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返回「元素」圣骑士凯兰修改了
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2020/01/09 ·修复了某些情况下AI对距离判断失误的bug ·修复了部分技能AttackDist过小的问题 ·性能微调 ·AI微调 不出意外的话下次应该是大更新。
圣骑士凯兰修改了
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/12/21 ·修复了超必杀技“夜茄”导致镜头上移的bug ·对11P的性能进行调整 ·部分性能微调 ·AI微调 这次更新以后11P能把四个准神审核都打过了。
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- KOF,THE KING OF FIGHTERS,拳皇,八神,诈尸炮
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- KOF,THE KING OF FIGHTERS,拳皇,八神
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- KOF,THE KING OF FIGHTERS,拳皇
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- KOF,THE KING OF FIGHTERS,Iori,诈尸炮,拳皇
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/12/07 ·修复了AI对版边判断出错的bug ·部分技能拉p2倒地时间减少 ·对诈尸炮的代码写法进行微调 ·对11P的性能及AI进行调整 ·性能微调 ·AI微调 主要就是修个bug,还有什么问题欢迎反馈给我。
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 ·在人物包中添加了出招表 ·性能微调 ·AI微调 有玩家说想要看出招指令和招式名什么的,又正好这次零子更新了,就顺带给元素加了一个出招表也重传了一份进网盘。(不过其实我觉得出招指令已经写得够简单了…)
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/11/12 ·可空振成超必杀技的必杀技修改为攻击判定出来后才可空振 ·修复了部分AI连段上的bug ·性能微调 ·AI微调 还有什么bug或者AI上的问题欢迎反馈给我。
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/10/28 ·修复AI可能会在防御状态出现的2500循环bug ·性能微调 ·AI微调 这个bug触发概率虽然挺低,但触发了主程序就会卡死,还是挺麻烦的。
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/10/28 ·修复AI可能会在防御状态出现的2500循环bug ·性能微调 ·AI微调 这个bug触发概率虽然挺低,但触发了主程序就会卡死,还是挺麻烦的。
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/10/07 ·AI优化 ·部分性能调整 ·部分演出优化 ·修复已知bug 其实自从上次更新以后,我是一直有在继续优化人物的,只是每次优化的量没达到该写更新日志的水平,所以每次都是直接把网盘里的人物包换成新的而已。不过现在优化的次数累积起来,我感觉有必要再写一次更新日志了。
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/10/07 ·AI优化 ·部分性能调整 ·部分演出优化 其实自从上次更新以后,我是一直有在继续优化人物的,只是每次优化的量没达到该写更新日志的水平,所以每次都是直接把网盘里的人物包换成新的而已。不过现在优化的次数累积起来,我感觉有必要再写一次更新日志了。
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- KOF,THE KING OF FIGHTERS,Iori,诈尸炮
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/09/29 ·新增一个必杀技 ·AI大幅优化 ·部分性能调整 ·部分演出优化 ·暂时删除了12P的AI 昨天的版本好像有点小bug,现在应该没有了。
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- 请尽量使用最新版。禁止分流,私改须通知作者。AI强度大概是狂下-准神?其他开关、视频限制、P数差异以及更新历史请在ReadMe中查看。提取码:hu34
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- SFF素材大部分取自Zelgadis氏Element-KOFM。 人物支持win/1.0/1.1版mugen。 2019/09/28 ·新增一个必杀技 ·AI大幅优化 ·部分性能调整 ·部分演出优化 ·暂时删除了12P的AI 这次更新后AI在判断和连段上应该都会加强不少,有条件的各位请一定要更新。顺便12P的AI下次更新会写好的。
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