丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
修复了与亚斯娜彩蛋丢失的问题,修复了攻击霸体时部分情况火花丢失的问题
修复了倒地时莫名其妙会在边界出一个瞬间消失的分身的问题
因为我的疏忽,导致了人物又开始影响ai了,我很抱歉,已修复(这方面我还是没有我的好py细啊)
人物提取码1234,被之前的简介盖下去了我很抱歉
修复了空中定时脱离会飞得很高的问题
修复了对手时停对手ai蹦迪的bug(盖亚!!!运行顺序写反了!)
人物不再影响特殊角色的ai(特别鸣谢漆黑)
失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
人物不再允许在手操时轻易无限连
即死投必杀更改为仅在50%生命值以下时可使用
win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
素材提供作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-11-13 23:29:03
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超级四方斩重做,修复了疾风乱舞手操缺少一个键位的问题
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另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
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6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-11-08 11:05:56
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2020-11-08 11:05:21
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另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
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无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-11-07 22:10:25
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5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
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本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
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不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
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——攻击预判(4-5p)
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——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
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2020-11-07 21:38:03
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2020-11-07 21:37:33
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失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
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由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
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5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
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2020-11-07 20:46:54
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2020-11-07 20:46:28
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2020-11-07 20:25:21
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由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
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哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
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新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
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——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
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——能量常满(6p)
2020-11-07 15:38:22
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2020-11-07 15:37:51
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备注:
新版
提取码1234,防止有人不看简介再写一遍嘿嘿
关于压缩包为什么不直接用原名,因为Yuuki被百度网盘判定为敏感词(悲)
新增受击脱离,4-5p的闪避免疫投技但是概率不再指数爆炸
为了方便大家的操作习惯,现在7-12p对应1-6p,不必担心因为按错p数导致性能全无
2020-11-03 22:26:41
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由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
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内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
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1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-11-03 22:00:05
丿访冬Sally
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2020-11-03 21:59:32
丿访冬Sally
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2020-11-01 16:27:24
丿访冬Sally
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人物名称:
绝剑·优纪
2020-11-01 11:45:19
丿访冬Sally
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2020-10-31 22:45:05
丿访冬Sally
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2020-10-31 18:56:36
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2020-10-31 16:17:46
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
人物提取码1234,被之前的简介盖下去了我很抱歉
修复了对手时停对手ai蹦迪的bug(盖亚!!!运行顺序写反了!)
人物不再影响特殊角色的ai(特别鸣谢漆黑)
失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
人物不再允许在手操时轻易无限连
即死投必杀更改为仅在50%生命值以下时可使用
win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
素材提供作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-31 16:17:10
丿访冬Sally
修改了:
备注:
新版
提取码1234,防止有人不看简介再写一遍嘿嘿
新增受击脱离,4-5p的闪避免疫投技但是概率不再指数爆炸
为了方便大家的操作习惯,现在7-12p对应1-6p,不必担心因为按错p数导致性能全无
2020-10-31 15:33:19
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1ke-khz2_o9F82gbL-tDVlg
2020-10-31 15:32:59
丿访冬Sally
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修复了对手时停对手ai蹦迪的bug(盖亚!!!运行顺序写反了!)
人物不再影响特殊角色的ai(特别鸣谢漆黑)
失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
人物不再允许在手操时轻易无限连
即死投必杀更改为仅在50%生命值以下时可使用
win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
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1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-31 15:32:52
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请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
人物不再影响特殊角色的ai(特别鸣谢漆黑)
失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
人物不再允许在手操时轻易无限连
即死投必杀更改为仅在50%生命值以下时可使用
win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
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如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
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5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
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作者:My name is blue rose
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制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-25 21:35:15
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2020-10-25 21:34:45
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修复了断连的bug,修复了1-3pai鬼畜防御的问题
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win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
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5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
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3p-狂下
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-18 20:12:30
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2020-10-18 20:12:14
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2020-10-18 19:31:19
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失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
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win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
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另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
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内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
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制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-18 19:30:57
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新版
新增受击脱离,4-5p的闪避免疫投技但是概率不再指数爆炸
为了方便大家的操作习惯,现在7-12p对应1-6p,不必担心因为按错p数导致性能全无
2020-10-17 19:08:32
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2020-10-17 19:05:22
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请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
修复了选6p变为5p的bug
失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
人物不再允许在手操时轻易无限连
即死投必杀更改为仅在50%生命值以下时可使用
win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
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如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
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角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
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3p-狂下
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6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-17 19:05:16
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请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
人物不再允许在手操时轻易无限连
即死投必杀更改为仅在50%生命值以下时可使用
win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
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如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
素材提供作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-17 16:04:00
丿访冬Sally
修改了:
备注:
新版
因为之前有人反馈我4-5p只要被打到就会疯狂吃瘪,所以我在中途记录了只要对手连段到一定长度就会脱离,为了预防对手永续,所以我会在永续效果结束后才脱离,保证对手和我演出正常
2020-10-17 16:02:53
丿访冬Sally
修改了:
备注:
新版
因为之前有人反馈我4-5p只要被打到就会疯狂吃瘪,所以我在中途记录了只要对手连段到一定长度就会脱离,为了预防对手永续,所以我会在永续效果结束后才脱离,保证对手和我演出正常,但因为某些原因,所以与新版分开两个链接
2020-10-17 16:02:49
丿访冬Sally
修改了:
状态:
已删除
2020-10-17 16:02:40
丿访冬Sally
修改了:
备注:
带受击时脱离版
因为之前有人反馈我4-5p只要被打到就会疯狂吃瘪,所以我在中途记录了只要对手连段到一定长度就会脱离,为了预防对手永续,所以我会在永续效果结束后才脱离,保证对手和我演出正常,但因为某些原因,所以与新版分开两个链接
2020-10-17 16:02:22
丿访冬Sally
修改了:
备注:
带受击时脱离版
因为之前有人反馈我4-5p只要被打到就会疯狂吃瘪,所以我在中途记录了只要对手连段到一定长度就会脱离,为了预防对手永续,所以我会在永续效果结束后才脱离,保证对手和我演出正常,但因为害怕有bug,所以与新版分开两个链接
2020-10-17 15:57:30
丿访冬Sally
修改了:
网盘名:
带受击时脱离版
2020-10-17 15:57:10
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/11dy6q3Zp5VgIvNqF7UWzWA
网盘名:
受击脱离版
2020-10-17 15:56:56
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
失败动作在开关处新增更改(新失败动作素材问题与timeover一致)
人物不再允许在手操时轻易无限连
即死投必杀仅在50%生命值以下时可使用
win补丁的版本大约落后三个,而且极不稳定请谨慎使用
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
素材提供作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-17 15:56:38
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1PBmlwQcJJdfOCgg7NoLf7w
2020-10-06 14:53:37
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1SZlPsjkWAUfZtfWXZnl90g
2020-10-06 13:56:49
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
由于4-5p闪避新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
新增win版补丁,但是win版补丁及其不稳定,谨慎使用!rc请直接使用人物原版def,因为win版补丁和rcdef是两个cns路径,我没办法同时顾全两个
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-06 13:40:27
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
由于新算法在受击后就会很容易被十割所以我记录了受击时间,受击到一定时刻就会脱离
由于不稳定与没有受击脱离的优纪分开两个链接
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
新增win版补丁,但是win版补丁及其不稳定,谨慎使用!rc请直接使用人物原版def,因为win版补丁和rcdef是两个cns路径,我没办法同时顾全两个
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-06 13:40:02
丿访冬Sally
修改了:
备注:
新版受击脱离试作型
因为之前有人反馈我4-5p只要被打到就会疯狂吃瘪,所以我在中途记录了只要对手连段到一定长度就会脱离,为了预防对手永续,所以我会在永续效果结束后才脱离,保证对手和我演出正常,但因为害怕有bug,所以与新版分开两个链接
2020-10-06 13:38:50
丿访冬Sally
修改了:
AI最高强度:
8
AI最低强度:
6
2020-10-06 13:38:23
丿访冬Sally
修改了:
备注:
新版受击脱离试作型
因为之前有人反馈我4-5p只要被打到就会疯狂吃瘪,所以我在中途记录了只要对手连段到一定长度就会脱离,为了预防对手永续,所以我会在永续效果结束后才脱离,保证对手和我演出正常
2020-10-06 13:38:08
丿访冬Sally
修改了:
备注:
旧版优纪,指数概率闪避但无法闪避投技
开满了是个下位神,4p和5p均有三局加强,4p的三局加强有些毛病,正在修改ing,4p和5p用作正常向,分别是狂中和狂最上
2020-10-06 13:37:21
丿访冬Sally
修改了:
备注:
新版优纪
新版问题修复
2020-10-06 13:36:50
丿访冬Sally
修改了:
备注:
受击脱离试作型
因为之前有人反馈我4-5p只要被打到就会疯狂吃瘪,所以我在中途记录了只要对手连段到一定长度就会脱离,为了预防对手永续,所以我会在永续效果结束后才脱离,保证对手和我演出正常
2020-10-06 13:36:39
丿访冬Sally
修改了:
AI最高强度:
8
AI最低强度:
6
2020-10-06 13:36:08
丿访冬Sally
修改了:
备注:
因为之前有人反馈我4-5p只要被打到就会疯狂吃瘪,所以我在中途记录了只要对手连段到一定长度就会脱离,为了预防对手永续,所以我会在永续效果结束后才脱离,保证对手和我演出正常
2020-10-06 13:36:00
丿访冬Sally
添加了:
作者名称:
丿访冬Sally(The winter visitor-Sally )
文件类型:
1
2020-10-06 13:35:07
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
新增win版补丁,但是win版补丁及其不稳定,谨慎使用!rc请直接使用人物原版def,因为win版补丁和rcdef是两个cns路径,我没办法同时顾全两个
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-05 22:11:04
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/156l_7A2VqLeDzuE2DiNqpQ
备注:
新版问题修复
2020-10-05 22:10:55
丿访冬Sally
修改了:
备注:
新版问题修复,此外,win版全p攻击面狂,因为神级杀伤的招式在win版有问题,后续会修复的,现在禁止6p使用神级杀伤,此外,win版6p无法击杀对手,正在加急修复
2020-10-05 22:00:33
丿访冬Sally
修改了:
备注:
新版问题修复,此外,win版全p攻击面狂,因为神级杀伤的招式在win版有问题,后续会修复的,现在禁止6p使用神级杀伤
2020-10-05 21:57:41
丿访冬Sally
添加了:
作者名称:
丿访冬Sally(The winter visitor-Sally )
文件类型:
1
2020-10-05 21:56:45
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
新版固定时发生问题暂时下架
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
新增win版补丁,但是win版补丁及其不稳定,谨慎使用!rc请直接使用人物原版def,因为win版补丁和rcdef是两个cns路径,我没办法同时顾全两个
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-05 21:35:02
丿访冬Sally
修改了:
状态:
已删除
2020-10-05 21:34:42
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于States\system
文件夹重新排序,方便寻找文件,另外,修复了win版def的一些问题(此外,win版def无法手操,请知悉)
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
新增win版补丁,但是win版补丁及其不稳定,谨慎使用!rc请直接使用人物原版def,因为win版补丁和rcdef是两个cns路径,我没办法同时顾全两个
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-05 20:18:19
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1QhGreQCoR3sHCoAFKLf2ng
2020-10-05 20:17:18
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1Kp2MiJPRNhiIukWxAapJmA
2020-10-05 13:21:23
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1YVEfoGAvYUePvWaonmmiaA
2020-10-02 18:12:43
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1csSemIoTq8P5yr6oCtBbbw
2020-10-01 22:51:58
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1lQsknMD62VzQ3aHtp1a-8A
2020-10-01 21:50:40
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/15QraKYF4es5s6bsgcRVhaA
2020-10-01 19:48:08
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于AI\system
哦对了...素材问题,没法写出很强起手的技能,起手会单调,轻喷
新增win版补丁,但是win版补丁及其不稳定,谨慎使用!rc请直接使用人物原版def,因为win版补丁和rcdef是两个cns路径,我没办法同时顾全两个
人物无ai开关,使用局内AI即可
如打狂战,请调整好闪避率,当闪避率为75%时为狂最上否则是准神
新版6p神级攻击检测移除,防御论外化已完成
闪避脱离使用新算法,觉得过强的请下载旧版
5p三局加强不再是脱离拉盾,更改为闪避率激增至100%
另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-01 19:28:01
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由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
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2p-凶最上
3p-狂下
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6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-10-01 19:12:20
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——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
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——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
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——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
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丿访冬Sally
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AI最高强度:
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2020-10-01 19:10:12
丿访冬Sally
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作者名称:
丿访冬Sally(The winter visitor-Sally )
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2020-10-01 19:09:52
丿访冬Sally
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丿访冬Sally
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2020-09-26 16:56:05
丿访冬Sally
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抱歉,援护保护没写好,作用到本体身上了,已修复
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
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——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
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2020-09-26 16:53:59
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2020-09-26 15:36:13
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另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
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——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
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——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
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——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
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2020-09-26 15:35:36
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2020-09-26 15:26:14
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2020-09-26 13:30:00
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2020-09-26 13:29:14
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2020-09-26 13:27:08
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另外如果对手走路都带拉p2,可能会导致角色一直凹技能
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本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
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2020-09-26 11:37:41
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2020-09-26 10:35:06
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
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——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
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2020-09-26 09:42:49
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
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——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-09-26 09:41:47
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1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-09-26 09:41:38
丿访冬Sally
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新版
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2020-09-26 09:39:07
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备注:
请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于AI\system
一次划水的更新,修了许多bug
666草对策更新(梅开四度),新增giao八亲吻对策
6p现在会检测对手是否携带神级杀伤,检测到时会锁住防御防止鬼畜,如果这个改动对角色有影响,请务必联系我重新改
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
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6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-09-06 16:12:00
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666草对策更新(四四四四),新增giao八亲吻对策
6p现在会检测对手是否携带神级杀伤,检测到时会锁住防御防止鬼畜,如果这个改动对角色有影响,请务必联系我重新改
回血检测判断方式更新,让他变得更加合理
本来角色是带有回血检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
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2020-09-06 16:11:45
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2020-09-06 16:10:01
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666草对策更新(帽子戏法)
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
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——受击脱离(4-5p)
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——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
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2020-09-06 15:55:53
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2020-09-06 15:55:26
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6p特效不全问题已经解决,现在ai更有攻击欲望,而不再是打不到就跑,同时,大部分招数的手操按键更新,手操更简单,同时简化了出招和更新原本的击飞距离,阻止只靠平A无限连
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不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
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——能量常满(6p)
2020-09-03 00:09:58
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6p特效不全问题已经解决,现在ai更有攻击欲望,而不再是打不到就跑,同时,大部分招数的手操按键更新,手操更简单,同时简化了出招
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——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
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2020-09-03 00:09:26
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
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2020-09-03 00:01:45
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2020-09-03 00:00:09
斯凯
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人物原始出处:
3
原始出处作品名:
刀剑神域
2020-08-31 23:41:13
丿访冬Sally
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2020-08-31 21:13:24
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 21:08:40
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本来角色是带有生命检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
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5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:35:38
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请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
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在此我得对各位说一声抱歉,我的人物每次大更上传完我至少要重新修复八次到九次的bug,所以很多时候会导致下载者下载了附带bug的版本,真的很对不起
本来角色是带有生命检测的,但是我做的艺术字实在是太草了,所以....没法提醒,如果有人愿意帮我做艺术字的话,欢迎在评论区留言
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5p-狂上-三局加强 准神下位
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——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:35:29
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请读完简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
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哦对了,在此我得对各位说一声抱歉,我的人物每次大更上传完我至少要重新修复八次到九次的bug,所以很多时候会导致下载者下载了附带bug的版本,真的很对不起
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
666草对策更新(帽子戏法)
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
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角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:31:55
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请读完整个简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于AI\system
哦对了,在此我得对各位说一声抱歉,我的人物每次大更上传完我至少要重新修复八次到九次的bug,所以很多时候会导致下载者下载了附带bug的版本,真的很对不起
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
666草对策更新(帽子戏法)
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
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1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:31:42
丿访冬Sally
修改了:
备注:
请真的读完整个简介,这对你了解这个角色真的很重要!!
所有开关位于AI\system
哦对了,在此我得对各位说一声抱歉,我的人物每次大更上传完我至少要重新修复八次到九次的bug,所以很多时候会导致下载者下载了附带bug的版本,真的很对不起
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
666草对策更新(帽子戏法)
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
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1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:31:33
丿访冬Sally
修改了:
备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
所有开关位于AI\system
哦对了,在此我得对各位说一声抱歉,我的人物每次大更上传完我至少要重新修复八次到九次的bug,所以很多时候会导致下载者下载了附带bug的版本,真的很对不起
ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
666草对策更新(帽子戏法)
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
(完整性能请往下阅读)
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3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:31:03
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备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
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ai变得现在变得更加聪明了(8.31更新)
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无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
666草对策更新(帽子戏法)
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
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2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:29:54
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简介很长,如果要了解人物请读完
所有开关位于AI\system
现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
666草对策更新(帽子戏法)
ai翻新(记录在案,与不当人模式无关,确实是ai变聪明了)
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
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1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:26:01
丿访冬Sally
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下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/145O_9sOcjmKdxX0cFmMUqg
2020-08-31 20:22:09
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,所以,黄昏大佬,永远的神
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由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
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1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:21:55
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现在会在局内显示你当前正在玩的p数,因为全p数无外观差异,能够起到提醒的作用
无限连段许可开关现在已经更名为“不当人模式”,开关打开后强制重置对手被追地保护
不当人模式的基础是拉状态强制重置对手的保护,而不是什么“ai强化”,谨记,同时也讽刺那些拉状态想怎么连击就怎么连击的角色,所以请不要把无法断连看待成很强的ai,再强的ai在击飞的情况下,也是有失误的可能的,以上
666草对策更新(帽子戏法)
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
手操难度再次降低(梅开二度),部分招式在连段时可以使用简化按键,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
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作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
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制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——攻击回气(1-6p)(p数越高回的量越多)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-31 20:21:23
丿访冬Sally
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备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
所有开关位于AI\system
6p的生命管理问题已修复,666草对策修复
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
新增无限连招开关,打开之后若对手未脱离,则一般被ai起手就会被无限连(一般来讲手操也可以)
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
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内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 22:26:59
丿访冬Sally
修改了:
备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
所有开关位于AI\system
6p的生命管理问题已修复,666草对策修复
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
新增无限连招开关,打开之后若对手未脱离,则一般起手后可以一直连
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
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内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
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制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 21:54:59
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2020-08-30 21:51:48
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6p的生命管理问题已修复,666草对策修复
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
新增无限连招开关,打开之后若对手未脱离,则一般起手后可以一直连
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
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内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 21:51:41
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6p的生命管理问题已修复,新增666草对策
由于ai变得更强了,所以原先的各p数等级已经更新,请详细阅读
新增无限连招开关,打开之后若对手未脱离,则一般起手后可以一直连
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
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内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
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1p-凶上下位
2p-凶最上
3p-狂下
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 21:33:09
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2020-08-30 21:31:44
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新增无限连招开关,打开之后若对手未脱离,则一般起手后可以一直连
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
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内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
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5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 21:31:34
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6p的生命管理问题已修复
新增无限连招开关,打开之后若对手未脱离,则一般起手后可以一直连
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
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内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 17:32:24
丿访冬Sally
修改了:
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https://pan.baidu.com/s/1SmfRPKoBr6DV-z2Jok9i4A
2020-08-30 17:32:10
丿访冬Sally
修改了:
备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
6p的生命管理出现问题,请先不要使用6p
新增无限连招开关,打开之后若对手未脱离,则一般起手后可以一直连
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
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2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 17:27:13
丿访冬Sally
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https://pan.baidu.com/s/14mvUTiIvXBzN1LX1AHenbQ
2020-08-30 17:13:24
丿访冬Sally
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https://pan.baidu.com/s/1hv9ee9uTF9Vfw26Nd1ityA
2020-08-30 17:03:56
丿访冬Sally
修改了:
备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
新增无限连招开关,打开之后若对手未脱离,则一般起手后可以一直连
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带sko开关
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1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 17:00:34
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下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/11tIsSUMoM6o8cy-pQQQDVA
2020-08-30 16:40:43
丿访冬Sally
修改了:
备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
啊,抱歉抱歉,回避的ai没改好,马上改好,请刚刚下载的同学重新下载一遍,抱歉抱歉
所有开关位于AI/system.cns
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
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3p-凶上
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5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 16:35:44
丿访冬Sally
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下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1AHOBihjgbYVI7AT1E_SDSg
2020-08-30 16:21:57
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备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
所有开关位于AI/system.cns
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
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5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 16:08:46
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备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
所有开关位于AI/system.cns
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
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3p-凶上
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 16:08:40
丿访冬Sally
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备注:
简介很长,如果要了解人物请读完
所有开关位于AI/system.cns
AI强度大幅度增加,手操难度降低,4p和5p的锁一气移除,由攻击回气取代
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
人物无ai开关,使用局内AI即可
bgm更新,开关文件内可自由切换,修复了被变数弄会反复横跳的问题
角色更新,提取码1234
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2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-30 16:08:21
丿访冬Sally
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下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1UMQfqisYASUpZd1P4f6Q8A
2020-08-30 16:04:55
丿访冬Sally
修改了:
备注:
5p三局加强更新,千寻网盘内部服务器错误,请转到百度网盘下载
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
此人物没有ai,请使用mugen自带的ai开关(ai强度为人物实际强度,根据千寻作者们得出的结论便写了实际强度)
bgm更新,开关文件内可自由切换,修复了被变数弄会反复横跳的问题
角色更新,提取码1234
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位置位于AI/system.cns 已经标注
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2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中上位-三局加强 狂上(对变数弄有bug)
5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-08-22 21:38:06
丿访冬Sally
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下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1IGjEJBytJrgtDEJ8Du3Ulg
2020-08-22 21:37:37
丿访冬Sally
修改了:
千寻网盘:
0
2020-08-22 21:36:10
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1oqQPF3lWETVUWnZwJTgd6Q
2020-08-22 21:35:34
丿访冬Sally
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备注:
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
此人物没有ai,请使用mugen自带的ai开关(ai强度为人物实际强度,根据千寻作者们得出的结论便写了实际强度)
bgm更新,开关文件内可自由切换,修复了被变数弄会反复横跳的问题
角色更新,提取码1234
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位置位于AI/system.cns 已经标注
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3p-凶上
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5p-狂上-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-07-28 20:19:45
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1_0S8YSn1hyM9sZaGWZ58xQ
千寻网盘:
346
2020-07-28 20:18:34
丿访冬Sally
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备注:
5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
此人物没有ai,请使用mugen自带的ai开关(ai强度为人物实际强度,根据千寻作者们得出的结论便写了实际强度)
bgm更新,开关文件内可自由切换,修复了被变数弄会反复横跳的问题
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带dko开关
位置位于AI/system.cns 已经标注
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
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制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-07-28 20:17:42
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复,5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
此人物没有ai,请使用mugen自带的ai开关(ai强度为人物实际强度,根据千寻作者们得出的结论便写了实际强度)
bgm更新,开关文件内可自由切换,修复了被变数弄会反复横跳的问题
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带dko开关
位置位于AI/system.cns 已经标注
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
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制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-07-28 20:17:22
丿访冬Sally
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作者名称:
丿访冬Sally(The winter visitor-Sally )、蓝蔷薇(My name is blue rose)
2020-07-26 23:31:02
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/18U-nGcaf6qUclwdOPcECiA
千寻网盘:
344
2020-07-26 20:40:43
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/11Pwn8NlFIToSMkxl9WMHeA
千寻网盘:
343
2020-07-26 20:05:52
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1VSRbU6t_XTqYZAJyWC8u3w
千寻网盘:
342
2020-07-26 16:20:49
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1mSx-FKZQglvx3apGG0BsIg
千寻网盘:
341
2020-07-26 15:58:50
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1Waq0NMUJpcWfvYJzIXaB9g
千寻网盘:
340
2020-07-26 15:10:53
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1NTk3Guzl2J0nelScti9zxA
千寻网盘:
339
2020-07-26 15:00:28
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复,5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
此人物没有ai,请使用mugen自带的ai开关(ai强度为人物实际强度,根据千寻作者们得出的结论便写了实际强度)
双打bug修复80%,可用作双打,欢迎反馈双打bug
角色更新,提取码1234
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作者:My name is blue rose
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1p-凶中下位
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3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-07-26 14:59:29
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复,5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
此人物没有ai,请使用mugen自带的ai开关(ai强度为人物实际强度,根据千寻作者们得出的结论便写了实际强度)
人物双打有bug,请暂时别用在双打
角色更新,提取码1234
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作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
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制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-07-26 13:21:13
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复,5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
此人物没有ai,请使用mugen自带的ai开关(ai强度为人物实际强度,根据千寻作者们得出的结论便写了实际强度)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带dko开关
位置位于AI/system.cns 已经标注
作者:My name is blue rose
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制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身最大生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-07-26 13:17:30
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复,5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
角色更新,提取码1234
内置伤害倍数控制器,神级p携带dko开关
位置位于AI/system.cns 已经标注
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——攻击预判(4-5p)
——受击脱离(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-07-26 13:15:52
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复,5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
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3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——锁定一气(4-5p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
——能量常满(6p)
2020-07-26 13:13:23
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复,5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值(完整性能请往下阅读)
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5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
——开幕永续(1-6p)
——少量吸血(3-6p)
——能量缓回(2-6p)
——超即死投(5-6p)
——生命底力(5p)(伤害结算后,减免相当于已损失生命值百分比的伤害比例)
——大伤害免疫(4p三局加强)(当伤害超过自身生命值45%时,不死,且结束后恢复至当时生命值)
——投技抗性(5p三局加强)(大部分投技无效,但此效果触发时生命燃烧加快)
——变数弄(6p)
2020-07-26 13:10:42
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复,5p携带生命底力,所以当伤害超过当前生命值时仅掉1点生命值
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4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-26 13:06:03
丿访冬Sally
修改了:
备注:
人物让对面偷跑问题已修复(6p仍然会导致对方偷跑,但6p为神级p),1-3p受击不掉血问题已修复
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3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-26 13:03:50
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千寻网盘:
338
2020-07-26 13:02:37
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337
2020-07-26 12:13:12
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千寻网盘:
336
2020-07-26 12:06:19
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335
2020-07-25 18:56:04
丿访冬Sally
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备注:
前面下载的各位玩家们不好意思,我因为这几天状态不太好,老写错东西,低p有bug,现已修复,请重新下载
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3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-25 18:55:04
丿访冬Sally
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备注:
前面下载的各位玩家们不好意思,我因为这几天状态不太好,老写错东西,低p有bug,现已修复,请重新下载
角色更新,提取码07td
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5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-25 13:37:55
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2020-07-25 13:37:36
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角色更新,提取码j2j8
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2020-07-25 13:16:29
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千寻网盘:
333
2020-07-25 13:16:11
丿访冬Sally
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前面下载的各位玩家们不好意思,我因为这几天状态不太好,老写错东西,低p有bug,现已修复,请重新下载
角色更新,提取码4834
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1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-24 22:38:05
丿访冬Sally
修改了:
备注:
前面下载的各位玩家们不好意思,我因为这几天状态不太好,老写错东西,低p有bug,现已修复,请重新下载
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2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-24 22:37:37
丿访冬Sally
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备注:
前面下载的各位玩家们不好意思,我因为这几天状态不太好,老写错东西,低p有bug,现已修复,请重新下载
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2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-24 22:07:27
丿访冬Sally
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备注:
角色更新,提取码4834
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作者:My name is blue rose
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1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-24 22:05:00
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1T_YI61P76iXdEwEpxYUEnA
千寻网盘:
332
2020-07-24 22:04:22
丿访冬Sally
修改了:
是否魔改:
1
改造程度:
2
2020-07-24 20:45:07
丿访冬Sally
修改了:
日文名:
ユウキ
是否魔改:
0
改造程度:
4
2020-07-24 20:40:09
丿访冬Sally
修改了:
AI最高强度:
8
AI最低强度:
5
2020-07-24 20:29:06
丿访冬Sally
修改了:
AI最高强度:
0
AI最低强度:
0
2020-07-24 19:58:32
丿访冬Sally
修改了:
AI最高强度:
8
AI最低强度:
5
2020-07-24 19:40:24
丿访冬Sally
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备注:
角色更新,提取码praf
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作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
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制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-24 19:38:14
丿访冬Sally
修改了:
备注:
提取码拉到备注最下面
内置伤害倍数控制器,神级p携带dko开关
位置位于AI/system.cns 已经标注
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
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制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
角色更新,提取码praf
不好意思不好意思,新人作者,不知道很多东西
2020-07-24 19:37:43
丿访冬Sally
修改了:
备注:
提取码拉到备注最下面
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
角色更新,提取码praf
不好意思不好意思,新人作者,不知道很多东西
2020-07-24 19:36:09
丿访冬Sally
修改了:
备注:
提取码拉到简介最下面
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
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制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
角色更新,提取码praf
不好意思不好意思,新人作者,不知道很多东西
2020-07-24 19:35:58
丿访冬Sally
修改了:
备注:
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
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制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
角色更新,提取码praf
不好意思不好意思,新人作者,不知道很多东西
2020-07-24 19:23:24
丿访冬Sally
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下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/13Z1U2jARtS9BSm6972g-Yw
千寻网盘:
331
2020-07-24 19:10:01
丿访冬Sally
修改了:
背景设定:
·「沉睡骑士」公会会长
·小时候感染了HIV病毒,战斗中由于该原因可能会变得衰弱
·拥有Alfhenim Online最强剑技“圣母圣咏”
·每天下午三点会准时出现在艾恩葛朗特24层的神树树根下
·为了寻找「生命的意义」而战斗着
·前来挑战者从未有人以攻击形式削去她30%以上的HP
·外人称呼她为「绝剑」
2020-07-24 18:49:53
丿访冬Sally
修改了:
关键字:
yuuki,优纪,有纪,实现梦想的大剑豪,小棉,绀野木棉季
2020-07-24 18:48:55
丿访冬Sally
修改了:
关键字:
yuuki,优纪,有纪,实现梦想的大剑豪,小棉
2020-07-24 18:48:41
丿访冬Sally
修改了:
备注:
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
旧网址网盘提取码v8m6
新网址网盘提取码4m8j
不好意思不好意思,新人作者,不知道很多东西
2020-07-24 18:43:42
丿访冬Sally
修改了:
下载地址1:
https://pan.baidu.com/s/1pkQwNToe_iIG6Dvsis-Exg
千寻网盘:
330
2020-07-24 18:38:01
丿访冬Sally
修改了:
备注:
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-24 18:32:56
丿访冬Sally
修改了:
备注:
作者:My name is blue rose
作者二代目:The winter visitor-Sally
人物原作者:Sennou-Room
感谢人物作者提供的人物
补丁制作日期:2020/7/24
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-24 18:32:34
斯凯
修改了:
背景设定:
·「沉睡骑士」公会会长
·自幼身患艾滋病,战斗中由于该原因可能会变得衰弱
·拥有Alfhenim Online最强剑技“圣母圣咏”
·每天下午三点会准时出现在艾恩葛朗特24层的神树树根下
·为了寻找「生命的意义」而战斗着
·前来挑战者从未有人以攻击形式削去她30%以上的HP
·外人称呼她为「绝剑」
2020-07-24 17:24:37
斯凯
修改了:
人物名称:
神之绝剑·优纪
2020-07-24 17:24:18
斯凯
修改了:
关键字:
yuuki,优纪,有纪,实现梦想的大剑豪
2020-07-24 17:24:16
斯凯
修改了:
关键字:
yuuki,优纪,有纪
2020-07-24 17:24:13
斯凯
修改了:
关键字:
yuuki,优纪,有纪,实现梦想的大剑豪·
2020-07-24 17:24:10
斯凯
修改了:
用户ID:
31387
备注:
开满了是个下位神,4p和5p均有三局加强,4p的三局加强有些毛病,正在修改ing,4p和5p用作正常向,分别是狂中和狂最上
2020-07-24 17:22:08
斯凯
修改了:
背景设定:
·「沉睡骑士」公会会长
·自幼身患艾滋病,战斗中由于该原因可能会变得衰弱
·拥有Alfhenim Online最强剑技“圣母圣咏”
·每天下午三天会准时出现在艾恩葛朗特24层的神树树根下
·为了寻找「生命的意义」而战斗着
·前来挑战者从未有人以攻击形式削去她30%以上的HP
·外人称呼她为「绝剑」
2020-07-24 17:22:02
丿访冬Sally
修改了:
作者名称:
丿访冬Sally(The winter visitor-Sally )
作者id:
11648
2020-07-24 17:03:52
丿访冬Sally
修改了:
作者名称:
访冬者Sally、吾名蓝蔷薇
2020-07-24 16:55:56
丿访冬Sally
修改了:
备注:
开满了是个下位神,4p和5p均有三局加强,4p的三局加强有些毛病,正在修改ing,4p和5p用作正常向,分别是狂中和狂最上
2020-07-24 16:54:12
丿访冬Sally
修改了:
备注:
1p-凶中下位
2p-凶中中坚
3p-凶上
4p-狂中
5p-狂上
5p-三局加强 准神下位
6p-神下位
2020-07-24 16:52:35
丿访冬Sally
修改了:
关键字:
yuuki,优纪,有纪
2020-07-24 16:34:13
丿访冬Sally
修改了:
关键字:
yuuki,优纪
2020-07-24 16:34:06
丿访冬Sally
修改了:
AI最高强度:
5
AI最低强度:
4
2020-07-24 16:25:52
丿访冬Sally
添加了:
作者名称:
丿访冬Sally
文件类型:
1
2020-07-24 16:25:12