑鬼,目测凶中位-凶上位
5p开始起手失败可空震闪避,陷阱解禁,可以勉强打赢黑鬼,互有来往,凶上位-狂下位
6p开始获得缓慢回血的能力,打黑鬼胜率变高,偶尔可以打赢钢弹,但概率不高,狂下位-狂中位
7p开始起手动作有无敌,飞剑浮游炮护体,打钢弹的胜率极高,但对其他审核也不是稳,狂中位
8p开始开启helper型霸体,防御力大幅增强,回气增强,即死解禁,复活解禁,强度狂上位
9p开始时常无敌,时常脱离,时常满血,超即死解禁,钢板防御,大约是准神下位
10p开始攻击全解禁,变数弄、othk、超即死、落下即死、落下当身,受限于人物结构防御面未强化,准神上位
注:非明确标注的性能为全p自带,如:全程无敌的闪避、全程无敌的超必杀、攻击全程p2带入等。
杯赛使用随意,请勿殴打本人物,请勿将本人物用于殴打其他人物,谢谢配合。
对专用场景增加特殊开场
2020-09-30 01:36:55
黄昏
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2019-11-17 23:11:25
黄昏
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2
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2019-06-18 22:16:58
黄昏
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2p开始随p数增加逐渐提升基础攻击力,未测试实际强度,凶下位左右
3p开始随p数增加逐渐提升自动回气量,未测试实际强度,凶中位左右
4p开始获得超级底力,防御随血量降低而提升,偶尔可以摸到黑鬼几次,但是基本上打不过黑鬼,目测凶中位-凶上位
5p开始起手失败可空震闪避,陷阱解禁,可以勉强打赢黑鬼,互有来往,凶上位-狂下位
6p开始获得缓慢回血的能力,打黑鬼胜率变高,偶尔可以打赢钢弹,但概率不高,狂下位-狂中位
7p开始起手动作有无敌,飞剑浮游炮护体,打钢弹的胜率极高,但对其他审核也不是稳,狂中位
8p开始开启helper型霸体,防御力大幅增强,回气增强,即死解禁,复活解禁,强度狂上位
9p开始时常无敌,时常脱离,时常满血,超即死解禁,钢板防御,大约是准神下位
10p开始攻击全解禁,变数弄、othk、超即死、落下即死、落下当身,受限于人物结构防御面未强化,准神上位
注:非明确标注的性能为全p自带,如:全程无敌的闪避、全程无敌的超必杀、攻击全程p2带入等。
杯赛使用随意,请勿殴打本人物,请勿将本人物用于殴打其他人物,谢谢配合。
对专用场景增加特殊开场
2019-05-01 20:09:35
黄昏
修改了:
备注:
人物本体由凡一、火山中的小碎碎、HELL、雪神、APP、天哪QAQ参与制作,AI及人物补丁由黄昏(凶-狂部分)和浮木丶(准神部分)完成,感谢Mr.J帮忙处理的部分bug,感谢阿修·克里门森帮忙云修改,感谢jue对准神部分的大力支持。人物由黄昏代理公开,使用时请查看readme。常时AI开关在Domino.cmd内。1p无任何特殊能力,未测试实际强度,和G社82开,凶下位左右
2p开始随p数增加逐渐提升基础攻击力,未测试实际强度,凶下位左右
3p开始随p数增加逐渐提升自动回气量,未测试实际强度,凶中位左右
4p开始获得超级底力,防御随血量降低而提升,偶尔可以摸到黑鬼几次,但是基本上打不过黑鬼,目测凶中位-凶上位
5p开始起手失败可空震闪避,陷阱解禁,可以勉强打赢黑鬼,互有来往,凶上位-狂下位
6p开始获得缓慢回血的能力,打黑鬼胜率变高,偶尔可以打赢钢弹,但概率不高,狂下位-狂中位
7p开始起手动作有无敌,飞剑浮游炮护体,打钢弹的胜率极高,但对其他审核也不是稳,狂中位
8p开始开启helper型霸体,防御力大幅增强,回气增强,即死解禁,复活解禁,强度狂上位
9p开始时常无敌,时常脱离,时常满血,超即死解禁,钢板防御,大约是准神下位
10p开始攻击全解禁,变数弄、othk、超即死、落下即死、落下当身,受限于人物结构防御面未强化,准神上位
注:非明确标注的性能为全p自带,如:全程无敌的闪避、全程无敌的超必杀、攻击全程p2带入等。
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2019-04-04 18:34:17
黄昏
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大头像/立绘:
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2019-01-04 20:22:47
黄昏
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大头像/立绘:
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2019-01-04 20:07:20
黄昏
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人物本体由凡一、火山中的小碎碎、HELL、雪神、APP、天哪QAQ参与制作,AI及人物补丁由黄昏(强-狂部分)和浮木丶(准神部分)完成,感谢Mr.J帮忙处理的部分bug,感谢阿修·克里门森帮忙云修改,感谢jue对准神部分的大力支持。人物由黄昏代理公开,使用时请查看readme。常时AI开关在Domino.cmd内。1p无任何特殊能力,未测试实际强度,和G社82开,凶下位左右
2p开始随p数增加逐渐提升基础攻击力,未测试实际强度,凶下位左右
3p开始随p数增加逐渐提升自动回气量,未测试实际强度,凶中位左右
4p开始获得超级底力,防御随血量降低而提升,偶尔可以摸到黑鬼几次,但是基本上打不过黑鬼,目测凶中位-凶上位
5p开始起手失败可空震闪避,陷阱解禁,可以勉强打赢黑鬼,互有来往,凶上位-狂下位
6p开始获得缓慢回血的能力,打黑鬼胜率变高,偶尔可以打赢钢弹,但概率不高,狂下位-狂中位
7p开始起手动作有无敌,飞剑浮游炮护体,打钢弹的胜率极高,但对其他审核也不是稳,狂中位
8p开始开启helper型霸体,防御力大幅增强,回气增强,即死解禁,复活解禁,强度狂上位
9p开始时常无敌,时常脱离,时常满血,超即死解禁,钢板防御,大约是准神下位
10p开始攻击全解禁,变数弄、othk、超即死、落下即死、落下当身,受限于人物结构防御面未强化,准神上位
注:非明确标注的性能为全p自带,如:全程无敌的闪避、全程无敌的超必杀、攻击全程p2带入等。
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2019-01-04 20:07:20
黄昏
修改了:
人物名称:
多米诺·贝莎
人物包/英文罗马音:
Domino Bertha
大头像/立绘:
背景设定:
姓名:Domino Bertha
年龄:29
身高:163cm
体重:???
三围:???
喜欢的事物:追求力量
讨厌的事物:没有力量的人
喜欢的食物:可乐
重要的物品:眼镜
武器:打刀·一击
在各个维度旅行的恶魔,寻求着跟强大的对手交手,追求强大的力量,对于找不到强大力量的世界会觉得其没有存在的价值而将其毁灭。
曾经在某个维度和继承了斯巴达力量的维吉尔交手,战败,之后学习了维吉尔的部分招式之后踏上了新的旅途,并且决定再以后足够强大的时候会再来向其挑战。
现在来到了mugen的世界(据说曾经用某种神秘的力量使KYO-213和KYO-666学会了其他格斗家的招式)
"这里就是mugen的世界了吗,大概知道了"
2019-01-04 20:04:08
黄昏
修改了:
AI最低强度:
5
备注:
人物本体由凡一、火山中的小碎碎、HELL、雪神、APP、天哪QAQ参与制作,AI及人物补丁由黄昏(强-狂部分)和浮木丶(准神部分)完成,感谢阿修·克里门森帮忙云修改,感谢jue对准神部分的大力支持。人物由黄昏代理公开,使用时请查看readme。常时AI开关在Domino.cmd内。1p无任何特殊能力,未测试实际强度,和G社82开,凶下位左右
2p开始随p数增加逐渐提升基础攻击力,未测试实际强度,凶下位左右
3p开始随p数增加逐渐提升自动回气量,未测试实际强度,凶中位左右
4p开始获得超级底力,防御随血量降低而提升,偶尔可以摸到黑鬼几次,但是基本上打不过黑鬼,目测凶中位-凶上位
5p开始起手失败可空震闪避,陷阱解禁,可以勉强打赢黑鬼,互有来往,凶上位-狂下位
6p开始获得缓慢回血的能力,打黑鬼胜率变高,偶尔可以打赢钢弹,但概率不高,狂下位-狂中位
7p开始起手动作有无敌,飞剑浮游炮护体,打钢弹的胜率极高,但对其他审核也不是稳,狂中位
8p开始开启helper型霸体,防御力大幅增强,回气增强,即死解禁,复活解禁,强度狂上位
9p开始时常无敌,时常脱离,时常满血,超即死解禁,钢板防御,大约是准神下位
10p开始攻击全解禁,变数弄、othk、超即死、落下即死、落下当身,受限于人物结构防御面未强化,准神上位
注:非明确标注的性能为全p自带,如:全程无敌的闪避、全程无敌的超必杀、攻击全程p2带入等。
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2018-12-17 22:21:54
黄昏
修改了:
备注:
必杀姐本体,强度凶—准神上位:1p凶下左右;2p凶下偏右;3p凶中左右;4p凶中-凶上;5p凶上-狂下;6p狂下-狂中;7p狂中;8p狂上;9p准神下位;10p准神上位。人物低强度为用AI压制自身性能做到的(AI为强化补丁,手操不可做到AI的发挥),随p数提高解锁性能,实际强度根据对手的情况会有所变化,或许会比标注的强度高/低一个甚至两个等级,使用时请多测试。
2018-12-17 22:20:13
巨大仙人掌
修改了:
作者名称:
必杀姐(Domino)
备注:
人物本体作者为必杀姐,由凡一、火山中的小碎碎、HELL、雪神、APP、天哪QAQ参与制作, AI及人物补丁由黄昏(强-狂部分)和浮木丶(准神部分)完成,感谢阿修·克里门森帮忙修改。人物由黄昏代理公开,使用时请查看readme。常时AI开关在Domino.cmd内。1p无任何特殊能力,可和cvs社长73开;2p开始随p数增加逐渐提升基础攻击力,基本上打不过凶审核;3p开始随p数增加逐渐提升自动回气量,可勉强打赢一部分凶级;4p开始获得超级底力,防御随血量降低而提升,偶尔可以摸到黑鬼几次,但是基本上打不过黑鬼;5p开始起手失败可空震闪避,陷阱解禁,可以勉强打赢黑鬼,互有来往;6p开始获得缓慢回血的能力,打黑鬼胜率变高,偶尔可以打赢钢弹,但概率不高;7p开始起手动作有无敌,飞剑浮游炮护体,打钢弹的胜率极高,但对其他审核不稳;8p开始开启helper型霸体,防御力大幅增强,回气增强,即死解禁,复活解禁;9p开始时常无敌,时常脱离,时常满血,超即死解禁,钢板防御;10p开始攻击全解禁,变数弄、othk、超即死、落下即死、落下当身,受限于人物结构防御面未强化。
注:非明确标注的性能为全p自带,如全程无敌的闪避、全程无敌的超必杀等。
杯赛使用随意,请勿殴打本人物,请勿将本人物用于殴打其他人物,谢谢配合。
2018-12-05 22:52:18
巨大仙人掌
修改了:
背景设定:
【作 者】: 必杀姐
【名 字】: Domino
【别 名】: 多米诺
必杀姐本体,招式来源为原创和战国basara石田三成和鬼泣维吉尔以及自己原创。
备注:
必杀姐本体,强度强—准神上位:1p强级左右;2p强级偏右,凶未满;3p凶下左右;4p凶中-凶上;5p狂下左右;6p狂下-狂中;7p狂中;8p狂上;9p准神下位;10p准神上位。人物低强度为用AI压制自身性能做到的,随p数提高解锁性能,实际强度根据对手的情况会有所变化,或许会比标注的强度高/低一个甚至两个等级,使用时请多测试。
2018-12-05 22:48:20
巨大仙人掌
修改了:
关键字:
多米诺,必杀姐,V哥,鬼泣,居合,一击必杀2
2018-12-05 22:46:44
巨大仙人掌
修改了:
关键字:
多米诺,必杀姐,V哥,鬼泣,居合
2018-12-05 22:46:40
巨大仙人掌
修改了:
背景设定:
必杀姐本体,招式来源为原创和战国basara石田三成和鬼泣维吉尔以及自己原创
备注:
【作 者】: 必杀姐
【名 字】: Domino
【别 名】: 多米诺
【强 度】: 强—准神上位
【开 关】:Domino.cmd内,查找常时AI开关
【人物各P数强度及性能】
1p无任何特殊能力,可和cvs社长73开,强级左右
2p开始随p数增加逐渐提升基础攻击力,基本上打不过凶审核,强级偏右,凶未满
3p开始随p数增加逐渐提升自动回气量,可勉强打赢一部分凶级,凶下左右
4p开始获得超级底力,防御随血量降低而提升,偶尔可以摸到黑鬼几次,但是基本上打不过黑鬼,目测凶中-凶上
5p开始起手失败可空震闪避,陷阱解禁,可以勉强打赢黑鬼,互有来往,目测狂下左右
6p开始获得缓慢回血的能力,打黑鬼胜率变高,偶尔可以打赢钢弹,但概率不高,目测狂下-狂中
7p开始起手动作有无敌,飞剑浮游炮护体,打钢弹的胜率极高,但对其他审核也不是稳,目测狂中
8p开始开启helper型霸体,防御力大幅增强,回气增强,即死解禁,复活解禁,强度狂上
9p开始时常无敌,时常脱离,时常满血,超即死解禁,钢板防御,大约是准神下位
10p开始攻击全解禁,变数弄、othk、超即死、落下即死、落下当身,受限于人物结构防御面未强化,准神上位
注:非明确标注的性能为全p自带,如:全程无敌的闪避、全程无敌的超必杀等,人物低强度为用AI压制自身性能做到的,随p数提高解锁性能,实际强度根据对手的情况会有所变化,或许会比标注的强度高/低一个甚至两个等级,使用时请多测试
【特别声明】: 杯赛使用随意,请勿殴打本人物,请勿将本人物用于殴打其他人物,谢谢配合
【备 注】:人物本体由凡一、火山中的小碎碎、HELL、雪神、APP、天哪QAQ参与制作, AI及人物补丁由黄昏(强-狂部分)和浮木丶(准神部分)完成,感谢阿修·克里门森帮忙修改,权限方面请联系必杀姐
2018-12-05 22:45:16
黄昏
修改了:
实际游戏形象:
//ww4.sinaimg.cn/large/c2f5a013gy1fxw829s3v5g201k031gm6.gif
2018-12-05 22:08:45
巨大仙人掌
修改了:
是否推荐:
1
2018-12-05 22:08:18
黄昏
修改了:
备注:
【作 者】: 必杀姐
【名 字】: Domino
【别 名】: 多米诺
【强 度】: 强—准神上位
【开 关】:Domino.cmd内,查找常识AI开关
【人物各P数强度及性能】
1p无任何特殊能力,可和cvs社长73开,强级左右
2p开始随p数增加逐渐提升基础攻击力,基本上打不过凶审核,强级偏右,凶未满
3p开始随p数增加逐渐提升自动回气量,可勉强打赢一部分凶级,凶下左右
4p开始获得超级底力,防御随血量降低而提升,偶尔可以摸到黑鬼几次,但是基本上打不过黑鬼,目测凶中-凶上
5p开始起手失败可空震闪避,陷阱解禁,可以勉强打赢黑鬼,互有来往,目测狂下左右
6p开始获得缓慢回血的能力,打黑鬼胜率变高,偶尔可以打赢钢弹,但概率不高,目测狂下-狂中
7p开始起手动作有无敌,飞剑浮游炮护体,打钢弹的胜率极高,但对其他审核也不是稳,目测狂中
8p开始开启helper型霸体,防御力大幅增强,回气增强,即死解禁,复活解禁,强度狂上
9p开始时常无敌,时常脱离,时常满血,超即死解禁,钢板防御,大约是准神下位
10p开始攻击全解禁,变数弄、othk、超即死、落下即死、落下当身,受限于人物结构防御面未强化,准神上位
注:非明确标注的性能为全p自带,如:全程无敌的闪避、全程无敌的超必杀等
人物低强度为用AI压制自身性能做到的,随p数提高解锁性能
实际强度根据对手的情况会有所变化,或许会比标注的强度高/低一个甚至两个等级,使用时请多测试
【特别声明】: 杯赛使用随意,请勿殴打本人物,请勿将本人物用于殴打其他人物,谢谢配合
【备 注】:人物本体由凡一、火山中的小碎碎、HELL、雪神、APP、天哪QAQ参与制作
AI及人物补丁由黄昏(强-狂部分)和浮木丶(准神部分)完成,感谢阿修·克里门森帮忙修改
权限方面请联系必杀姐
2018-12-05 22:00:01
黄昏
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备注:
人物作者为必杀姐,黄昏代理公开
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2018-12-05 21:54:11
黄昏
添加了:
作者名称:
黄昏(Dusk)
文件类型:
1
2018-12-05 21:53:54