亚心 - 更新历史


未来的歌谣 修改了:
备注: 2024.01.22 1.优化一处AI。 两年来,有一年半都在高强度更新,也算是有始有终了吧? 历经了两年,亚心终于算比较完善的了。虽然必杀什么的有点不满意,但超必杀我是相当满意的。 这应该真的是最后一次更新亚心了。 但我还是希望有个AI大佬能帮我完善一下AI。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2024-01-18 12:08:25

未来的歌谣 修改了:
备注: 0122 2024.01.22 1.优化一处AI。 两年来,有一年半都在高强度更新,也算是有始有终了吧? 历经了两年,亚心终于算比较完善的了。虽然必杀什么的有点不满意,但超必杀我是相当满意的。 这应该真的是最后一次更新亚心了。 但我还是希望有个AI大佬能帮我完善一下AI。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2024-01-18 12:08:08

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://space.bilibili.com/289514382?spm_id_from=333.1007.0.0
备注: 1021 【2023年10月01日】 国庆小更新 1.增加恶人格连段中一个高抬腿打击。 2.优化AI跳跃判断,瞎唧吧跳的概率略微降低。 3.新增一个踢火焰后的追击超重击AI,概率触发。 4.优化AI派生一气再次驱动的使用时间,防止版边回头派生打不中的问题。(可能还有,但概率大大降低) 两年来,有一年半都在高强度更新,也算是有始有终了吧? 历经了两年,亚心终于算比较完善的了。虽然必杀什么的有点不满意,但超必杀我是相当满意的。 这应该真的是最后一次更新亚心了。 但我还是希望有个AI大佬能帮我完善一下AI。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-10-21 13:19:38

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1erjQgrhP6kxgxZXj_xXu6w?pwd=XBUG
备注: XBUG 【2023年10月01日】 国庆小更新 1.增加恶人格连段中一个高抬腿打击。 2.优化AI跳跃判断,瞎唧吧跳的概率略微降低。 3.新增一个踢火焰后的追击超重击AI,概率触发。 4.优化AI派生一气再次驱动的使用时间,防止版边回头派生打不中的问题。(可能还有,但概率大大降低) 两年来,有一年半都在高强度更新,也算是有始有终了吧? 历经了两年,亚心终于算比较完善的了。虽然必杀什么的有点不满意,但超必杀我是相当满意的。 这应该真的是最后一次更新亚心了。 但我还是希望有个AI大佬能帮我完善一下AI。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-09-30 16:33:18

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2023年10月01日】 国庆小更新 1.增加恶人格连段中一个高抬腿打击。 2.优化AI跳跃判断,瞎唧吧跳的概率略微降低。 3.新增一个踢火焰后的追击超重击AI,概率触发。 4.优化AI派生一气再次驱动的使用时间,防止版边回头派生打不中的问题。(可能还有,但概率大大降低) 两年来,有一年半都在高强度更新,也算是有始有终了吧? 历经了两年,亚心终于算比较完善的了。虽然必杀什么的有点不满意,但超必杀我是相当满意的。 这应该真的是最后一次更新亚心了。 但我还是希望有个AI大佬能帮我完善一下AI。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2023-09-30 10:08:04

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1ziIbBZGNrU45X3C9C0Nr7g?pwd=1001
备注: 1001 【2023年10月01日】 国庆小更新 1.增加恶人格连段中一个高抬腿打击。 2.优化AI跳跃判断,瞎唧吧跳的概率略微降低。 3.新增一个踢火焰后的追击超重击AI,概率触发。 4.优化AI派生一气再次驱动的使用时间,防止版边回头派生打不中的问题。(可能还有,但概率大大降低) 两年来,有一年半都在高强度更新,也算是有始有终了吧? 历经了两年,亚心终于算比较完善的了。虽然必杀什么的有点不满意,但超必杀我是相当满意的。 这应该真的是最后一次更新亚心了。 但我还是希望有个AI大佬能帮我完善一下AI。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-09-30 10:07:42

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1UhLfSPSvDhDCfEMCBh8aTw?pwd=0821
备注: 0821 【2023年04月01日】 换源。 1.修复两个亚心双打模式下字幕再度重合的问题。 2.修复一处改变声音开关打开后,某个技能会重复播放声音的BUG。 3.新增:由高抬腿派生的热动现在有立绘显示了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-08-21 09:28:13

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/12Xk_R6uR7KorvZ8srEi5Zw?pwd=0808
备注: 0808 【2023年04月01日】 换源。 1.修复两个亚心双打模式下字幕再度重合的问题。 2.修复一处改变声音开关打开后,某个技能会重复播放声音的BUG。 3.新增:由高抬腿派生的热动现在有立绘显示了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-08-08 13:09:34

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1Bg1MMJv4MY1YBBhVA1lOeQ?pwd=0613
备注: 0613 【2023年04月01日】 换源。 1.修复两个亚心双打模式下字幕再度重合的问题。 2.修复一处改变声音开关打开后,某个技能会重复播放声音的BUG。 3.新增:由高抬腿派生的热动现在有立绘显示了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-06-13 11:34:21

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备注: 0520 【2023年04月01日】 换源。 1.修复两个亚心双打模式下字幕再度重合的问题。 2.修复一处改变声音开关打开后,某个技能会重复播放声音的BUG。 3.新增:由高抬腿派生的热动现在有立绘显示了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-05-19 11:28:59

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备注: 0501 【2023年04月01日】 换源。 1.修复两个亚心双打模式下字幕再度重合的问题。 2.修复一处改变声音开关打开后,某个技能会重复播放声音的BUG。 3.新增:由高抬腿派生的热动现在有立绘显示了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-04-27 14:48:12

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1oC2BV1aiUHZkRtQN7DoUyw?pwd=0402
备注: 0402 【2023年04月01日】 换源。 1.修复两个亚心双打模式下字幕再度重合的问题。 2.修复一处改变声音开关打开后,某个技能会重复播放声音的BUG。 3.新增:由高抬腿派生的热动现在有立绘显示了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-04-01 11:35:12

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1PB2iLKNsiepkHgPmn50BLw?pwd=0401
2023-03-27 14:15:18

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/19HHElxUQ42Pzr-a39900iw?pwd=0401
2023-03-27 11:30:39

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2023年04月01日】 换源。 1.修复两个亚心双打模式下字幕再度重合的问题。 2.修复一处改变声音开关打开后,某个技能会重复播放声音的BUG。 3.新增:由高抬腿派生的热动现在有立绘显示了。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2023-03-27 10:51:42

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/144pOHSwk7VSXBIA-SPspwg?pwd=0401
备注: 0401 【2023年04月01日】 换源。 1.修复两个亚心双打模式下字幕再度重合的问题。 2.修复一处改变声音开关打开后,某个技能会重复播放声音的BUG。 3.新增:由高抬腿派生的热动现在有立绘显示了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-03-27 10:51:16

未来的歌谣 修改了:
实际游戏形象: https://image.qxmugen.com/item/60dd63c05132923bf86701ee.png
大头像/立绘: https://image.qxmugen.com/item/61a9f6ce2ab3f51d9183900c.jpg
备注: 【2023年02月16日】 换源。 1.更改善恶字幕召唤主体。现在不怕对面拉P2写removeexplod导致字幕乱跳了(例如雅阁威尔)。 2.增加补丁:面对我写的克隆草军团时,不再消除helper。可以打靶了。 3.修复觉醒前亚心打中敌方helper会卡死的BUG。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2023-02-17 10:47:32

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/14nJRS1EBPYSRxpj7O062nQ?pwd=1314
备注: 1314 【2023年02月16日】 换源。 1.更改善恶字幕召唤主体。现在不怕对面拉P2写removeexplod导致字幕乱跳了(例如雅阁威尔)。 2.增加补丁:面对我写的克隆草军团时,不再消除helper。可以打靶了。 3.修复觉醒前亚心打中敌方helper会卡死的BUG。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-02-17 10:47:19

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1A7wdioQkcOfH8Qe8VoIbSQ?pwd=yxkl
备注: yxkl 2023.01.25 修了一个BUG 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-02-04 12:24:10

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1cniwrlYeb9nj3sEQqmuKCA?pwd=0206
备注: 0206 2023.01.25 修了一个BUG 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-31 16:56:00

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1YPAPA4aEtS9I8tnRMWl2Cg?pwd=0205
备注: 0205 2023.01.25 修了一个BUG 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-31 13:29:31

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1UV6e_XZTUmfFUKCU5jolAQ?pwd=0202
备注: 0202 2023.01.25 修了一个BUG 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-27 14:50:57

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1C3H85QS3E88opPsFfxIjAA?pwd=0127
备注: 0127 2023.01.25 修了一个BUG 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-26 10:22:25

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1zPpAuPyNIkU0mr1XsFtkmg?pwd=0126
备注: 0126 2023.01.25 修了一个BUG 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-26 09:54:25

未来的歌谣 修改了:
备注: 2023.01.25 修了一个善人格BUG。 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2023-01-25 15:12:53

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1hoPFEmzlp4yqtlnBw8o5RQ?pwd=0125
备注: 0125 2023.01.25 修了一个BUG 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-25 15:12:20

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/19CZXOsPBsZ8xPk7c40x50Q?pwd=0124
备注: 0124 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-24 14:00:27

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/17nfypCjPGkVo3VTK-LSn5A?pwd=8888
备注: 8888 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-17 09:48:49

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2023-01-16 13:41:43

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1Gq8eEQUL4Bcdd-CHwb3AeA?pwd=xnkl
备注: xnkl 【2023年01月22日】 换源。 1.降低两个当身派生三气MAX合影的伤害 47.5% → 46.5%。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-16 13:41:28

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1Pe-FKxzzE9Z-A9ZcIC1wKQ?pwd=0122
备注: 0122 【2023年01月11日】 换源。 1.优化AI两处条件。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-07 17:24:10

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1FPXEu0X2eH4FrjnQT0VVOA?pwd=4321
备注: 4321 【2023年01月11日】 换源。 1.优化AI两处条件。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-07 11:21:24

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/10ZXqGn_lKD_c6v2QuXjHHQ?pwd=0123
备注: 0123 【2023年01月11日】 换源。 1.优化AI两处条件。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-06 15:39:37

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2023年01月11日】 换源。 1.优化AI两处条件。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2023-01-05 17:04:40

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1gGEAB3nDrvcBkHFQ8a4_Ng?pwd=0122
备注: 0122 【2023年01月11日】 换源。 1.优化AI两处条件。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2023-01-05 17:04:07

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2022年12月28日】 换源。 1.修复一处因为增加觉醒前落地后摇增加而导致灼焉无法命中的BUG。 这下真的没了! 【2022年12月27日】 换源。 1.修复因为增加了落地后摇导致部分连段失效的情况。 2.修复一处觉醒前连段无视了落地后摇的BUG。 3.削弱最低限度回气。 真对不起,我也不知道为什么要突然加一点后摇,导致AI出了些问题,现在才发现。我真手贱。 【2022年12月26日】 换源。 1.修复了特殊开场演出时人格字幕三分之一概率错位的BUG。 2.增加部分空中技能落地后摇。 3.人格切换前340帧无法再回血了。 晚上8点修复了一处宽屏断链BUG。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-12-23 14:17:00

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/11neztMdi2dTsGjYhRz1I5A?pwd=1223
备注: 1223 【2022年12月28日】 换源。 1.修复一处因为增加觉醒前落地后摇增加而导致灼焉无法命中的BUG。 这下真的没了! 【2022年12月27日】 换源。 1.修复因为增加了落地后摇导致部分连段失效的情况。 2.修复一处觉醒前连段无视了落地后摇的BUG。 3.削弱最低限度回气。 真对不起,我也不知道为什么要突然加一点后摇,导致AI出了些问题,现在才发现。我真手贱。 【2022年12月26日】 换源。 1.修复了特殊开场演出时人格字幕三分之一概率错位的BUG。 2.增加部分空中技能落地后摇。 3.人格切换前340帧无法再回血了。 晚上又修了个断链BUG 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-12-23 14:16:47

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2022年12月27日】 换源。 1.修复因为增加了落地后摇导致部分连段失效的情况。 2.修复一处觉醒前连段无视了落地后摇的BUG。 3.削弱最低限度回气。 真对不起,我也不知道为什么要突然加一点后摇,导致AI出了些问题,现在才发现。我真手贱。 【2022年12月26日】 换源。 1.修复了特殊开场演出时人格字幕三分之一概率错位的BUG。 2.增加部分空中技能落地后摇。 3.人格切换前340帧无法再回血了。 晚上8点修复了一处宽屏断链BUG。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-12-22 09:21:03

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1k1wlWGszACuBEVvo8_pvXw?pwd=2023
备注: 2023 【2022年12月27日】 换源。 1.修复因为增加了落地后摇导致部分连段失效的情况。 2.修复一处觉醒前连段无视了落地后摇的BUG。 3.削弱最低限度回气。 真对不起,我也不知道为什么要突然加一点后摇,导致AI出了些问题,现在才发现。我真手贱。 【2022年12月26日】 换源。 1.修复了特殊开场演出时人格字幕三分之一概率错位的BUG。 2.增加部分空中技能落地后摇。 3.人格切换前340帧无法再回血了。 晚上又修了个断链BUG 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-12-22 09:20:26

未来的歌谣 修改了:
备注: 1111 晚上8点修复了一处宽屏断链BUG。 【2022年12月26日】 换源。 1.修复了特殊开场演出时人格字幕三分之一概率错位的BUG。 2.增加部分空中技能落地后摇。 3.人格切换前340帧无法再回血了。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-12-21 20:00:05

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1Q0AO--JIuYSdbhtbx0cMJg?pwd=1111
备注: 1111 晚上8点修复了一处宽屏断链BUG。 【2022年12月26日】 换源。 1.修复了特殊开场演出时人格字幕三分之一概率错位的BUG。 2.增加部分空中技能落地后摇。 3.人格切换前340帧无法再回血了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-12-21 19:59:47

未来的歌谣 修改了:
备注: 3202 【2022年12月26日】 换源。 1.修复了特殊开场演出时人格字幕三分之一概率错位的BUG。 2.增加部分空中技能落地后摇。 3.人格切换前340帧无法再回血了。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-12-21 19:10:12

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1poKt7lVNqxwqOTkRZecRXA?pwd=3202
备注: 3202 【2022年12月26日】 换源。 1.修复了特殊开场演出时人格字幕三分之一概率错位的BUG。 2.增加部分空中技能落地后摇。 3.人格切换前340帧无法再回血了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-12-21 19:09:48

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1eCdO1ChvuxAT0f7U4N3zsA?pwd=2023
2022-12-20 13:40:33

未来的歌谣 修改了:
备注: 2023 【2022年12月25日】 大更新,圣诞+新年礼物。 1.降低三气大火柱和三气乱舞伤害,提升三气升龙伤害。降低恶人格专属必杀踏地的伤害。 2.优化三气乱舞染色自身的时间。 3.优化二气压顶火花略微错位的问题。优化火花透明度。 4.优化二气乱舞改衔接深青会有空挡导致不够流畅的问题。 5.修复一处火焰动画BUG。优化所有飞行火焰动画。 6.优化青空闪击AI使用概率与条件。降低善人格青空闪击的无敌时间,瞬移时增加两帧无敌。 7.优化水平发射的火焰的命中火花位置。 8.优化AI使用蹲轻拳的条件,更加智能抢招,优化大升龙和升龙使用条件。同时优化AI嘲讽,不会乱嘲讽了。修复一个AI的BUG。 9.AI增添两个小连段(会和大连段抢概率,所以强度下降)。 10.优化部分细节,优化灰色彩虹糖染色效果。优化二气乱舞彩虹糖效果。 11.优化部分技能扣血细节。 12.增大热板机火焰大小。 13.降低部分必杀伤害。 14.所有墨镜加上残影,乌漆嘛黑的地图也能看见墨镜了。 15.派生高踢腿觉醒后破防效果改为觉醒后破空防,觉醒前破空防效果删除。 16.增添善人格一个火焰。 17.添加开局和切换人格善恶人格字幕提醒。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-12-20 13:17:47

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1PRpfYxjHWhnPnZTKSFtH_g?pwd=2023
备注: 2023 【2022年12月25日】 大更新,圣诞+新年礼物。 1.降低三气大火柱和三气乱舞伤害,提升三气升龙伤害。降低恶人格专属必杀踏地的伤害。 2.优化三气乱舞染色自身的时间。 3.优化二气压顶火花略微错位的问题。优化火花透明度。 4.优化二气乱舞改衔接深青会有空挡导致不够流畅的问题。 5.修复一处火焰动画BUG。优化所有飞行火焰动画。 6.优化青空闪击AI使用概率与条件。降低善人格青空闪击的无敌时间,瞬移时增加两帧无敌。 7.优化水平发射的火焰的命中火花位置。 8.优化AI使用蹲轻拳的条件,更加智能抢招,优化大升龙和升龙使用条件。同时优化AI嘲讽,不会乱嘲讽了。修复一个AI的BUG。 9.AI增添两个小连段(会和大连段抢概率,所以强度下降)。 10.优化部分细节,优化灰色彩虹糖染色效果。优化二气乱舞彩虹糖效果。 11.优化部分技能扣血细节。 12.增大热板机火焰大小。 13.降低部分必杀伤害。 14.所有墨镜加上残影,乌漆嘛黑的地图也能看见墨镜了。 15.派生高踢腿觉醒后破防效果改为觉醒后破空防,觉醒前破空防效果删除。 16.增添善人格一个火焰。 17.添加开局和切换人格善恶人格字幕提醒。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-12-20 13:17:26

未来的歌谣 修改了:
备注: 8888 【2022年11月11日】 换源,紧急修复BUG。 1.修复善人格某个连段达成条件必定斩杀的BUG,修复恶人格某个连段达成条件斩杀概率降低的BUG。(重要!) 2.优化一个Helper的打击数据。 3.新时代4墨镜打击更换为AP攻击。 4.优化新时代4墨镜产生效率。 5.修复一处新时代4飞道打击动画数据错误的BUG。 6.删除与复数敌人战斗时的回血检测。 这样一来也算是削弱善人格增强恶人格了(大雾)。 请尽量使用2022.11.11版本,谢谢。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-11-10 12:55:46

未来的歌谣 修改了:
备注: 8888 【2022年11月11日】 换源,紧急修复BUG。 1.修复善人格某个连段达成条件必定斩杀的BUG,修复恶人格某个连段达成条件斩杀概率降低的BUG。(重要!) 2.优化一个Helper的打击数据。 3.新时代4墨镜打击更换为AP攻击。 4.优化新时代4墨镜产生效率。 5.修复一处新时代4飞道打击动画数据错误的BUG。 6.删除与复数敌人战斗时的回血检测。 这样一来也算是削弱善人格增强恶人格了(大雾)。 请尽量使用2022.11.11版本,谢谢。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-11-10 12:55:27

未来的歌谣 修改了:
备注: 8888 【2022年10月31日】 换源,紧急修复BUG。 1.修复因为满气开关条件写错导致新时代4与正常满气开关效果相反的BUG。(重要!) 2.优化新时代4,添加一个跳轻腿。 3.优化少量细节,优化空中拳脚打击硬直。 4.优化AI使用小升龙的条件。优化部分AI条件。 请尽量使用2022.10.31版本,谢谢。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-11-10 12:54:19

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1CZd2Y9UqsBndUFTMXOyVRA?pwd=8888
备注: 8888 【2022年10月31日】 换源,紧急修复BUG。 1.修复因为满气开关条件写错导致新时代4与正常满气开关效果相反的BUG。(重要!) 2.优化新时代4,添加一个跳轻腿。 3.优化少量细节,优化空中拳脚打击硬直。 4.优化AI使用小升龙的条件。优化部分AI条件。 请尽量使用2022.10.31版本,谢谢。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-11-10 12:54:11

未来的歌谣 修改了:
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2022-10-31 13:22:47

未来的歌谣 修改了:
备注: 7777 【2022年10月31日】 换源,紧急修复BUG。 1.修复因为满气开关条件写错导致新时代4与正常满气开关效果相反的BUG。(重要!) 2.优化新时代4,添加一个跳轻腿。 3.优化少量细节,优化空中拳脚打击硬直。 4.优化AI使用小升龙的条件。优化部分AI条件。 请尽量使用2022.10.31版本,谢谢。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-10-31 13:03:53

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1Sb_4iwkFAeY06Vx9OegAww?pwd=7777
备注: 7777 【2022年10月31日】 换源,紧急修复BUG。 1.修复因为满气开关条件写错导致新时代4与正常满气开关效果相反的BUG。(重要!) 2.优化新时代4,添加一个跳轻腿。 3.优化少量细节,优化空中拳脚打击硬直。 4.优化AI使用小升龙的条件。优化部分AI条件。 请尽量使用2022.10.31版本,谢谢。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-10-31 13:03:37

未来的歌谣 修改了:
备注: 7777 【2022年10月27日】 更新,人物进入EX版本。 1.修复新开场演出潜在的BUG。 2.添加特殊新时代4模式。 3.优化墨镜色表变为彩色墨镜。 4.优化一些细节。 5.优化ZOOM,这下超大宽屏也没大问题了,应该。 6.回气开关等级2回气调整。(新时代4时满气开关会替换为回气提升,不是BUG,尽请放心) 从现在起禁止EX版本之外的亚心上视频或者直播。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-10-31 13:03:05

未来的歌谣 修改了:
备注: 3443 【2022年10月27日】 更新,人物进入EX版本。 1.修复新开场演出潜在的BUG。 2.添加特殊新时代4模式。 3.优化墨镜色表变为彩色墨镜。 4.优化一些细节。 5.优化ZOOM,这下超大宽屏也没大问题了,应该。 6.回气开关等级2回气调整。(新时代4时满气开关会替换为回气提升,不是BUG,尽请放心) 从现在起禁止EX版本之外的亚心上视频或者直播。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-10-27 20:24:37

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1Mt2ny3hyyrlbh7dLyAZJoQ?pwd=3443
备注: 3443 【2022年10月27日】 更新,人物进入EX版本。 1.修复新开场演出潜在的BUG。 2.添加特殊新时代4模式。 3.优化墨镜色表变为彩色墨镜。 4.优化一些细节。 5.优化ZOOM,这下超大宽屏也没大问题了,应该。 6.回气开关等级2回气调整。(新时代4时满气开关会替换为回气提升,不是BUG,尽请放心) 从现在起禁止EX版本之外的亚心上视频或者直播。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-10-27 20:24:17

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1vIdWnYdC3yh_zl2tY88cbQ?pwd=4334
备注: 4334 【2022年10月6日】 换源 1.添加一气波的打击火花。 2.优化二气波最后一发炸弹的效果。 3.优化身后踢的拉P2效果。 4.优化向下火焰的打击效果,校正打击火花。 5.优化转圈火焰打击效果。 6.优化打击火花在敌方倒地时出现过高的问题。 7.添加一个出场演出。 8优化两个头像的色表。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-10-06 21:59:20

未来的歌谣 修改了:
备注: 4334 【2022年9月6日】 换源 1.新增一个派生。 2.修复二气深青打击累赘的问题。 3.适量减少火焰打击产生的火花,防止产生太多火花影响观赏性。 4.添加某些技能的推挤,适当提升观赏性。 5.优化地火线打击火花的位置与效果。 6.优化AI释放 渎身 的使用条件。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-10-06 21:58:39

未来的歌谣 修改了:
备注: 9999 【2022年9月6日】 换源 1.新增一个派生。 2.修复二气深青打击累赘的问题。 3.适量减少火焰打击产生的火花,防止产生太多火花影响观赏性。 4.添加某些技能的推挤,适当提升观赏性。 5.优化地火线打击火花的位置与效果。 6.优化AI释放 渎身 的使用条件。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-09-06 11:46:24

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1WlVfCLa4lY-Pz1m77tma3w?pwd=9999
备注: 9999 【2022年9月6日】 换源 1.新增一个派生。 2.修复二气深青打击累赘的问题。 3.适量减少火焰打击产生的火花,防止产生太多火花影响观赏性。 4.添加某些技能的推挤,适当提升观赏性。 5.优化地火线打击火花的位置与效果。 6.优化AI释放 渎身 的使用条件。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-09-06 11:45:52

未来的歌谣 修改了:
备注: 3443 【2022年8月15日】 换源 1.修复了死亡后躺着会突然变成趴着的BUG。 2.更新日文翻译。 3.修复了善人格特殊踢腿火焰卡住的BUG。 4.优化爆炸地波的打击效果。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-08-15 09:51:26

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1UFZRPqjUSpc5uL0jNWN7Hw?pwd=3443
备注: 3443 【2022年8月15日】 换源 1.修复了死亡后躺着会突然变成趴着的BUG。 2.更新日文翻译。 3.修复了善人格特殊踢腿火焰卡住的BUG。 4.优化爆炸地波的打击效果。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-08-15 09:51:09

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1Qj3GECid4fMWegSnzVxQlw?pwd=3443
备注: 3443 【2022年8月12日】 紧急修复BUG换源 1.优化讨伐。 2.善人格特殊派生腿的平行火焰转向一次后可受击了。 3.新增立绘。 4.新增一个敌方防御时近轻拳起手的立回,尝试破防的连段。 5.修复彩虹糖关闭后,色表错误的BUG。修复关闭彩虹糖后,人格切换后染色错误的BUG。 6.优化恶人格突进闪避!更加流畅! 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-08-09 10:29:57

未来的歌谣 修改了:
备注: 3443 【2022年8月12日】 紧急修复BUG换源 1.优化讨伐。 2.善人格特殊派生腿的平行火焰转向一次后可受击了。 3.新增立绘。 4.新增一个敌方防御时近轻拳起手的立回,尝试破防的连段。 5.修复彩虹糖关闭后,色表错误的BUG。修复关闭彩虹糖后,人格切换后染色错误的BUG。 6.优化恶人格突进闪避!更加流畅! 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-08-09 10:29:28

未来的歌谣 修改了:
备注: hb1q 注意:8月5号早上8点半修复了2P测会偷跑放特殊派生腿的BUG。(我忘记关测试了) 【2022年8月1日】 大更新 1.修复人格合影演出未击中敌人会卡住的现象。 2.三气升龙背景染色消除效果优化。 3.修复善人格对空波写法错误的BUG,并优化部分波的速度。 4.大量拉P2添加消除 击中的helper 代码。 5.优化二气乱舞接墨镜的火花位置与大小。 6.优化大升龙派生腿观感。 7.优化AI善人格使用特殊派生腿的条件。 8.修复部分改图色表错误,并优化彩虹糖。 9.恶人格深青可以追地了。 10.善人格回气和最低限度回气降低。 11.二气压顶技能优化(更不容易打空)。非恶人格二气乱舞的最后一击改为敌人无法受身但也不会弹墙,并增加二气乱舞的后摇使动画更顺畅。 12.增长原人格和善人格地火线存在时间。 13.修复手操恶人格受身高度错误的问题。 14.优化恶人格即死观感,包括对敌方打击速度,暂停时间调整等..... 15.添加当身以及空中当身抵挡飞道helper,避免出现飞道穿过去的情况。 16.添加对面偷跑打人时的脱离。妈妈再也不用担心对面偷跑打我了。 17.添加一个派生,并添加对应AI。 18.优化半气地面爆炸和一气派生再次驱动。 19.优化善人格三气大火柱加伤,现在很少会出现miss的情况了。同时削弱加伤伤害,同时设置为觉醒后加伤更高(但还是 比不上更新前)。 20.降低火焰飞道打击震屏。 21.优化二气审判动画。 22.优化向上踢腿跳跃高度太低导致观赏性很奇怪的问题,完善大升龙后续降落速度过低的问题。优化 渎身 速度。优化派生大踢腿。 23.优化部分打击数据细节。热扳机等陷阱改为AP属性攻击。 24.削弱当身:增加四帧后摇,后摇无当身效果。觉醒前后摇无无敌。 请务必更新最新版。若是有BUG或者断链问题(因为改了部分打击数据),欢迎向我提出。 【2022年8月10日】 换源 1.添加善人格当身成功但敌人未进入受击状态时召唤两个火柱打击。 2.善人格特殊派生腿添加转向一次的效果。 因为内战善恶人格1:10所以才加强的善人格。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-08-05 08:34:19

未来的歌谣 修改了:
备注: hb1q 注意:8月5号早上8点半修复了2P测会偷跑放特殊派生腿的BUG。(我忘记关测试了) 【2022年8月1日】 大更新 1.修复人格合影演出未击中敌人会卡住的现象。 2.三气升龙背景染色消除效果优化。 3.修复善人格对空波写法错误的BUG,并优化部分波的速度。 4.大量拉P2添加消除 击中的helper 代码。 5.优化二气乱舞接墨镜的火花位置与大小。 6.优化大升龙派生腿观感。 7.优化AI善人格使用特殊派生腿的条件。 8.修复部分改图色表错误,并优化彩虹糖。 9.恶人格深青可以追地了。 10.善人格回气和最低限度回气降低。 11.二气压顶技能优化(更不容易打空)。非恶人格二气乱舞的最后一击改为敌人无法受身但也不会弹墙,并增加二气乱舞的后摇使动画更顺畅。 12.增长原人格和善人格地火线存在时间。 13.修复手操恶人格受身高度错误的问题。 14.优化恶人格即死观感,包括对敌方打击速度,暂停时间调整等..... 15.添加当身以及空中当身抵挡飞道helper,避免出现飞道穿过去的情况。 16.添加对面偷跑打人时的脱离。妈妈再也不用担心对面偷跑打我了。 17.添加一个派生,并添加对应AI。 18.优化半气地面爆炸和一气派生再次驱动。 19.优化善人格三气大火柱加伤,现在很少会出现miss的情况了。同时削弱加伤伤害,同时设置为觉醒后加伤更高(但还是比不上更新前)。 20.降低火焰飞道打击震屏。 21.优化二气审判动画。 22.优化向上踢腿跳跃高度太低导致观赏性很奇怪的问题,完善大升龙后续降落速度过低的问题。优化 渎身 速度。优化派生大踢腿。 23.优化部分打击数据细节。热扳机等陷阱改为AP属性攻击。 24.削弱当身:增加四帧后摇,后摇无当身效果。觉醒前后摇无无敌。 请务必更新最新版。若是有BUG或者断链问题(因为改了部分打击数据),欢迎向我提出。 【2022年8月10日】 换源 1.添加善人格当身成功但敌人未进入受击状态时召唤两个火柱打击。 2.善人格特殊派生腿添加转向一次的效果。 因为内战善恶人格1:10所以才加强的善人格。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-08-05 08:34:07

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2022-08-05 08:27:58

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备注: hb1q 【2022年8月1日】 大更新 1.修复人格合影演出未击中敌人会卡住的现象。 2.三气升龙背景染色消除效果优化。 3.修复善人格对空波写法错误的BUG,并优化部分波的速度。 4.大量拉P2添加消除 击中的helper 代码。 5.优化二气乱舞接墨镜的火花位置与大小。 6.优化大升龙派生腿观感。 7.优化AI善人格使用特殊派生腿的条件。 8.修复部分改图色表错误,并优化彩虹糖。 9.恶人格深青可以追地了。 10.善人格回气和最低限度回气降低。 11.二气压顶技能优化(更不容易打空)。非恶人格二气乱舞的最后一击改为敌人无法受身但也不会弹墙,并增加二气乱舞的后摇使动画更顺畅。 12.增长原人格和善人格地火线存在时间。 13.修复手操恶人格受身高度错误的问题。 14.优化恶人格即死观感,包括对敌方打击速度,暂停时间调整等..... 15.添加当身以及空中当身抵挡飞道helper,避免出现飞道穿过去的情况。 16.添加对面偷跑打人时的脱离。妈妈再也不用担心对面偷跑打我了。 17.添加一个派生,并添加对应AI。 18.优化半气地面爆炸和一气派生再次驱动。 19.优化善人格三气大火柱加伤,现在很少会出现miss的情况了。同时削弱加伤伤害,同时设置为觉醒后加伤更高(但还是比不上更新前)。 20.降低火焰飞道打击震屏。 21.优化二气审判动画。 22.优化向上踢腿跳跃高度太低导致观赏性很奇怪的问题,完善大升龙后续降落速度过低的问题。优化 渎身 速度。优化派生大踢腿。 23.优化部分打击数据细节。热扳机等陷阱改为AP属性攻击。 24.削弱当身:增加四帧后摇,后摇无当身效果。觉醒前后摇无无敌。 请务必更新最新版。若是有BUG或者断链问题(因为改了部分打击数据),欢迎向我提出。 【2022年8月10日】 换源 1.添加善人格当身成功但敌人未进入受击状态时召唤两个火柱打击。 2.善人格特殊派生腿添加转向一次的效果。 因为内战善恶人格1:10所以才加强的善人格。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-08-04 12:02:50

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备注: hb1q 【2022年8月1日】 大更新 1.修复人格合影演出未击中敌人会卡住的现象。 2.三气升龙背景染色消除效果优化。 3.修复善人格对空波写法错误的BUG,并优化部分波的速度。 4.大量拉P2添加消除 击中的helper 代码。 5.优化二气乱舞接墨镜的火花位置与大小。 6.优化大升龙派生腿观感。 7.优化AI善人格使用特殊派生腿的条件。 8.修复部分改图色表错误,并优化彩虹糖。 9.恶人格深青可以追地了。 10.善人格回气和最低限度回气降低。 11.二气压顶技能优化(更不容易打空)。非恶人格二气乱舞的最后一击改为敌人无法受身但也不会弹墙,并增加二气乱舞的后摇使动画更顺畅。 12.增长原人格和善人格地火线存在时间。 13.修复手操恶人格受身高度错误的问题。 14.优化恶人格即死观感,包括对敌方打击速度,暂停时间调整等..... 15.添加当身以及空中当身抵挡飞道helper,避免出现飞道穿过去的情况。 16.添加对面偷跑打人时的脱离。妈妈再也不用担心对面偷跑打我了。 17.添加一个派生,并添加对应AI。 18.优化半气地面爆炸和一气派生再次驱动。 19.优化善人格三气大火柱加伤,现在很少会出现miss的情况了。同时削弱加伤伤害,同时设置为觉醒后加伤更高(但还是 比不上更新前)。 20.降低火焰飞道打击震屏。 21.优化二气审判动画。 22.优化向上踢腿跳跃高度太低导致观赏性很奇怪的问题,完善大升龙后续降落速度过低的问题。优化 渎身 速度。优化派生大踢腿。 23.优化部分打击数据细节。热扳机等陷阱改为AP属性攻击。 24.削弱当身:增加四帧后摇,后摇无当身效果。觉醒前后摇无无敌。 请务必更新最新版。若是有BUG或者断链问题(因为改了部分打击数据),欢迎向我提出。 【2022年8月10日】 换源 1.添加善人格当身成功但敌人未进入受击状态时召唤两个火柱打击。 2.善人格特殊派生腿添加转向一次的效果。 因为内战善恶人格1:10所以才加强的善人格。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-08-04 12:02:19

未来的歌谣 修改了:
备注: hb1q 【2022年7月2日】 换源 1.优化二气压顶ZOOM效果。优化一气空中一个炸ZOOM效果。 2.善人格添加特殊腿额外火焰。 3.根据玩家意见,添加一个开关,控制是否可以使用电摇的开关。默认关闭电摇。 4.优化一气乱舞的特效略微错位的问题,并优化打击效果。 5.降低人格觉醒后地火线存在时间。尤其是善人格。 6.减少地火线打击范围。 7.优化二气乱舞接墨镜观感。墙角的墨镜也能到手上了。 8.增加觉醒前耗气闪避的暂停时间。 有人说不喜欢电摇,不适合人设,所以改成开关形式。可能是暑假最后一次换源。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-06-28 13:16:39

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备注: hb1q 【2022年7月2日】 换源 1.优化二气压顶ZOOM效果。优化一气空中一个炸ZOOM效果。 2.善人格添加特殊腿额外火焰。 3.根据玩家意见,添加一个开关,控制是否可以使用电摇的开关。默认关闭电摇。 4.优化一气乱舞的特效略微错位的问题,并优化打击效果。 5.降低人格觉醒后地火线存在时间。尤其是善人格。 6.减少地火线打击范围。 7.优化二气乱舞接墨镜观感。墙角的墨镜也能到手上了。 8.增加觉醒前耗气闪避的暂停时间。 有人说不喜欢电摇,不适合人设,所以改成开关形式。可能是暑假最后一次换源。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-06-28 13:16:24

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2022-06-27 14:34:31

未来的歌谣 修改了:
备注: hb1q 【2022年7月1日】 换源 1.优化二气压顶ZOOM效果。 2.优化超重腿敌方受击时的打击暂停。优化大升龙打击暂停。 3.降低恶人格火滑定身时间。 4.添加电摇嘲讽。(感谢必杀姐提供的素材。) 5.降低AI裸放灼焉的概率。并优化部分变量算法,优化AI嘲讽概率。AI使用选择连段衔接更加智能。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-06-27 14:33:21

未来的歌谣 修改了:
备注: hb1q 【2022年7月1日】 【2022年7月1日】 换源 1.优化二气压顶ZOOM效果。 2.优化超重腿敌方受击时的打击暂停。优化大升龙打击暂停。 3.降低恶人格火滑定身时间。 4.添加电摇嘲讽。(感谢必杀姐提供的素材。) 5.降低AI裸放灼焉的概率。并优化部分变量算法,优化AI嘲讽概率。AI使用选择连段衔接更加智能。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-06-27 14:33:04

未来的歌谣 修改了:
备注: hb1q 【2022年7月1日】 【2022年7月1日】 换源 1.优化二气压顶ZOOM效果。 2.优化超重腿敌方受击时的打击暂停。优化大升龙打击暂停。 3.降低恶人格火滑定身时间。 4.添加电摇嘲讽。(感谢必杀姐提供的素材。) 5.降低AI裸放灼焉的概率。并优化部分变量算法,优化AI嘲讽概率。AI使用选择连段衔接更加智能。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-06-27 14:32:39

未来的歌谣 修改了:
备注: hb1q 【2022年5月21日】 换源 1.修复改图色表错乱的问题。 2.改进后踢腿效果,优化火花位置。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-05-21 11:29:41

未来的歌谣 修改了:
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备注: hb1q 【2022年5月21日】 换源 1.修复改图色表错乱的问题。 2.改进后踢腿效果,优化火花位置。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-05-21 11:29:20

未来的歌谣 修改了:
备注: hb1q 【2022年5月06日】 1.新增AI跳轻拳轻脚抢攻AI。 2.缩小人物包,删除大部分立绘,删除多余音效。 3.添加一个新技能。该技能可派生,也可以由当身概率触发。并添加对应AI。(其实对觉醒后是削弱) 4.当身回气调整。 5.优化一处派生。 6.删除“故事.txt”。(无他,感觉写的不好) 7.优化格挡飞道helper的写法。 8.修复觉醒后脱离蓄气状态会无条件加血的BUG。 9.优化部分立回技能打击感。 10.优化蓝色色表。 相当于削弱觉醒后。增加了空中抢攻AI。 人物技能已全部完成。后续不再更新,最多修BUG换源。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-05-06 10:57:03

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/156_jzwhwlBYy5R55l9ht3g?pwd=hb1q
备注: hb1q 【2022年5月06日】 1.新增AI跳轻拳轻脚抢攻AI。 2.缩小人物包,删除大部分立绘,删除多余音效。 3.添加一个新技能。该技能可派生,也可以由当身概率触发。并添加对应AI。(其实对觉醒后是削弱) 4.当身回气调整。 5.优化一处派生。 6.删除“故事.txt”。(无他,感觉写的不好) 7.优化格挡飞道helper的写法。 8.修复觉醒后脱离蓄气状态会无条件加血的BUG。 9.优化部分立回技能打击感。 10.优化蓝色色表。 相当于削弱觉醒后。增加了空中抢攻AI。 人物技能已全部完成。后续不再更新,最多修BUG换源。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-05-06 10:56:35

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备注: hb1q 2022.4.25在五月一日的版本上换源:新增一个派生,并添加对应AI。 【2022年5月01日】 1.优化防御转身问题。 2.修复遇上部分敌人被部分技能打败时会切进觉醒动画的BUG。 3.优化恶人格即死以及热动系超必杀拉P2部分观感。 4.修复特殊胜利彩蛋总是出现的BUG,并调整打开飞翔39艹开关后特殊胜利彩蛋为二分之一概率触发。 5.优化AI使用升龙的判定条件,更容易使用升龙进行强攻。尤其是觉醒前。修复在防御中敌方蹲姿攻击时AI不会使用升龙攻击的BUG。 6.优化四腿和抓住揍的打击火花位置。优化青空闪击当身花火位置。 7.更换死亡语音,增加39艹彩蛋胜利演出语音。 8.优化一气砰超必杀连段位移。优化一气乱舞的位移和速度。 9.彻底删除善人格敌人防御无敌。修复后撤对地火状态为I导致近距离敌方无法防御的问题,删减恶人格后撤对地火的无敌时间(削弱)。降低觉醒前嘲讽概率(增强)。 10.双打善恶人格同队时字幕错开。优化AI写法,双打更智能。(但还是很傻) 11.优化AI连段进入错误的补救措施。优化部分超必杀位移量。 12.修复了ctrl + D左上角频繁警告的BUG(可能还有一点警告没修干净,效解决了小量卡顿)。 13.修改色表。银片亮闪闪。 14.增长放烟花深青和讨伐后摇。 15.添加两个派生。并添加对应AI。 16.优化一气乌鸦咬墨镜命中后敌人的版边推挤效果。优化派生出三气超必杀。 17.优化站远重腿图像位移错误的BUG,并优化站远重腿。 18.规范写法,热扳机和火柱爆炸从全攻击可受击改为只可受击飞道攻击。所有火焰飞道改为AP飞道攻击。但爆炸火柱还是NA。(削弱) 19.禁止使用5043,110图片素材。 优化了觉醒前AI,削弱了一点觉醒后性能。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-04-26 22:08:24

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用户ID: 44450
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备注: hb1q 2022.4.25在五月一日的版本上换源:新增一个派生,并添加对应AI。 【2022年5月01日】 1.优化防御转身问题。 2.修复遇上部分敌人被部分技能打败时会切进觉醒动画的BUG。 3.优化恶人格即死以及热动系超必杀拉P2部分观感。 4.修复特殊胜利彩蛋总是出现的BUG,并调整打开飞翔39艹开关后特殊胜利彩蛋为二分之一概率触发。 5.优化AI使用升龙的判定条件,更容易使用升龙进行强攻。尤其是觉醒前。修复在防御中敌方蹲姿攻击时AI不会使用升龙攻击的BUG。 6.优化四腿和抓住揍的打击火花位置。优化青空闪击当身花火位置。 7.更换死亡语音,增加39艹彩蛋胜利演出语音。 8.优化一气砰超必杀连段位移。优化一气乱舞的位移和速度。 9.彻底删除善人格敌人防御无敌。修复后撤对地火状态为I导致近距离敌方无法防御的问题,删减恶人格后撤对地火的无敌时间(削弱)。降低觉醒前嘲讽概率(增强)。 10.双打善恶人格同队时字幕错开。优化AI写法,双打更智能。(但还是很傻) 11.优化AI连段进入错误的补救措施。优化部分超必杀位移量。 12.修复了ctrl + D左上角频繁警告的BUG(可能还有一点警告没修干净,效解决了小量卡顿)。 13.修改色表。银片亮闪闪。 14.增长放烟花深青和讨伐后摇。 15.添加两个派生。并添加对应AI。 16.优化一气乌鸦咬墨镜命中后敌人的版边推挤效果。优化派生出三气超必杀。 17.优化站远重腿图像位移错误的BUG,并优化站远重腿。 18.规范写法,热扳机和火柱爆炸从全攻击可受击改为只可受击飞道攻击。所有火焰飞道改为AP飞道攻击。但爆炸火柱还是NA。(削弱) 19.禁止使用5043,110图片素材。 优化了觉醒前AI,削弱了一点觉醒后性能。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-04-26 22:07:03

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作者id: 11924
2022-04-26 19:49:19

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备注: hy34 2022.4.25在五月一日的版本上换源:新增一个派生,并添加对应AI。 【2022年5月01日】 1.优化防御转身问题。 2.修复遇上部分敌人被部分技能打败时会切进觉醒动画的BUG。 3.优化恶人格即死以及热动系超必杀拉P2部分观感。 4.修复特殊胜利彩蛋总是出现的BUG,并调整打开飞翔39艹开关后特殊胜利彩蛋为二分之一概率触发。 5.优化AI使用升龙的判定条件,更容易使用升龙进行强攻。尤其是觉醒前。修复在防御中敌方蹲姿攻击时AI不会使用升龙攻击的BUG。 6.优化四腿和抓住揍的打击火花位置。优化青空闪击当身花火位置。 7.更换死亡语音,增加39艹彩蛋胜利演出语音。 8.优化一气砰超必杀连段位移。优化一气乱舞的位移和速度。 9.彻底删除善人格敌人防御无敌。修复后撤对地火状态为I导致近距离敌方无法防御的问题,删减恶人格后撤对地火的无敌时间(削弱)。降低觉醒前嘲讽概率(增强)。 10.双打善恶人格同队时字幕错开。优化AI写法,双打更智能。(但还是很傻) 11.优化AI连段进入错误的补救措施。优化部分超必杀位移量。 12.修复了ctrl + D左上角频繁警告的BUG(可能还有一点警告没修干净,效解决了小量卡顿)。 13.修改色表。银片亮闪闪。 14.增长放烟花深青和讨伐后摇。 15.添加两个派生。并添加对应AI。 16.优化一气乌鸦咬墨镜命中后敌人的版边推挤效果。优化派生出三气超必杀。 17.优化站远重腿图像位移错误的BUG,并优化站远重腿。 18.规范写法,热扳机和火柱爆炸从全攻击可受击改为只可受击飞道攻击。所有火焰飞道改为AP飞道攻击。但爆炸火柱还是NA。(削弱) 19.禁止使用5043,110图片素材。 优化了觉醒前AI,削弱了一点觉醒后性能。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-04-25 17:25:19

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关键字: K,亚心,善恶人格,觉醒,彩虹糖
2022-04-25 17:25:18

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备注: hy34 2022.4.25在五月一日的版本上换源:新增一个派生,并添加对应AI。 【2022年5月01日】 1.优化防御转身问题。 2.修复遇上部分敌人被部分技能打败时会切进觉醒动画的BUG。 3.优化恶人格即死以及热动系超必杀拉P2部分观感。 4.修复特殊胜利彩蛋总是出现的BUG,并调整打开飞翔39艹开关后特殊胜利彩蛋为二分之一概率触发。 5.优化AI使用升龙的判定条件,更容易使用升龙进行强攻。尤其是觉醒前。修复在防御中敌方蹲姿攻击时AI不会使用升龙攻击的BUG。 6.优化四腿和抓住揍的打击火花位置。优化青空闪击当身花火位置。 7.更换死亡语音,增加39艹彩蛋胜利演出语音。 8.优化一气砰超必杀连段位移。优化一气乱舞的位移和速度。 9.彻底删除善人格敌人防御无敌。修复后撤对地火状态为I导致近距离敌方无法防御的问题,删减恶人格后撤对地火的无敌时间(削弱)。降低觉醒前嘲讽概率(增强)。 10.双打善恶人格同队时字幕错开。优化AI写法,双打更智能。(但还是很傻) 11.优化AI连段进入错误的补救措施。优化部分超必杀位移量。 12.修复了ctrl + D左上角频繁警告的BUG(可能还有一点警告没修干净,效解决了小量卡顿)。 13.修改色表。银片亮闪闪。 14.增长放烟花深青和讨伐后摇。 15.添加两个派生。并添加对应AI。 16.优化一气乌鸦咬墨镜命中后敌人的版边推挤效果。优化派生出三气超必杀。 17.优化站远重腿图像位移错误的BUG,并优化站远重腿。 18.规范写法,热扳机和火柱爆炸从全攻击可受击改为只可受击飞道攻击。所有火焰飞道改为AP飞道攻击。但爆炸火柱还是NA。(削弱) 19.禁止使用5043,110图片素材。 优化了觉醒前AI,削弱了一点觉醒后性能。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-04-25 17:24:29

未来的歌谣 修改了:
备注: lzzq 【2022年5月01日】 1.优化防御转身问题。 2.修复遇上部分敌人被部分技能打败时会切进觉醒动画的BUG。 3.优化恶人格即死以及热动系超必杀拉P2部分观感。 4.修复特殊胜利彩蛋总是出现的BUG,并调整打开飞翔39艹开关后特殊胜利彩蛋为二分之一概率触发。 5.优化AI使用升龙的判定条件,更容易使用升龙进行强攻。尤其是觉醒前。修复在防御中敌方蹲姿攻击时AI不会使用升龙攻击的BUG。 6.优化四腿和抓住揍的打击火花位置。优化青空闪击当身花火位置。 7.更换死亡语音,增加39艹彩蛋胜利演出语音。 8.优化一气砰超必杀连段位移。优化一气乱舞的位移和速度。 9.彻底删除善人格敌人防御无敌。修复后撤对地火状态为I导致近距离敌方无法防御的问题,删减恶人格后撤对地火的无敌时间(削弱)。降低觉醒前嘲讽概率(增强)。 10.双打善恶人格同队时字幕错开。优化AI写法,双打更智能。(但还是很傻) 11.优化AI连段进入错误的补救措施。优化部分超必杀位移量。 12.修复了ctrl + D左上角频繁警告的BUG(可能还有一点警告没修干净,效解决了小量卡顿)。 13.修改色表。银片亮闪闪。 14.增长放烟花深青和讨伐后摇。 15.添加两个派生。并添加对应AI。 16.优化一气乌鸦咬墨镜命中后敌人的版边推挤效果。优化派生出三气超必杀。 17.优化站远重腿图像位移错误的BUG,并优化站远重腿。 18.规范写法,热扳机和火柱爆炸从全攻击可受击改为只可受击飞道攻击。所有火焰飞道改为AP飞道攻击。但爆炸火柱还是NA。(削弱) 19.禁止使用5043,110图片素材。 优化了觉醒前AI,削弱了一点觉醒后性能。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-04-22 21:05:47

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1pyAnkdMp3YAX-UDQVPm39w
备注: lzzq 【2022年5月01日】 1.优化防御转身问题。 2.修复遇上部分敌人被部分技能打败时会切进觉醒动画的BUG。 3.优化恶人格即死以及热动系超必杀拉P2部分观感。 4.修复特殊胜利彩蛋总是出现的BUG,并调整打开飞翔39艹开关后特殊胜利彩蛋为二分之一概率触发。 5.优化AI使用升龙的判定条件,更容易使用升龙进行强攻。尤其是觉醒前。修复在防御中敌方蹲姿攻击时AI不会使用升龙攻击的BUG。 6.优化四腿和抓住揍的打击火花位置。优化青空闪击当身花火位置。 7.更换死亡语音,增加39艹彩蛋胜利演出语音。 8.优化一气砰超必杀连段位移。优化一气乱舞的位移和速度。 9.彻底删除善人格敌人防御无敌。修复后撤对地火状态为I导致近距离敌方无法防御的问题,删减恶人格后撤对地火的无敌时间(削弱)。降低觉醒前嘲讽概率(增强)。 10.双打善恶人格同队时字幕错开。优化AI写法,双打更智能。(但还是很傻) 11.优化AI连段进入错误的补救措施。优化部分超必杀位移量。 12.修复了ctrl + D左上角频繁警告的BUG(可能还有一点警告没修干净,效解决了小量卡顿)。 13.修改色表。银片亮闪闪。 14.增长放烟花深青和讨伐后摇。 15.添加两个派生。并添加对应AI。 16.优化一气乌鸦咬墨镜命中后敌人的版边推挤效果。优化派生出三气超必杀。 17.优化站远重腿图像位移错误的BUG,并优化站远重腿。 18.规范写法,热扳机和火柱爆炸从全攻击可受击改为只可受击飞道攻击。所有火焰飞道改为AP飞道攻击。但爆炸火柱还是NA。(削弱) 19.禁止使用5043,110图片素材。 优化了觉醒前AI,削弱了一点觉醒后性能。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-04-22 21:03:20

未来的歌谣 修改了:
备注: last 【2022年4月05日】 1.修复一气乱舞派生清算不会触发立绘的BUG。 2.优化AI升龙使用条件。降低近重腿踢倒地后派生筋斗云的概率。优化AI使用下轻腿连击的条件以及灼焉使用条件。 3.修复AI使用特殊升龙连段敌方脱离后不会派生派生腿的恶人格专属闪避的BUG。 4.优化立绘背景显示,尽可能适应宽屏缩放(这个BUG无法彻底解决,只能尽可能适应)。 5.空中超重击格挡Helper调整:觉醒后开启格挡当身,常时召唤格挡helper→常时格挡当身,觉醒后才召唤格挡helper。(是削弱) 6.修复一处AI随机超杀不合理的设计。略微降低AI人格切换的概率。降低AI低气量抽中斩杀的概率。 7.削弱人格共鸣和斑斓之梦的伤害。(觉醒后66%最大生命值固伤→60%最大生命值固伤。斑斓之梦觉醒前依旧为55%最大生命值固伤。) 8.限制觉醒前使用EX定身热动并降低少量概率。并添加一个火滑解禁开关,仅对觉醒前有效的开关。默认封锁火滑。 9.添加蹬腿特殊派生踢(类似bloo压制防御的技能),并添加对应AI。优化立回。添加蹲轻拳起手和跳轻腿立回。 10.修改9000,1立绘为120乘140,适应大部分主程序。 11.修复AI使用远轻腿条件错误的BUG。优化AI使用青空闪击和爆炸的条件,并优化青空闪击防御打击属性。修复AI会尝试用投技进攻空中敌人的BUG。 12.削弱觉醒前EX快速热动攻击helper存在时间。降低觉醒前底力。 13.优化AI直接接超必杀限制,防止出现不凹超杀的情况。 14.提升5P(不包括12P回气)及以上自动回气。9P(不包括12P回气)及以上自动回气再提升。降低觉醒前自动回气。 15.添加觉醒后蓄气蓄满状态奖励生命值增加5点。 16.添加一个胜利演出。只有在第一轮且踹39艹开场且胜利才会触发,或者打开飞翔39艹援护开关也可以触发。 17.修复AI经常鬼畜进140的BUG。觉醒前AI进120防御时在防御范围内不可控。(重要) 18.修复命中敌人偶尔卡死的BUG(应该修好了)。(重要) 最后一次! 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-04-05 19:25:23

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1AtzsoFem5DDNvTVXaagmIw
备注: last 【2022年4月05日】 1.修复一气乱舞派生清算不会触发立绘的BUG。 2.优化AI升龙使用条件。降低近重腿踢倒地后派生筋斗云的概率。优化AI使用下轻腿连击的条件以及灼焉使用条件。 3.修复AI使用特殊升龙连段敌方脱离后不会派生派生腿的恶人格专属闪避的BUG。 4.优化立绘背景显示,尽可能适应宽屏缩放(这个BUG无法彻底解决,只能尽可能适应)。 5.空中超重击格挡Helper调整:觉醒后开启格挡当身,常时召唤格挡helper→常时格挡当身,觉醒后才召唤格挡helper。(是削弱) 6.修复一处AI随机超杀不合理的设计。略微降低AI人格切换的概率。降低AI低气量抽中斩杀的概率。 7.削弱人格共鸣和斑斓之梦的伤害。(觉醒后66%最大生命值固伤→60%最大生命值固伤。斑斓之梦觉醒前依旧为55%最大生命值固伤。) 8.限制觉醒前使用EX定身热动并降低少量概率。并添加一个火滑解禁开关,仅对觉醒前有效的开关。默认封锁火滑。 9.添加蹬腿特殊派生踢(类似bloo压制防御的技能),并添加对应AI。优化立回。添加蹲轻拳起手和跳轻腿立回。 10.修改9000,1立绘为120乘140,适应大部分主程序。 11.修复AI使用远轻腿条件错误的BUG。优化AI使用青空闪击和爆炸的条件,并优化青空闪击防御打击属性。修复AI会尝试用投技进攻空中敌人的BUG。 12.削弱觉醒前EX快速热动攻击helper存在时间。降低觉醒前底力。 13.优化AI直接接超必杀限制,防止出现不凹超杀的情况。 14.提升5P(不包括12P回气)及以上自动回气。9P(不包括12P回气)及以上自动回气再提升。降低觉醒前自动回气。 15.添加觉醒后蓄气蓄满状态奖励生命值增加5点。 16.添加一个胜利演出。只有在第一轮且踹39艹开场且胜利才会触发,或者打开飞翔39艹援护开关也可以触发。 17.修复AI经常鬼畜进140的BUG。觉醒前AI进120防御时在防御范围内不可控。(重要) 18.修复命中敌人偶尔卡死的BUG(应该修好了)。(重要) 最后一次! 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-04-05 19:24:55

未来的歌谣 修改了:
备注: 0331 【2022年3月31日】 紧急修复BUG。 1.修复直接凹超杀断链的BUG。(重要) 2.优化AI立回,优化蹲重腿打差合。修改防御AI。降低觉醒前火滑概率。降低火滑获得气量。 3.修复二气深青烟花表演对敌方染色赋予时间过长的BUG。 4.削弱觉醒前某一连段的伤害和回气。 5.修复敌方防御我方发波技能会鬼畜一下的BUG。 6.优化滑热动镜头效果。 7.修复觉醒前快速热动消气的BUG。并增加给敌人气效果。 这可能将会是最后一次修BUG和更新。请确保版本为2022.03.31。 野哥萎儿换源,AI默认打开。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-03-31 19:55:10

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备注: 0331 【2022年3月31日】 紧急修复BUG。 1.修复直接凹超杀断链的BUG。(重要) 2.优化AI立回,优化蹲重腿打差合。修改防御AI。降低觉醒前火滑概率。降低火滑获得气量。 3.修复二气深青烟花表演对敌方染色赋予时间过长的BUG。 4.削弱觉醒前某一连段的伤害和回气。 5.修复敌方防御我方发波技能会鬼畜一下的BUG。 6.优化滑热动镜头效果。 7.修复觉醒前快速热动消气的BUG。并增加给敌人气效果。 这可能将会是最后一次修BUG和更新。请确保版本为2022.03.31。 野哥萎儿换源,AI默认打开。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-31 19:54:41

未来的歌谣 修改了:
备注: 0328 【2022年3月28日】 紧急修复BUG。以下部分建议来自黄昏。 1.修复立绘背景宽屏没有自适应的BUG。 2.大幅度降低AI觉醒前火滑概率。小幅度降低AI觉醒后火滑概率。 3.修改掩护火焰派生抬腿变为觉醒前无法破防并且命中后给对方一定气量。 4.修复1.0亚心新时代善人格干扰火焰没有去底色的BUG。 5.EX热动派生的特殊热动降低气量获取并提升给气量。 6.蓄气前滑步结束改变状态略微调整。降低觉醒前某些技能的回气量。 7.善人格地火线火花被当消失时间调整。 8.优化特殊技。删除特殊技连击限制。 9.降低拳脚打击后摇。(之前因为手残所以设置的比较大,现在回调一点。但还是比功夫男的标准大一些。) 强迫症让我修了一下立绘背景没有宽屏自适应的BUG(宽屏自适应代码失效了,只能从其他写法入手)。请尽可能保证人物为2022.03.28版本,我不太想看到宽屏立绘背景框少一截。 降低火滑概率后凶级观赏性好了很多。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-03-28 11:59:21

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备注: 0328 【2022年3月28日】 紧急修复BUG。以下部分建议来自黄昏。 1.修复立绘背景宽屏没有自适应的BUG。 2.大幅度降低AI觉醒前火滑概率。小幅度降低AI觉醒后火滑概率。 3.修改掩护火焰派生抬腿变为觉醒前无法破防并且命中后给对方一定气量。 4.修复1.0亚心新时代善人格干扰火焰没有去底色的BUG。 5.EX热动派生的特殊热动降低气量获取并提升给气量。 6.蓄气前滑步结束改变状态略微调整。降低觉醒前某些技能的回气量。 7.善人格地火线火花被当消失时间调整。 8.优化特殊技。删除特殊技连击限制。 9.降低拳脚打击后摇。(之前因为手残所以设置的比较大,现在回调一点。但还是比功夫男的标准大一些。) 强迫症让我修了一下立绘背景没有宽屏自适应的BUG(宽屏自适应代码失效了,只能从其他写法入手)。请尽可能保证人物为2022.03.28版本,我不太想看到宽屏立绘背景框少一截。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-28 11:58:26

未来的歌谣 修改了:
备注: 0327 【2022年3月27日】 1.听从黄昏建议,优化写法,防止近身时敌方无法防御发波技能的问题。 2.人物包注释升级,全面注释几乎无遗漏。(欢迎拆包) 3.降低善恶人格无敌时间。降低善人格后撤踢火那个破防火的打击僵直,降低觉醒后超杀无敌残留时间。删除恶人格部分技后摇无敌,减少恶人格火滑残留无敌时间。 4.删除善人格敌人防御状态自身无敌的特性。 5.增加一个合影演出,该演出有缩放搬运效果。 6.EX快速热动减少觉醒前前摇无敌时间,觉醒后减少无敌覆盖时间,火滑前摇后摇无敌时间,且破防效果改为百分之五十概率破防。 7.聚气状态回气减少。 8.改善地火线火花写法,防止被当之后地火线无法消失。 9.优化人格合影演出效果。发波超必杀当敌人位于身后各添加一次转身效果。 10.优化手操。下轻腿命中后可取消后摇使用蹲重拳和蹲重腿。 11.添加回血检测,敌方回血超过敌方自身85%最大生命值时下次起到手直接凹斩杀技能。(防止对局拖沓,正常小回血对局几乎不会被检测。) 12.AI觉醒前:当身和火滑使用限制增加,概率减小,快速定身热动要更低血量才有降低使用标准的福利。 13.添加超必杀人物立绘显示。 14.修复掩护火焰派生抬手技能破防的BUG(艹,这个也是BUG)。 15.AI蓄气增加后撤步,防止贴脸蓄气。并优化后撤步。 16.降低原人格对局中嘲讽概率。 超级大削。 关于亚心的性能:简单(无黑科技)而霸道(无敌时间多,飞道多)。觉醒后还是狂中。 觉醒前又削了很多了,应该能和AI5Bloo五五开了吧?大概。可能六四开多点。 人物进入V2时代,禁止V1及之前的版本上视频。除非你录了杯赛或者专场,可以破例一次。后续视频请使用V2版本。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-03-26 21:13:19

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1AHB2HHECjcjE6yuZwFP7NQ
备注: 0327 【2022年3月27日】 1.听从黄昏建议,优化写法,防止近身时敌方无法防御发波技能的问题。 2.人物包注释升级,全面注释几乎无遗漏。(欢迎拆包) 3.降低善恶人格无敌时间。降低善人格后撤踢火那个破防火的打击僵直,降低觉醒后超杀无敌残留时间。删除恶人格部分技后摇无敌,减少恶人格火滑残留无敌时间。 4.删除善人格敌人防御状态自身无敌的特性。 5.增加一个合影演出,该演出有缩放搬运效果。 6.EX快速热动减少觉醒前前摇无敌时间,觉醒后减少无敌覆盖时间,火滑前摇后摇无敌时间,且破防效果改为百分之五十概率破防。 7.聚气状态回气减少。 8.改善地火线火花写法,防止被当之后地火线无法消失。 9.优化人格合影演出效果。发波超必杀当敌人位于身后各添加一次转身效果。 10.优化手操。下轻腿命中后可取消后摇使用蹲重拳和蹲重腿。 11.添加回血检测,敌方回血超过敌方自身85%最大生命值时下次起到手直接凹斩杀技能。(防止对局拖沓,正常小回血对局几乎不会被检测。) 12.AI觉醒前:当身和火滑使用限制增加,概率减小,快速定身热动要更低血量才有降低使用标准的福利。 13.添加超必杀人物立绘显示。 14.修复掩护火焰派生抬手技能破防的BUG(艹,这个也是BUG)。 15.AI蓄气增加后撤步,防止贴脸蓄气。并优化后撤步。 16.降低原人格对局中嘲讽概率。 超级大削。 关于亚心的性能:简单(无黑科技)而霸道(无敌时间多,飞道多)。觉醒后还是狂中。 觉醒前又削了很多了,应该能和AI5Bloo五五开了吧?大概。可能六四开多点。 人物进入V2时代,禁止V1及之前的版本上视频。除非你录了杯赛或者专场,可以破例一次。后续视频请使用V2版本。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-26 21:12:55

未来的歌谣 修改了:
备注: 7777 【2022年3月19日】 1.优化当身图像坐标并添加敌方过远时的绑定效果。优化部分图片与部分色表。金色色表替换为黄色色表。 2.优化特殊胜利结束动画。 3.优化斩杀。修复斩杀瞬间敌人带残影的BUG。 4.优化三气升龙并少量降低伤害。优化恶人格即死火花位置以及helper动作。 5.调整觉醒后胜利动画。新增:当人格共鸣和双彩大火柱获得胜利后,另一人格会共同摆胜利Pose。 6.调整善人格延迟热扳机陷阱消失时间。 7.更换大量模糊图片改为高清图片。添加部分素材和改图。删除多余色表。 8.优化AI当身记录的范围。降低AI派生出讨伐的概率。 9.优化二气乱舞命中时接眼镜的效果和过渡图片。三气乱舞和人格共鸣添加碎屏素材火花。优化二气轰炸大炸弹灰尘位置。 10.优化掩护火焰派生闪避的时间范围。同时优化AI。 11.将 4P及以下的 内在之善,内心之恶 helper的红蓝框取消,可以方便更好的ctrl + C观看属性框了。 12.-2处不给面子最低气量调整。 13.新增一个由后闪避派生的小热动,添加三个派生。并添加对应AI。删除小热动的破防效果(其实这是BUG)。 14.修改人格切换炸movetype写法,防止其在开场时被检测。 15.为了防止AI“犯蠢”,添加对 失忆草 的检测。如果剑心寒修改了失忆草拉120动画的当身的话我会删除此检测。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-03-19 16:57:12

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1pMVTx3WRzG-Y1OK9E060Xg
备注: 7777 【2022年3月19日】 1.优化当身图像坐标并添加敌方过远时的绑定效果。优化部分图片与部分色表。金色色表替换为黄色色表。 2.优化特殊胜利结束动画。 3.优化斩杀。修复斩杀瞬间敌人带残影的BUG。 4.优化三气升龙并少量降低伤害。优化恶人格即死火花位置以及helper动作。 5.调整觉醒后胜利动画。新增:当人格共鸣和双彩大火柱获得胜利后,另一人格会共同摆胜利Pose。 6.调整善人格延迟热扳机陷阱消失时间。 7.更换大量模糊图片改为高清图片。添加部分素材和改图。删除多余色表。 8.优化AI当身记录的范围。降低AI派生出讨伐的概率。 9.优化二气乱舞命中时接眼镜的效果和过渡图片。三气乱舞和人格共鸣添加碎屏素材火花。优化二气轰炸大炸弹灰尘位置。 10.优化掩护火焰派生闪避的时间范围。同时优化AI。 11.将 4P及以下的 内在之善,内心之恶 helper的红蓝框取消,可以方便更好的ctrl + C观看属性框了。 12.-2处不给面子最低气量调整。 13.新增一个由后闪避派生的小热动,添加三个派生。并添加对应AI。删除小热动的破防效果(其实这是BUG)。 14.修改人格切换炸movetype写法,防止其在开场时被检测。 15.为了防止AI“犯蠢”,添加对 失忆草 的检测。如果剑心寒修改了失忆草拉120动画的当身的话我会删除此检测。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-19 16:56:41

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/19Ecc3pmC-5dmhIEKVDMqfg
备注: 4343 【2022年3月12日】 1.修复AI使用人格切换概率降低的BUG,修复第三局及以后开场无法出现人格切换开场的BUG。(没有改完我吐了) 2.再次细分AI开关。 3.修复一处图片未对齐坐标的问题。 4.优化AI。 5.添加一个39艹援护开关。唯一搞笑开关,正常对战不推荐开启,会干扰对面连段。 6.修复一处图片编号错误导致立绘过大的问题。 7.添加一个斩杀即死,当敌人生命值很少且有1000气且敌方处于受击状态的情况下,或者自己特别残且气量有5000气才能使用(无论手操还是AI)。并添加对应AI。该斩杀会使己方气条清空,并给对方500气。 8.三气升龙派生合影耗气量增加500,派生条件不变。删除 当血量低时当身派生合影降低200气要求 的性能。 9.-2添加觉醒前给气。降低觉醒前地火线打击硬直。取消 当觉醒前生命值较低时使用EX热动耗气量降低 的性能。 10.修复人格切换ZOOM条件错误的BUG。 该39艹援护一开始只打击敌方,当被敌方打击时会弹回,弹回过程中能击中召唤39艹的亚心本体。也就是说能被自己召唤的援护弹死()。 觉醒前性能削弱。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-12 13:52:07

未来的歌谣 修改了:
备注: 4343 【2022年3月12日】 1.修复AI使用人格切换概率降低的BUG,修复第三局及以后开场无法出现人格切换开场的BUG。(没有改完我吐了) 2.再次细分AI开关。 3.修复一处图片未对齐坐标的问题。 4.优化AI。 5.添加一个39艹援护开关。唯一搞笑开关,正常对战不推荐开启,会干扰对面连段。 6.修复一处图片编号错误导致立绘过大的问题。 7.添加一个斩杀即死,当敌人生命值很少且有1000气且敌方处于受击状态的情况下,或者自己特别残且气量有5000气才能使用(无论手操还是AI)。并添加对应AI。该斩杀会使己方气条清空,并给对方500气。 8.三气升龙派生合影耗气量增加500,派生条件不变。删除 当血量低时当身派生合影降低200气要求 的性能。 9.-2添加觉醒前给气。降低觉醒前地火线打击硬直。取消 当觉醒前生命值较低时使用EX热动耗气量降低 的性能。 10.修复人格切换ZOOM条件错误的BUG。 该39艹援护一开始只打击敌方,当被敌方打击时会弹回,弹回过程中能击中召唤39艹的亚心本体。也就是说能被自己召唤的援护弹死()。 觉醒前性能削弱。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-03-12 13:42:30

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/12CunBC1_ONYy5frSHAvTaw
备注: 4343 【2022年3月12日】 1.修复AI使用人格切换概率降低的BUG,修复第三局及以后开场无法出现人格切换开场的BUG。(没有改完我吐了) 2.再次细分AI开关。 3.修复一处图片未对齐坐标的问题。 4.优化AI。 5.添加一个39艹援护开关。唯一搞笑开关,正常对战不推荐开启,会干扰对面连段。 6.修复一处图片编号错误导致立绘过大的问题。 7.添加一个斩杀即死,当敌人生命值很少且有1000气且敌方处于受击状态的情况下,或者自己特别残且气量有5000气才能使用(无论手操还是AI)。并添加对应AI。该斩杀会使己方气条清空,并给对方500气。 8.三气升龙派生合影耗气量增加500,派生条件不变。删除 当血量低时当身派生合影降低200气要求 的性能。 9.-2添加觉醒前给气。降低觉醒前地火线打击硬直。取消 当觉醒前生命值较低时使用EX热动耗气量降低 的性能。 10.修复人格切换ZOOM条件错误的BUG。 该39艹援护一开始只打击敌方,当被敌方打击时会弹回,弹回过程中能击中召唤39艹的亚心本体。也就是说能被自己召唤的援护弹死()。 觉醒前性能削弱。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-12 13:42:06

未来的歌谣 修改了:
备注: 3434 3月9号晚上7:50修复了AI不会使用人格切换的BUG。 【2022年3月09日】 1.增加放烟花深青表演的后摇,缩短原深青的后摇。 2.优化青,黄色表的头发颜色,不再过亮。 3.修复觉醒前新连段打部分人物有可能断链的BUG。 4.修复善人格派生爆炸时代码冲突导致15帧无敌失效的BUG。 5.优化 瞬刺 观赏性与打击效果,并调整连段。优化二气清算的演出效果。 6.削弱觉醒后当身伤害。渎身 格挡效果删除,优化无敌效果。 7.修复一处变量冲突导致人格切换手操出不来的BUG(此冲突也有可能会影响AI防御)。修改人格切换手操为“下+下+嘲讽键”。 8.更改一处AI小连段。 9.添加部分未索引的某主程序立绘。(自己搞,我不会搞,别来问我) 忘了今天老婆第二个生日,更新一下。(开玩笑,我发的誓有老婆生日重要吗?) 感谢求水兔提供的主程序立绘。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-03-09 19:50:31

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备注: 3434 3月9号晚上7:50修复了AI不会使用人格切换的BUG。 【2022年3月09日】 1.增加放烟花深青表演的后摇,缩短原深青的后摇。 2.优化青,黄色表的头发颜色,不再过亮。 3.修复觉醒前新连段打部分人物有可能断链的BUG。 4.修复善人格派生爆炸时代码冲突导致15帧无敌失效的BUG。 5.优化 瞬刺 观赏性与打击效果,并调整连段。优化二气清算的演出效果。 6.削弱觉醒后当身伤害。渎身 格挡效果删除,优化无敌效果。 7.修复一处变量冲突导致人格切换手操出不来的BUG(此冲突也有可能会影响AI防御)。修改人格切换手操为“下+下+嘲讽键”。 8.更改一处AI小连段。 9.添加部分未索引的某主程序立绘。(自己搞,我不会搞,别来问我) 忘了今天老婆第二个生日,更新一下。(开玩笑,我发的誓有老婆生日重要吗?) 感谢求水兔提供的主程序立绘。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-09 19:50:04

未来的歌谣 修改了:
备注: 3434 【2022年3月09日】 1.增加放烟花深青表演的后摇,缩短原深青的后摇。 2.优化青,黄色表的头发颜色,不再过亮。 3.修复觉醒前新连段打部分人物有可能断链的BUG。 4.修复善人格派生爆炸时代码冲突导致15帧无敌失效的BUG。 5.优化 瞬刺 观赏性与打击效果,并调整连段。优化二气清算的演出效果。 6.削弱觉醒后当身伤害。渎身 格挡效果删除,优化无敌效果。 7.修复一处变量冲突导致人格切换手操出不来的BUG(此冲突也有可能会影响AI防御)。修改人格切换手操为“下+下+嘲讽键”。 8.更改一处AI小连段。 9.添加部分未索引的某主程序立绘。(自己搞,我不会搞,别来问我) 忘了今天老婆第二个生日,更新一下。(开玩笑,我发的誓有老婆生日重要吗?) 感谢求水兔提供的主程序立绘。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-03-09 19:00:16

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备注: 3434 【2022年3月09日】 1.增加放烟花深青表演的后摇,缩短原深青的后摇。 2.优化青,黄色表的头发颜色,不再过亮。 3.修复觉醒前新连段打部分人物有可能断链的BUG。 4.修复善人格派生爆炸时代码冲突导致15帧无敌失效的BUG。 5.优化 瞬刺 观赏性与打击效果,并调整连段。优化二气清算的演出效果。 6.削弱觉醒后当身伤害。渎身 格挡效果删除,优化无敌效果。 7.修复一处变量冲突导致人格切换手操出不来的BUG(此冲突也有可能会影响AI防御)。修改人格切换手操为“下+下+嘲讽键”。 8.更改一处AI小连段。 9.添加部分未索引的某主程序立绘。(自己搞,我不会搞,别来问我) 忘了今天老婆第二个生日,更新一下。(开玩笑,我发的誓有老婆生日重要吗?) 感谢求水兔提供的主程序立绘。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-09 18:59:37

未来的歌谣 修改了:
备注: 4433 【2022年3月04日】 1.增加连段中技能回气,所有觉醒后连段稳定回2000气左右。降低立回技能回气量。降低-2的回气量。 2.大升龙连段伤害调整。大火柱伤害削弱。削弱恶人格某个技能的全程无敌改为前摇后摇无无敌。加强善人格专属技能添加智能火柱(并优化该技能彩虹糖)。削弱善人格转圈火焰存在时间。增加恶人格蹲重拳伤害。 3.添加一个派生,并添加对应AI。优化AI。 4.优化 一气乌鸦咬 残影细节。规范对地火焰技能的写法。 5.添加概率存气AI,在血量高于85%且气量小于3000很小概率不接超杀(算法问题,此气量只在未进入连段时判定)。 6.修复一处派生气量扣除错误。 7.添加另一个深青表演,原表演保留,两者派生效果相同,演出皆为概率触发。添加改技能彩虹糖。优化AI。 8.增加5P及以上善人格陷阱存在时间。 9.略微下移人格字幕显示。优化本体彩虹糖色表,头发颜色更加鲜艳。 10.修复后撤踢火无框的BUG。 削弱了。本人发誓这是本月最后一次更新(除非有严重的BUG)。要学习去了,不能再浪了()。 两个新连段!!! 削弱性能,增强AI。前闪避派生深青需要同时按住下和超重击键(特殊较为困难的派生)。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-03-04 13:41:48

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/13vmfS30owe5VRXLZQu-TVw
备注: 4433 【2022年3月04日】 1.增加连段中技能回气,所有觉醒后连段稳定回2000气左右。降低立回技能回气量。降低-2的回气量。 2.大升龙连段伤害调整。大火柱伤害削弱。削弱恶人格某个技能的全程无敌改为前摇后摇无无敌。加强善人格专属技能添加智能火柱(并优化该技能彩虹糖)。削弱善人格转圈火焰存在时间。增加恶人格蹲重拳伤害。 3.添加一个派生,并添加对应AI。优化AI。 4.优化 一气乌鸦咬 残影细节。规范对地火焰技能的写法。 5.添加概率存气AI,在血量高于85%且气量小于3000很小概率不接超杀(算法问题,此气量只在未进入连段时判定)。 6.修复一处派生气量扣除错误。 7.添加另一个深青表演,原表演保留,两者派生效果相同,演出皆为概率触发。添加改技能彩虹糖。优化AI。 8.增加5P及以上善人格陷阱存在时间。 9.略微下移人格字幕显示。优化本体彩虹糖色表,头发颜色更加鲜艳。 10.修复后撤踢火无框的BUG。 削弱了。本人发誓这是本月最后一次更新(除非有严重的BUG)。要学习去了,不能再浪了()。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-03-04 13:41:14

未来的歌谣 修改了:
备注: 3443 【2022年2月27日】 1.修复1.0版本中三气合影捶地手套颜色错误的BUG。 2.优化三气乱舞。 3.优化升龙:取消格挡增加短时间无敌。并优化AI使用升龙判定。防御中尝试使用升龙进攻。 4.增加两个升龙派生滑步,在此基础上增加小连段,增加七个派生并添加对应AI。增加一个特殊连段可代入总连段,并更换一个觉醒前连段。修复觉醒前断链问题。(两个新连段,九个新派生) 5.优化AI,削弱觉醒前人格性能。添加觉醒前对局之中嘲讽(很少嘲讽),修复AI打完连段气不够不聚气的BUG。 6.减少两帧觉醒前地火线残留时间,减少一帧觉醒后地火线残留时间。(我觉得这是大削) 7.修复善人格某连段使用二气轰炸无气量限制的BUG。同时修复几处写法错误问题。完善超必杀使用概率。 8.优化彩虹糖。 9.修改技能写法的statetype,更加精确。 10.削弱觉醒前部分技能的给气量。削弱聚气的回气速度。 11.增加六张改图,增加跺脚火花。美化部分图片。 12.削减三气乱舞的伤害。削减抓住揍的伤害。削弱一气乱舞结束时落地回0性能。削弱善人格来反火存在时间和伤害。减少善人格陷阱的存在时间。 13.修复觉醒前耗气闪避无敌时间太少而变成耗气白给的问题。 两个新连段!!! 削弱性能,增强AI。前闪避派生深青需要同时按住下和超重击键(特殊较为困难的派生)。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-02-27 15:35:09

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备注: 3443 【2022年2月27日】 1.修复1.0版本中三气合影捶地手套颜色错误的BUG。 2.优化三气乱舞。 3.优化升龙:取消格挡增加短时间无敌。并优化AI使用升龙判定。防御中尝试使用升龙进攻。 4.增加两个升龙派生滑步,在此基础上增加小连段,增加七个派生并添加对应AI。增加一个特殊连段可代入总连段,并更换一个觉醒前连段。修复觉醒前断链问题。(两个新连段,九个新派生) 5.优化AI,削弱觉醒前人格性能。添加觉醒前对局之中嘲讽(很少嘲讽),修复AI打完连段气不够不聚气的BUG。 6.减少两帧觉醒前地火线残留时间,减少一帧觉醒后地火线残留时间。(我觉得这是大削) 7.修复善人格某连段使用二气轰炸无气量限制的BUG。同时修复几处写法错误问题。完善超必杀使用概率。 8.优化彩虹糖。 9.修改技能写法的statetype,更加精确。 10.削弱觉醒前部分技能的给气量。削弱聚气的回气速度。 11.增加六张改图,增加跺脚火花。美化部分图片。 12.削减三气乱舞的伤害。削减抓住揍的伤害。削弱一气乱舞结束时落地回0性能。削弱善人格来反火存在时间和伤害。减少善人格陷阱的存在时间。 13.修复觉醒前耗气闪避无敌时间太少而变成耗气白给的问题。 两个新连段!!! 削弱性能,增强AI。前闪避派生深青需要同时按住下和超重击键(特殊较为困难的派生)。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-02-27 15:34:43

未来的歌谣 修改了:
备注: 3344 【2022年2月18日】 紧急修复AI的BUG。 1.优化AI一处条件。修复AI闪避使用错误的BUG。(重要) 2.优化三气合影手部图层火花。添加部分残影。 3.优化细节,修复一处音效条件错误的BUG。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-02-18 17:45:55

未来的歌谣 修改了:
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备注: 3344 【2022年2月18日】 紧急修复AI的BUG。 1.优化AI一处条件。修复AI闪避使用错误的BUG。(重要) 2.优化三气合影手部图层火花。添加部分残影。 3.优化细节,修复一处音效条件错误的BUG。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-02-18 17:45:22

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背景设定: 青色的火焰奄奄一息...... 为什么会如此的无力...... 脑海中的讥笑声不绝于耳,那团黑色的杂碎不停的嘲笑着我,我却无能为力...... 为了克隆人也能正常的生活,但是回过神来,他们却已经被屠戮于他人之手.... 是谁??? 太弱小了,完全无能为力。。。 难道要完全堕落,才有撕碎现状的可能吗? “喂” 圣洁的白色第一次出现了。 但是如此高洁优雅的姿态却令亚心作呕,他仿佛看到了伪装得很好的皮囊。 “那个家伙对你说了很过分的话对吧。” “......”明明更过分的是现实。 "如果你选择他的话,我也不会拦着你。击穿内心的现实固然可怕,但是挽救人性的善良始终左右在你身边。"白色笑了,他的笑洗净了亚心内心的污秽。 “伪善的家伙!!现实可不管你那虚情假意!”黑色的阴影不退让半步。 我想变强.......不,我一定要变强!! 是时候做出选择了......
备注: 520H 【2022年2月14日】 要上课了,学校网很差,就更新一下吧。反正我经常提前更新的。 1.添加部分火花效果。 2.修复手操时使用二气轰炸派生青空之柱不需要气量条件的BUG。修复AI善人格使用二气轰炸有时会进入眩晕动画的BUG。 3.更换善人格嘲讽。 4.优化细节,修复几处书写错误。AI受身略微调整。 5.修复打开回气等级2开关后在受击状态下额外回气失效的BUG。 6.修复少量改图色表错乱问题。 7.增加一个派生技能 三气合影。并添加对应AI。AI只能由当身技和个别超必杀派生,手操可主动触发。 8.修复觉醒前AI使用一气乌鸦咬偶尔会断链的问题。略微提高AI使用当身和裸凹二气深青的概率,略微降低AI使用火滑的概率。 9.小量提升回气效果。削弱大火柱伤害。 加强了。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-02-14 10:58:57

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备注: 520H 【2022年2月14日】 要上课了,学校网很差,就更新一下吧。反正我经常提前更新的。 1.添加部分火花效果。 2.修复手操时使用二气轰炸派生青空之柱不需要气量条件的BUG。修复AI善人格使用二气轰炸有时会进入眩晕动画的BUG。 3.更换善人格嘲讽。 4.优化细节,修复几处书写错误。AI受身略微调整。 5.修复打开回气等级2开关后在受击状态下额外回气失效的BUG。 6.修复少量改图色表错乱问题。 7.增加一个派生技能 三气合影。并添加对应AI。AI只能由当身技和个别超必杀派生,手操可主动触发。 8.修复觉醒前AI使用一气乌鸦咬偶尔会断链的问题。略微提高AI使用当身和裸凹二气深青的概率,略微降低AI使用火滑的概率。 9.小量提升回气效果。削弱大火柱伤害。 加强了。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-02-14 10:54:20

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2022-02-07 22:23:44

未来的歌谣 修改了:
备注: ygwe 【2022年2月07日】 新人物发表,顺便更新。 1.优化善人格即死打击火花位置。 2.优化一气半 讨伐 视觉展示效果,优化恶人格即死视觉展示效果。 3.修复了人格共鸣中个别火花打击的染色错误。 4.优化三气大火柱和双彩大火柱镜头效果,拉P2防止拉镜头以及敌方受身。 5.削弱全人格底力,原人格 0.5 变为 0.6 。 善人格血量高于四分之一时 0.4 变为 0.45,低于四分之一后 0.28 变为 0.3 。 恶人格 0.02 变为 0.03。恶人格底力新增:当生命值高于百分之三十二时 0.5 变为 0.35,当生命值极低时0.03 变为 0.01。(底力是数值越低越强) 6.善人格敌人闪避无敌条件增加:敌方必须不是攻击状态才能触发无敌。 7.修复AI一处条件错误。 削弱了原人格和善人格,恶人格进行了微调,也算削弱。大火柱拉P2属于小增强。此次更新主要为优化演出效果。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-02-07 17:53:17

未来的歌谣 修改了:
备注: ygwe 【2022年2月07日】 新人物发表,顺便更新。 1.优化善人格即死打击火花位置。 2.优化一气半 讨伐 视觉展示效果,优化恶人格即死视觉展示效果。 3.修复了人格共鸣中个别火花打击的染色错误。 4.优化三气大火柱和双彩大火柱镜头效果,拉P2防止拉镜头以及敌方受身。 5.削弱全人格底力,原人格 0.5 变为 0.6 。 善人格血量高于四分之一时 0.4 变为 0.45,低于四分之一后 0.28 变为 0.3 。 恶人格 0.02 变为 0.03。恶人格底力新增:当生命值高于百分之三十二时 0.5 变为 0.35,当生命值极低时0.03 变为 0.01。(底力是数值越低越强) 6.善人格敌人闪避无敌条件增加:敌方必须不是攻击状态才能触发无敌。 7.修复AI一处条件错误。 削弱了原人格和善人格,恶人格进行了微调,也算削弱。大火柱拉P2属于小增强。此次更新主要为优化演出效果。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-02-07 13:41:32

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1R6ETC0WJc9oqknTssd7T0w
备注: tgwe 【2022年2月07日】 新人物发表,顺便更新。 1.优化善人格即死打击火花位置。 2.优化一气半 讨伐 视觉展示效果,优化恶人格即死视觉展示效果。 3.修复了人格共鸣中个别火花打击的染色错误。 4.优化三气大火柱和双彩大火柱镜头效果,拉P2防止拉镜头以及敌方受身。 5.削弱全人格底力,原人格 0.5 变为 0.6 。 善人格血量高于四分之一时 0.4 变为 0.45,低于四分之一后 0.28 变为 0.3 。 恶人格 0.02 变为 0.03。恶人格底力新增:当生命值高于百分之三十二时 0.5 变为 0.35,当生命值极低时0.03 变为 0.01。(底力是数值越低越强) 6.善人格敌人闪避无敌条件增加:敌方必须不是攻击状态才能触发无敌。 7.修复AI一处条件错误。 削弱了原人格和善人格,恶人格进行了微调,也算削弱。大火柱拉P2属于小增强。此次更新主要为优化演出效果。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-02-07 13:39:25

未来的歌谣 修改了:
备注: 0122 【2022年1月22日】 今日我生日,最后一更。提前祝春节好运到! 1.优化细节。 2.添加善恶人格特开。 3.修复 人格共鸣 在连段中经常打不中敌人的BUG。 有缘再见 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2022-01-22 12:20:35

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/15tJhwoWlzgvpx1u9bDzokg
备注: 0122 【2022年1月22日】 今日我生日,最后一更。提前祝春节好运到! 1.优化细节。 2.添加善恶人格特开。 3.修复 人格共鸣 在连段中经常打不中敌人的BUG。 有缘再见。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2022-01-22 12:20:00

未来的歌谣 修改了:
备注: 2022 【2021年12月25日】 新年快乐!作为圣诞礼物提前发放的新年礼物!此现在开始此版本为2022年版本。 1.优化两个火花使其能跟着本体变色。修复一处彩虹糖打击染色错误。删除多余图像与声音。修复人格共鸣helper残影颜色错误的BUG。修复1.0版本双彩大火柱爆气火花,手部火焰与打击火花只有单色的BUG,修复1.0版本斑斓之梦小火花只有单一颜色的BUG。(虽然修了一点,但仍然不推荐1.0版本亚心) 2.添加EX技能:EX灼焉。需要由灼焉或者部分超必杀派生,耗500气(由超必杀派生只耗300气,觉醒后派生只耗250气)。恶人格和善人格拥有各自不同的强化效果。并添加对应派生AI。(手操凹个爽!) 3.彻底修复AI打完连段超低概率不接超杀的问题。修复手操 清算 派生出 青空之柱 的耗气条件错误问题。 4.削弱蓄气的回气速度。优化小升龙的视觉效果,削弱并优化大升龙与小升龙的格挡效果,取消恶人格升龙的下落无敌。降低善人格转圈火焰的削血效果,降低转圈火焰的打击硬直,减少一帧善人格掩护火焰派生踢火的无敌时间。减少使用追地火焰的无敌时间。删除善人格的追踪火焰被打击后会产生火柱的特性。 5.一气热动添加地面火圈。一气半讨伐 现在可以隐藏血条防止影响观赏性。添加更多移除代码防止演出被打断还会残留火花影响观赏性。减少三气大火柱后摇,减小地火线的攻击框。增加躲闪火滑的前摇受击框,少量增加觉醒前火滑的前摇无敌时间。 6.添加特殊技:连环腿。可以自己派生自己一次的特殊技。同时也能派生出超重击,扳机和四腿。该技能派生自己会有连击修正。并添加对应AI。添加特殊技:空中追击。在空中拳脚命中敌人后可派生。并添加对应AI。 7.优化AI。添加一个小连段,修改并增长部分小连段。现在AI起身满足条件会有概率凹升龙防御了,同时也会尝试多凹升龙进行追击。优化个别连段提升观赏性,添加连环腿进入AI连段与特殊小连段之中。修复一处BUG,同时少量增加亚心裸凹超必杀的概率。优化写法,修复部分错误写法。 8.优化细节。修改部分不合理的错误写法。修复一个一气滑热动P2返还倒地状态条件错误的BUG。优化善人格延迟热扳机陷阱的表现形式与位置效果。 9.对地火焰可以在空中释放了(但是特殊派生还是只有善人格有),并添加对应AI。 10.添加语音变换开关,开启后觉醒后语音会变换。但根据实战效果来看个人不推荐开启他来录制视频。(而且可能还有点没改到的地方) 11.添加手操觉醒后脱离。需要1000气。 草薙京39号:做到特效全屏自适应。 推荐使用1.1版本的亚心。1.0版本的亚心在使用人格共鸣时会有火花颜色错误的BUG,以及其他细节问题。 经典削弱性能增强AI。目前亚心的各种派生加在一起一共有一百种(有一部分只是为了手操方便而增加的伪派生,并不算是真正的派生)。增长小连段并增加小连段数量。让连段变得更有趣(一点)。 2021.01.01那一天,我在MUGEN发布了kyo-39.今天,一年过去了,亚心这个人物总算是相当完善了。作为纪念,人物包改名为YaSin V1 和 Kyo-39 V1.从现在开始禁止2021年版本人物上视频(当然如果你用我人物已经录制了一期很长的视频并且重录很麻烦的话可以破例违反一次此规则。但是后续人物使用请务必更换为V1版本。)。 虽然人物完善,不过仍然AI有所欠缺,希望有大佬能帮我处理优化一下AI。 我把新版人物当做圣诞礼物送给你们,你们能录几期对战视频当做新年礼物送给我吗?(疯狂明示) 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2021-12-24 11:17:54

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1_TmxBEVaA8lXkyOpcRD6sA
备注: 2022 【2021年12月25日】 新年快乐!作为圣诞礼物提前发放的新年礼物!此现在开始此版本为2022年版本。 1.优化两个火花使其能跟着本体变色。修复一处彩虹糖打击染色错误。删除多余图像与声音。修复人格共鸣helper残影颜色错误的BUG。修复1.0版本双彩大火柱爆气火花,手部火焰与打击火花只有单色的BUG,修复1.0版本斑斓之梦小火花只有单一颜色的BUG。(虽然修了一点,但仍然不推荐1.0版本亚心) 2.添加EX技能:EX灼焉。需要由灼焉或者部分超必杀派生,耗500气(由超必杀派生只耗300气,觉醒后派生只耗250气)。恶人格和善人格拥有各自不同的强化效果。并添加对应派生AI。(手操凹个爽!) 3.彻底修复AI打完连段超低概率不接超杀的问题。修复手操 清算 派生出 青空之柱 的耗气条件错误问题。 4.削弱蓄气的回气速度。优化小升龙的视觉效果,削弱并优化大升龙与小升龙的格挡效果,取消恶人格升龙的下落无敌。降低善人格转圈火焰的削血效果,降低转圈火焰的打击硬直,减少一帧善人格掩护火焰派生踢火的无敌时间。减少使用追地火焰的无敌时间。删除善人格的追踪火焰被打击后会产生火柱的特性。 5.一气热动添加地面火圈。一气半讨伐 现在可以隐藏血条防止影响观赏性。添加更多移除代码防止演出被打断还会残留火花影响观赏性。减少三气大火柱后摇,减小地火线的攻击框。增加躲闪火滑的前摇受击框,少量增加觉醒前火滑的前摇无敌时间。 6.添加特殊技:连环腿。可以自己派生自己一次的特殊技。同时也能派生出超重击,扳机和四腿。该技能派生自己会有连击修正。并添加对应AI。添加特殊技:空中追击。在空中拳脚命中敌人后可派生。并添加对应AI。 7.优化AI。添加一个小连段,修改并增长部分小连段。现在AI起身满足条件会有概率凹升龙防御了,同时也会尝试多凹升龙进行追击。优化个别连段提升观赏性,添加连环腿进入AI连段与特殊小连段之中。修复一处BUG,同时少量增加亚心裸凹超必杀的概率。优化写法,修复部分错误写法。 8.优化细节。修改部分不合理的错误写法。修复一个一气滑热动P2返还倒地状态条件错误的BUG。优化善人格延迟热扳机陷阱的表现形式与位置效果。 9.对地火焰可以在空中释放了(但是特殊派生还是只有善人格有),并添加对应AI。 10.添加语音变换开关,开启后觉醒后语音会变换。但根据实战效果来看个人不推荐开启他来录制视频。(而且可能还有点没改到的地方) 11.添加手操觉醒后脱离。需要1000气。 草薙京39号:做到特效全屏自适应。 推荐使用1.1版本的亚心。1.0版本的亚心在使用人格共鸣时会有火花颜色错误的BUG,以及其他难以修复的细节问题。 经典削弱性能增强AI。目前亚心的各种派生加在一起一共有一百种(有一部分只是为了手操方便而增加的伪派生,并不算是真正的派生)。增长小连段并增加小连段数量。让连段变得更有趣(一点)。 2021.01.01那一天,我在MUGEN发布了kyo-39.今天,一年过去了,亚心这个人物总算是相当完善了。作为纪念,人物包改名为YaSin V1 和 Kyo-39 V1。从现在开始禁止2021年版本人物上视频(当然如果你用我人物已经录制了一期很长的视频并且重录很麻烦的话可以破例违反一次此规则。但是后续人物使用请务必更换为V1版本。)。 虽然人物完善,不过仍然AI有所欠缺,希望有大佬能帮我处理优化一下AI。 我把新版人物当做圣诞礼物送给你们,你们能录几期对战视频当做新年礼物送给我吗?(疯狂明示) 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-12-24 11:16:30

未来的歌谣 修改了:
备注: xxdj 【2021年12月03日】 1.修复手操时一气乌鸦咬派生一气热动不需要气量条件的BUG。优化抬手派生特殊踢腿的时间效果。修复善人格对地火产生的来反火转向一次前无法击中敌人的BUG(此BUG修复不一定是增强)。修复后闪避速度错误的BUG(这个BUG表现得太过正常导致我现在才发现),修复善人格的某个火焰会在特定情况突然提前消失的BUG。修复一个染色错误的BUG。修复二气乱舞派生其他超必杀时间滞后数帧的BUG。 2.增加部分超必杀地震光火花,优化细节。优化善人格即死,修复善人格即死召唤的Helper没有被染成白色的bug。双彩大火柱会隐藏血条防止影响观看了。修复一个灰尘素材崩坏的问题,替换正常灰尘(我也不知道怎么崩的)。 3.优化空中当身成功当身的演出效果。优化特殊技破蹲防腿斧。修复二气乱舞改碎屏重复触发的BUG。修复向上踢腿技能P2图层错误的问题。优化站重腿远。修复三气乱舞有时火柱会错位的BUG。 4.删除恶人格 筋斗云 下落阶段无敌效果,删除恶人格特殊技踢火的后摇无敌,删除恶人格追地火的下落无敌。恶人格部分技能消气量小降低,恶人格掩护火焰派生踢火的火焰helper现在只有在本体受击状态或者极小概率下才会转身,新增:对地火可以多召唤一个Helper了,使用特殊闪避时如果敌方处于受击状态则会追加小量时间时停,如果是拳脚派生的特殊闪避且敌方处于受击状态追加的时停时间更长(主要对空中拳脚派生效果加强)。 善人格陷阱存在时间削减,善人格敌方受击无敌时间小量削减,善人格派生踢火无敌时间削减,新增:青空之柱可以召唤一个和灼焉陷阱时间一样长的陷阱了,对地波增加一个对空火,空中拳脚命中敌人后如果敌人不处于受击状态或者防御状态则可派生对地火了(善人格唯一专属派生)。 觉醒前原人格大火柱删除概率破防。 地火线存在时间小量缩减。最低限度回气在残血时效果小量提升,部分技能伤害少量提升,给敌方气量的数值提升,双彩大火柱耗气量提升1000,派生条件依旧不变。起身时间缩短一帧,起身无敌时间增长一帧。 5.修复开场演出亚心音量过小的问题,优化人格切换判定效果(现在1P侧爬塔有概率开场触发人格切换了)。提升AI触发人格切换的概率。 6.优化AI,降低AI使用火滑概率,优化AI使用当身的判断条件。修复超级小概率下觉醒后AI打完连段不接超杀的问题。修复恶人格某个连段凹超杀断链问题。优化善人格连段效果。优化AI聚气触发效果。 7.添加掩护火焰的一个派生。添加对应AI。 8.极大程度优化手操变量,现在手操更加舒服了,特殊技也能比较轻松按出来了(重要!!!!!!!)。 9.三局及之后的局数开局人格切换的条件从气量小于3000变成气量小于2500,提升开局触发人格切换的概率包括AI使用人格切换的概率。修复几处人格切换数据错误。 10.优化所有染色效果,添加部分音效和火花使部分技能更加顺眼优秀。热动系列超必杀添加闪屏,观感更佳。 11.降低普通技能的震屏幅度,修改两处不恰当震屏。减少闪屏概率。 39艹: 1.修复开场演出音量过小的问题。 2.现在39艹的援护要跑出它面前的屏幕才会消失,如果只是因为玩家的位置导致出身后屏幕并不会消失。(大加强,确信) 改了很多东西,强度到底下降了还是上升了我也不太清楚......不过根据情况来说亚心应该是削弱了一点点,但只有一点。 点点。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-12-03 21:27:28

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大头像/立绘: https://image.qxmugen.com/item/61a9f6ce2ab3f51d9183900c.jpg
备注: 【2021年12月03日】 今年最后一次更新!! 1.修复手操时一气乌鸦咬派生一气热动不需要气量条件的BUG。优化抬手派生特殊踢腿的时间效果。修复善人格对地火产生的来反火转向一次前无法击中敌人的BUG(此BUG修复不一定是增强)。修复后闪避速度错误的BUG(这个BUG表现得太过正常导致我现在才发现),修复善人格的某个火焰会在特定情况突然提前消失的BUG。修复一个染色错误的BUG。修复二气乱舞派生其他超必杀时间滞后数帧的BUG。 2.增加部分超必杀地震光火花,优化细节。优化善人格即死,修复善人格即死召唤的Helper没有被染成白色的bug。双彩大火柱会隐藏血条防止影响观看了。修复一个灰尘素材崩坏的问题,替换正常灰尘(我也不知道怎么崩的)。 3.优化空中当身成功当身的演出效果。优化特殊技破蹲防腿斧。修复二气乱舞改碎屏重复触发的BUG。修复向上踢腿技能P2图层错误的问题。优化站重腿远。修复三气乱舞有时火柱会错位的BUG。 4.删除恶人格 筋斗云 下落阶段无敌效果,删除恶人格特殊技踢火的后摇无敌,删除恶人格追地火的下落无敌。恶人格部分技能消气量小降低,恶人格掩护火焰派生踢火的火焰helper现在只有在本体受击状态或者极小概率下才会转身,新增:对地火可以多召唤一个Helper了,使用特殊闪避时如果敌方处于受击状态则会追加小量时间时停,如果是拳脚派生的特殊闪避且敌方处于受击状态追加的时停时间更长(主要对空中拳脚派生效果加强)。 善人格陷阱存在时间削减,善人格敌方受击无敌时间小量削减,善人格派生踢火无敌时间削减,新增:青空之柱可以召唤一个和灼焉陷阱时间一样长的陷阱了,对地波增加一个对空火,空中拳脚命中敌人后如果敌人不处于受击状态或者防御状态则可派生对地火了(善人格唯一专属派生)。 觉醒前原人格大火柱删除概率破防。 地火线存在时间小量缩减。最低限度回气在残血时效果小量提升,部分技能伤害少量提升,给敌方气量的数值提升,双彩大火柱耗气量提升1000,派生条件依旧不变。起身时间缩短一帧,起身无敌时间增长一帧。 5.修复开场演出亚心音量过小的问题,优化人格切换判定效果(现在1P侧爬塔有概率开场触发人格切换了)。提升AI触发人格切换的概率。 6.优化AI,降低AI使用火滑概率,优化AI使用当身的判断条件。修复超级小概率下觉醒后AI打完连段不接超杀的问题。修复恶人格某个连段凹超杀断链问题。优化善人格连段效果。优化AI聚气触发效果。 7.添加掩护火焰的一个派生。添加对应AI。 8.极大程度优化手操变量,现在手操更加舒服了,特殊技也能比较轻松按出来了(重要!!!!!!!)。 9.三局及之后的局数开局人格切换的条件从气量小于3000变成气量小于2500,提升开局触发人格切换的概率包括AI使用人格切换的概率。修复几处人格切换数据错误。 10.优化所有染色效果,添加部分音效和火花使部分技能更加顺眼优秀。热动系列超必杀添加闪屏,观感更佳。 11.降低普通技能的震屏幅度,修改两处不恰当震屏。减少闪屏概率。 39艹: 1.修复开场演出音量过小的问题。 2.现在39艹的援护要跑出它面前的屏幕才会消失,如果只是因为玩家的位置导致出身后屏幕并不会消失。(大加强,确信) 改了很多东西,强度到底下降了还是上升了我也不太清楚......不过根据情况来说亚心应该是削弱了一点点,但只有一点。 从现在开始禁止2021,9月份之前的旧版亚心上视频。并撤回不建议使用长地图的建议。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2021-12-03 18:52:29

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备注: ssdj 【2021年12月03日】 1.修复手操时一气乌鸦咬派生一气热动不需要气量条件的BUG。优化抬手派生特殊踢腿的时间效果。修复善人格对地火产生的来反火转向一次前无法击中敌人的BUG(此BUG修复不一定是增强)。修复后闪避速度错误的BUG(这个BUG表现得太过正常导致我现在才发现),修复善人格的某个火焰会在特定情况突然提前消失的BUG。修复一个染色错误的BUG。修复二气乱舞派生其他超必杀时间滞后数帧的BUG。 2.增加部分超必杀地震光火花,优化细节。优化善人格即死,修复善人格即死召唤的Helper没有被染成白色的bug。双彩大火柱会隐藏血条防止影响观看了。修复一个灰尘素材崩坏的问题,替换正常灰尘(我也不知道怎么崩的)。 3.优化空中当身成功当身的演出效果。优化特殊技破蹲防腿斧。修复二气乱舞改碎屏重复触发的BUG。修复向上踢腿技能P2图层错误的问题。优化站重腿远。修复三气乱舞有时火柱会错位的BUG。 4.删除恶人格 筋斗云 下落阶段无敌效果,删除恶人格特殊技踢火的后摇无敌,删除恶人格追地火的下落无敌。恶人格部分技能消气量小降低,恶人格掩护火焰派生踢火的火焰helper现在只有在本体受击状态或者极小概率下才会转身,新增:对地火可以多召唤一个Helper了,使用特殊闪避时如果敌方处于受击状态则会追加小量时间时停,如果是拳脚派生的特殊闪避且敌方处于受击状态追加的时停时间更长(主要对空中拳脚派生效果加强)。 善人格陷阱存在时间削减,善人格敌方受击无敌时间小量削减,善人格派生踢火无敌时间削减,新增:青空之柱可以召唤一个和灼焉陷阱时间一样长的陷阱了,对地波增加一个对空火,空中拳脚命中敌人后如果敌人不处于受击状态或者防御状态则可派生对地火了(善人格唯一专属派生)。 觉醒前原人格大火柱删除概率破防。 地火线存在时间小量缩减。最低限度回气在残血时效果小量提升,部分技能伤害少量提升,给敌方气量的数值提升,双彩大火柱耗气量提升1000,派生条件依旧不变。起身时间缩短一帧,起身无敌时间增长一帧。 5.修复开场演出亚心音量过小的问题,优化人格切换判定效果(现在1P侧爬塔有概率开场触发人格切换了)。提升AI触发人格切换的概率。 6.优化AI,降低AI使用火滑概率,优化AI使用当身的判断条件。修复超级小概率下觉醒后AI打完连段不接超杀的问题。修复恶人格某个连段凹超杀断链问题。优化善人格连段效果。优化AI聚气触发效果。 7.添加掩护火焰的一个派生。添加对应AI。 8.极大程度优化手操变量,现在手操更加舒服了,特殊技也能比较轻松按出来了(重要!!!!!!!)。 9.三局及之后的局数开局人格切换的条件从气量小于3000变成气量小于2500,提升开局触发人格切换的概率包括AI使用人格切换的概率。修复几处人格切换数据错误。 10.优化所有染色效果,添加部分音效和火花使部分技能更加顺眼优秀。热动系列超必杀添加闪屏,观感更佳。 11.降低普通技能的震屏幅度,修改两处不恰当震屏。减少闪屏概率。 39艹: 1.修复开场演出音量过小的问题。 2.现在39艹的援护要跑出它面前的屏幕才会消失,如果只是因为玩家的位置导致出身后屏幕并不会消失。(大加强,确信) 改了很多东西,强度到底下降了还是上升了我也不太清楚......不过根据情况来说亚心应该是削弱了一点点,但只有一点。 点点。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-12-03 18:51:06

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年11月12日】 亚心: 1.优化空中拳脚觉醒后的格挡效果。 2.优化AI蓄力热动。 3.增加两个立绘。 4.站姿受击框调整。 5.修复彩虹糖关闭时人格共鸣会使色表变化错误的BUG。修复 讨伐 派生 青空之柱 气量不会减少的BUG。修复 人格切换 的爆炸火花会被暂停的BUG。修复手操时抬腿派生一气热动不耗气的BUG。 6.优化蹬腿派生扳机的效果,优化部分打击数据。优化超必杀 一气乌鸦咬 。优化超必杀 二气乱舞 。 7.觉醒前当P数为9到11时最低限度回气量少量提升。觉醒后当P数为5到8时最低限度回气量少量提升,9到11P再少量提升。少量提升觉醒前受击回气量。技能 灼焉 无敌时间调整。 39艹: 1.优化AI后撤主动断链的算法,减小留情概率。 2.优化少量技能演出。 3.修复少量BUG。 4.添加站姿表情包。可在 -2 cns文件里关闭表情包。 5.更换一个开场演出,和 亚心 联动的开场演出。 从现在开始禁止2021,9月份之前的旧版亚心上视频。并撤回不建议使用长地图的建议。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2021-11-12 21:21:27

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1jKQuAj_bI0EdjZ88w0SNAA
备注: 1574 【2021年11月12日】 亚心: 1.优化空中拳脚觉醒后的格挡效果。 2.优化AI蓄力热动。 3.增加两个立绘。 4.站姿受击框调整。 5.修复彩虹糖关闭时人格共鸣会使色表变化错误的BUG。修复 讨伐 派生 青空之柱 气量不会减少的BUG。修复 人格切换 的爆炸火花会被暂停的BUG。修复手操时抬腿派生一气热动不耗气的BUG。 6.优化蹬腿派生扳机的效果,优化部分打击数据。优化超必杀 一气乌鸦咬 。优化超必杀 二气乱舞 。 7.觉醒前当P数为9到11时最低限度回气量少量提升。觉醒后当P数为5到8时最低限度回气量少量提升,9到11P再少量提升。少量提升觉醒前受击回气量。技能 灼焉 无敌时间调整。 39艹: 1.优化AI后撤主动断链的算法,减小留情概率。 2.优化少量技能演出。 3.修复少量BUG。 4.添加站姿表情包。可在 -2 cns文件里关闭表情包。 5.更换一个开场演出,和 亚心 联动的开场演出。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-11-12 21:16:43

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年11月01日】 1.修复一处彩虹糖打击染色错误的BUG。修复几处染色错误BUG。 2.AI增加打差合判断(但和蹲重拳防空一样很难出现)。优化AI的某些技能衔接。添加站近轻拳,站近轻脚,并修正一些拳脚连击的伤害。(看似增强,实则削弱) 3.减小1帧掩护火焰打击后摇,减小青空闪击的红框宽度1个像素距离。减少高P脱离概率。增大部分技能攻击框防止断链。 4.善人格即死某次攻击添加闪屏。善人格某个Helper攻击拉P2防止断链,同时增加特殊抓取防止断链。 5.削弱善人格踢出直线火焰,当转圈火焰数量比较多时不会转向飞回来。削弱恶人格进击无敌从三帧削弱为两帧并减少踢火的无敌时间。削弱回气为对战期间才回气,开场,胜利退场,失败退场都不会回气了。取消高P回气加成。 6.添加 MAX超必杀 青空世界 (当打开彩虹糖开关后名字变为 斑斓之梦)。只能由深青派生触发。觉醒前伤害大概为5.3割。觉醒后大概为6.7割,由此技能获得胜利可触发特殊胜利退场。深青加派生共需要3500气,添加对应派生AI。添加 超必杀青空(斑斓)之柱,只能派生触发。并添加对应AI。添加 超必杀讨伐 ,只能派生触发,并添加对应AI。添加技能 筋斗云 ,并添加对应AI。添加 必杀技筋斗云,并添加对应AI。 7.优化大部分技能。优化部分火花效果。修复几个BUG。更换部分音效。优化深青永续效果。 8.善恶人格P数重置,当常时觉醒打开时,3,7,10P善人格,4,8,11P恶人格。12P特殊P,无法觉醒。其余P善恶随机。 9.人物新增新时代强度3。添加全屏当身即死技能(仅限新时代2及以上使用)。不推荐开启。 10.人物站姿受击框略微增大。防御时受击框更加准确。 11.替换一个开场演出。 12.修改色表紫粉变为粉色。修复彩虹糖变量会使人格共鸣中途变色的BUG。彩虹糖变色更加智能。 13.优化手操,修复小热动的手操BUG。现在奔跑中可以使用超重腿了。 14.优化AI。AI更加智能。添加更多应对不同情况的反应,修复数个AI的BUG。 15.修复了1.0人格共鸣背景同色问题,但是由于此BUG过于麻烦,且本人技术欠佳,未能完全修复,偶尔还是会出现失效的情况。因为不推荐使用1.0版本MUGEN游玩亚心。 16.亚心基础生命值1444→1111,基础防御66→99.削弱觉醒前底力。 从现在开始禁止2021,9月份之前的旧版亚心上视频。并撤回不建议使用长地图的建议。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被打成骷髅尸体上视频。
2021-11-01 19:18:53

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1rCzTSvwMuXPxtehd0vvwFg
备注: wamy 【2021年11月01日】 1.修复一处彩虹糖打击染色错误的BUG。修复几处染色错误BUG。 2.AI增加打差合判断(但和蹲重拳防空一样很难出现)。优化AI的某些技能衔接。添加站近轻拳,站近轻脚,并修正一些拳脚连击的伤害。(看似增强,实则削弱) 3.减小1帧掩护火焰打击后摇,减小青空闪击的红框宽度1个像素距离。减少高P脱离概率。增大部分技能攻击框防止断链。 4.善人格即死某次攻击添加闪屏。善人格某个Helper攻击拉P2防止断链,同时增加特殊抓取防止断链。 5.削弱善人格踢出直线火焰,当转圈火焰数量比较多时不会转向飞回来。削弱恶人格进击无敌从三帧削弱为两帧并减少踢火的无敌时间。削弱回气为对战期间才回气,开场,胜利退场,失败退场都不会回气了。取消高P回气加成。 6.添加 MAX超必杀 青空世界 (当打开彩虹糖开关后名字变为 斑斓之梦)。只能由深青派生触发。觉醒前伤害大概为5.3割。觉醒后大概为6.7割,由此技能获得胜利可触发特殊胜利退场。深青加派生共需要3500气,添加对应派生AI。添加 超必杀青空(斑斓)之柱,只能派生触发。并添加对应AI。添加 超必杀讨伐 ,只能派生触发,并添加对应AI。添加技能 筋斗云 ,并添加对应AI。添加 必杀技筋斗云,并添加对应AI。 7.优化大部分技能。优化部分火花效果。修复几个BUG。更换部分音效。优化深青永续效果。 8.善恶人格P数重置,当常时觉醒打开时,3,7,10P善人格,4,8,11P恶人格。12P特殊P,无法觉醒。其余P善恶随机。 9.人物新增新时代强度3。添加全屏当身即死技能(仅限新时代2及以上使用)。不推荐开启。 10.人物站姿受击框略微增大。防御时受击框更加准确。 11.替换一个开场演出。 12.修改色表紫粉变为粉色。修复彩虹糖变量会使人格共鸣中途变色的BUG。彩虹糖变色更加智能。 13.优化手操,修复小热动的手操BUG。现在奔跑中可以使用超重腿了。 14.优化AI。AI更加智能。添加更多应对不同情况的反应,修复数个AI的BUG。 15.修复了1.0人格共鸣背景同色问题,但是由于此BUG过于麻烦,且本人技术欠佳,未能完全修复,偶尔还是会出现失效的情况。因为不推荐使用1.0版本MUGEN游玩亚心。 16.亚心基础生命值1444→1111,基础防御66→99.削弱觉醒前底力。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-11-01 19:18:08

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年10月19日】 得知度盘1.0版本会报错,所以换源。既然换源了那就差不多是更新了。 1.优化AI,修改部分算法。添加站近重腿追地AI。添加跳重拳AI。优化蓄气判定。AI连段增添AI专用特殊热扳机。 2.削弱善人格转圈飞道存在时间,削弱追踪地波存在时间。削弱善人格超少量无敌时间。善人格专属回气略微下调。恶人格整了一些可以忽略不计的削弱。 3.略微增加AI人格切换使用概率。 4.添加防卡死脱离,不会影响正常作战。卡住9秒后并满足其他大量条件才会触发防卡死脱离。 5.彩虹糖变色频率小量上调,并设置检测自身helper颜色,让双彩合击技能中途不再变色并且必定不和helper同色。同时大量技能的特殊算法,让彩虹糖更加炫酷,更容易抽中多彩火焰,并使得部分超必杀全屏背景也能跟着变色。 6.修复恶人格即死的少量BUG,并优化算法。修复人格觉醒后派生三气大火柱气量消耗无减免的BUG。 7.优化站轻腿的写法,强化近站重腿和站立超重击的动画效果,后摇减少。 8.修复了人物跳过开场演出会出BUG的BUG。现在人物解除禁止跳过开场演出的限制,可以跳过了。但上视频不建议跳过。 9.优化一个派生效果。修复部分超必杀特效有略微错位的问题。 10.大量特效叠SUB防止过亮。 11.修复了 二气超必杀 乱舞改 非恶人格的话最后碎屏效果就无法触发的BUG。略微加快二气深青命中前的移动速度。优化 三气乱舞 的速度节奏。优化 人格绞杀 。 12.减小双彩大火柱爆炸音效,防止音效叠加过吵。 13.修复了1.0版本亚心火花错位BUG以及无法染色的BUG。同时修复1.0恶人格即死残影残留问题。 14.优化超必杀热动系列的火花展示效果。削了,但是根据AI来看没完全削。只能削一点点。。。现在跳过开场演出也不会有BUG了,但不推荐跳过。 从现在开始禁止9月份之前的旧版亚心上视频。并撤回不建议使用长地图的建议。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被成骷髅尸体上视频。
2021-10-19 19:15:29

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备注: zh1c 【2021年10月19日】 得知度盘1.0版本会报错,所以换源。既然换源了那就差不多是更新了。 1.优化AI,修改部分算法。添加站近重腿追地AI。添加跳重拳AI。优化蓄气判定。AI连段增添AI专用特殊热扳机。 2.削弱善人格转圈飞道存在时间,削弱追踪地波存在时间。削弱善人格超少量无敌时间。善人格专属回气略微下调。恶人格整了一些可以忽略不计的削弱。 3.略微增加AI人格切换使用概率。 4.添加防卡死脱离,不会影响正常作战。卡住9秒后并满足其他大量条件才会触发防卡死脱离。 5.彩虹糖变色频率小量上调,并设置检测自身helper颜色,让双彩合击技能中途不再变色并且必定不和helper同色。同时大量技能的特殊算法,让彩虹糖更加炫酷,更容易抽中多彩火焰,并使得部分超必杀全屏背景也能跟着变色。 6.修复恶人格即死的少量BUG,并优化算法。修复人格觉醒后派生三气大火柱气量消耗无减免的BUG。 7.优化站轻腿的写法,强化近站重腿和站立超重击的动画效果,后摇减少。 8.修复了人物跳过开场演出会出BUG的BUG。现在人物解除禁止跳过开场演出的限制,可以跳过了。但上视频不建议跳过。 9.优化一个派生效果。修复部分超必杀特效有略微错位的问题。 10.大量特效叠SUB防止过亮。 11.修复了 二气超必杀 乱舞改 非恶人格的话最后碎屏效果就无法触发的BUG。略微加快二气深青命中前的移动速度。优化 三气乱舞 的速度节奏。优化 人格绞杀 。 12.减小双彩大火柱爆炸音效,防止音效叠加过吵。 13.修复了1.0版本亚心火花错位BUG以及无法染色的BUG。同时修复1.0恶人格即死残影残留问题。 14.优化超必杀热动系列的火花展示效果。 削了,但是根据AI来看没完全削。只能削一点点。。。现在可以跳过开场演出了,但不推荐跳过(鬼知道还有啥BUG)。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-10-19 19:13:40

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年10月15日】 1.修复了特殊色表使用人格共鸣时helper色表没跟着变的BUG。 2.优化镜头锁定效果,使部分技能的拉P2状态不会因为P2的升空而拉动镜头导致宽屏看不到亚心出招。优化恶人格即死的锁定镜头效果,并且优化的演出效果。 3.更换一个觉醒前的胜利演出。 4.优化 二气乱舞 抛眼镜动作衔接,消除观感上有轻度位移的BUG。优化 二气乱舞 抛出眼镜的速度。 5.防御AI放水概率减小。 6.优化部分动画效果,减小大火柱技能的火柱大小,同时令他们不随时停继续运动。 7.一气空中炸添加ZOOM效果。 8.添加觉醒前是否可以受身开关,打开后觉醒前有一定概率在自己的5050低俗下落状态超低空受身。 9.添加彩虹糖开关替换凶恶色表开关。 彩虹糖刚做出来,可能还有一些地方没有改到的,欢迎提出来。 10.修复几个小BUG。 11.火柱添加SUB。 今年最后一次更新,嗯,就是这样。 下次要削弱点善人格了。 从现在开始禁止9月份之前的旧版亚心上视频。并撤回不建议使用长地图的建议。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被成尸体上视频。 禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-10-15 10:10:50

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备注: 9999 【2021年10月15日】 1.修复了特殊色表使用人格共鸣时helper色表没跟着变的BUG。 2.优化镜头锁定效果,使部分技能的拉P2状态不会因为P2的升空而拉动镜头导致宽屏看不到亚心出招。优化恶人格即死的锁定镜头效果,并且优化的演出效果。 3.更换一个觉醒前的胜利演出。 4.优化 二气乱舞 抛眼镜动作衔接,消除观感上有轻度位移的BUG。优化 二气乱舞 抛出眼镜的速度。 5.防御AI放水概率减小。 6.优化部分动画效果,减小大火柱技能的火柱大小,同时令他们不随时停继续运动。 7.一气空中炸添加ZOOM效果。 8.添加觉醒前是否可以受身开关,打开后觉醒前有一定概率在自己的5050低俗下落状态超低空受身。 9.添加彩虹糖开关替换凶恶色表开关。 彩虹糖刚做出来,可能还有一些地方没有改到的,欢迎提出来。 10.修复几个小BUG。 11.火柱添加SUB。 今年最后一次更新,嗯,就是这样。 下次要削弱一点善人格了,满屏飞道有亿点强。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-10-15 10:10:13

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年10月01日】 国庆快乐!! 1.修复恶人格蓄气时无受击框无法受击的BUG。 2.优化CD反。 3.缩减恶人格派生踢火的无敌时间。部分技能无敌时间小缩减。优化少量技能。当身觉醒前攻击改为拉P2弹墙。 4.修复 由 二气乱舞改 派生出 三气乱舞 不会耗气的BUG。 5.增加 空中当身 。并添加对应AI。 6.添加一个投技。AI:觉醒前两个投技使用概率为二分之一,觉醒后大概率使用新投技。投技添加小量受击框(保护好手套)。 7.添加特殊派生大火柱,由人格共鸣可派生,派生条件只有1000气要求,但是扣除时会扣2000气。并添加对应AI。 8.回气开关默认值从0调为1。(默认状态更多回气,调回0则和此次更新前一致) 9.大量特效添加SUB,防止过亮。 10.最大气量增加为7777,添加气量解禁开关。该开关可调解获得的最大气量值是5555,6666,还是7777.默认时亚心能获得的最大气量依旧为5555.同时该人物禁止修改气量上限低于5555。 11.优化特开,去除特开时的血条和气条显示。 12.修复恶人格即死爆气火花少量错位的BUG。修复恶人格根据损失血量回气比例错误的BUG,并减少根据损失血量回气的比例。当恶人格防御时触发恶人格受击回气的概率降低。 13.优化人格共鸣的镜头锁定效果。 14.增大部分连击中的攻击框防止断链。 15.削弱 三气大火柱 的一丢丢伤害。(49%最大生命值固伤→48%最大生命值固伤) 16.修改 扳机 的派生滑步,变为特殊滑步。 17.背景染色时色调调暗,让火焰表现更加清楚。 18.添加AI专用特殊火焰技能(手操搓不出来的),使AI凹下轻腿接超必杀更加丝滑。 19.修复与39艹演出字幕速度和演出速度不匹配的问题。要替换39艹文件才行。 20.蓄气回气速度大大增加。部分技能伤害调整。 21.修复觉醒前AI使用直接超必杀连段只会使用四个超必杀的BUG。 22.优化AI。加入了许多小连段,在凶级也能有不错的观赏性了。狂级嘛......狂能不能用出来都是个问题。 39艹更新:优化一个二气技能的节奏效果,优化防御AI,P数越高防御越不放水。 一小波平衡调整,善人格由于写法原因强度可能变化不大,恶人格小削弱。主要更新方面在于特效叠SUB。无限气的亚心和正常亚心强度完全是两个档次。 今年最后一次更新,嗯,就是这样。 从现在开始禁止9月份之前的旧版亚心上视频。并撤回不建议使用长地图的建议。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被成尸体上视频。 禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-10-01 11:21:58

未来的歌谣 修改了:
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备注: 1314 【2021年10月01日】 国庆快乐!! 1.修复恶人格蓄气时无受击框无法受击的BUG。 2.优化CD反。 3.缩减恶人格派生踢火的无敌时间。部分技能无敌时间小缩减。优化少量技能。当身觉醒前攻击改为拉P2弹墙。 4.修复 由 二气乱舞改 派生出 三气乱舞 不会耗气的BUG。 5.增加 空中当身 。并添加对应AI。 6.添加一个投技。AI:觉醒前两个投技使用概率为二分之一,觉醒后大概率使用新投技。投技添加小量受击框(保护好手套)。 7.添加特殊派生大火柱,由人格共鸣可派生,派生条件只有1000气要求,但是扣除时会扣2000气。并添加对应AI。 8.回气开关默认值从0调为1。(默认状态更多回气,调回0则和此次更新前一致) 9.大量特效添加SUB,防止过亮。 10.最大气量增加为7777,添加气量解禁开关。该开关可调解获得的最大气量值是5555,6666,还是7777.默认时亚心能获得的最大气量依旧为5555.同时该人物禁止修改气量上限低于5555。 11.优化特开,去除特开时的血条和气条显示。 12.修复恶人格即死爆气火花少量错位的BUG。修复恶人格根据损失血量回气比例错误的BUG,并减少根据损失血量回气的比例。当恶人格防御时触发恶人格受击回气的概率降低。 13.优化人格共鸣的镜头锁定效果。 14.增大部分连击中的攻击框防止断链。 15.削弱 三气大火柱 的一丢丢伤害。(49%最大生命值固伤→48%最大生命值固伤) 16.修改 扳机 的派生滑步,变为特殊滑步。 17.背景染色时色调调暗,让火焰表现更加清楚。 18.添加AI专用特殊火焰技能(手操搓不出来的),使AI凹下轻腿接超必杀更加丝滑。 19.修复与39艹演出字幕速度和演出速度不匹配的问题。要替换39艹文件才行。 20.蓄气回气速度大大增加。部分技能伤害调整。 21.修复觉醒前AI使用直接超必杀连段只会使用四个超必杀的BUG。 22.优化AI。加入了许多小连段,在凶级也能有不错的观赏性了。狂级嘛......狂能不能用出来都是个问题。(重要) 39艹更新:优化一个二气技能的节奏效果,优化防御AI,P数越高防御越不放水。 一小波平衡调整,善人格由于写法原因强度可能变化不大,恶人格小削弱。主要更新方面在于觉醒前和特效叠SUB。无限气的亚心和正常亚心强度完全是两个档次。 今年最后一次更新,嗯,就是这样。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-10-01 11:21:24

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状态: 已删除
2021-10-01 11:19:09

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是否推荐: 1
2021-09-16 18:10:17

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年9月16日】 21,09.16 18:00 发现一个觉醒前的BUG,请下载补丁替换文件对BUG进行修复。18:00以后的人物包已修复BUG,之后下载的用户不用再下载补丁。 重大更新: 1:优化AI使用二气压顶的算法。同时修复二气压顶瞬移火花错位的BUG。优化脱离反击时的判定。优化一气超必杀 滑热动,优化一气超必杀 一气乱舞。少量降低二气 深青 的后摇。 2:添加小升龙对恶人格使用专属闪避的派生,并且解放大升龙的派生,现在可以提前很多时间使用派生,青空闪击,扳机和派生扳机也可派生恶人格特殊闪,掩护火焰派生踢火增加少量无敌时间。新增:恶人格渎身未命中时会切换成一个特殊滑步。增加恶人格使用专属闪避的概率,恶人格将更加灵活。并添加对应AI。部分空中技能下落时状态变为空闲状态(恶人格进击无敌,意味着删除了部分空中技能下落无敌) 3:善人格大量陷阱减少存在时间(20—30帧上下),同时追踪飞道最后30帧命中防御中的敌人也会消失,卡防御地波无敌时间减少半秒,存在时间减少。降低特殊派生腿召唤的火焰的前进速度。新增:技能 寸 以及一气超必杀 砰 召唤的陷阱可以少量消气了。善人格回血效果略微增强。跳重腿拉P2,防止长地图断链的可能。善人格使用技能 渎身 能召唤一些helper了。 修改: 善人格常时回气增加变为自身helper过多时回气增加。 4:优化 人格共鸣 的 ZOOM效果,优化四气恶人格专属即死 死寂的黎明 ZOOM效果并更换一个音效,优化四气善人格专属即死 盎然的荒芜 ZOOM效果以及节奏效果。添加 二气超必杀 压顶 ZOOM效果。更换一个打击音效。优化 二气深青 ZOOM 效果。 5:修复手操时使用人格切换无自身气量与生命条件限制的BUG。更换了技能 寸 和 蓄气 的手操指令,降低了手操指令相互冲突的程度。优化人格觉醒,并将人格觉醒的机制调整为气量高于4500时减气加血。 6:修复了蓄气状态开始回气时前十五帧不会增加气量的BUG,修复了蓄气结束状态可控的BUG,略微增加蓄气回气速度。削弱根据损失血量回气的比例。技能回气调整(总体来说略微增加)。彻底消除4P及以下善人格内在之善还存在影响的BUG。 7:优化AI。优化AI连段结尾时灼焉的算法优先度,修复善人格宽屏经常断链的问题。降低8P及以下凹升龙或者四腿会进入连段的概率。现在敌方被定身亚心定身时亚心不会使用灼焉打断敌方的定身了。修复了一个恶人格连段亚心不会使用某个超必杀导致放过敌人的BUG,添加简易的当身记录模板。如果被当身,则亚心会较低使用拳脚的概率,小概率提升无责任技能的使用率,同时会记录下第一次被当的敌方状态号(仅限敌方站立不动的当身),防止下一次被这个状态号当身。 8:新时代可以召唤人格帮助了(参考觉醒前人格帮助),新时代开关开启时善人格追踪飞道存在时间加1.33秒,恶人格进击无敌时间提升4帧。 9:人格切换的爆炸原本的当身效果替换成高强度当身。普通拳脚只有恶人格有当身修改为觉醒后就含当身并且恶人格当身概率少量提升。技能 灼焉 伤害提升。 10:所有超必杀背景做到自适应效果,无论宽屏窄屏都能铺满且合适。 11:添加对 京先生 的特殊开场。(单向特开) 12:蓄气站姿变化,善恶原,三人格都有专属蓄气姿势了。善人格比恶人格能提前一帧开始加气,恶人格比善人格结束时能提前一帧恢复站姿并可控。原人格蓄气性能最弱。 13:添加胜利台词十个。 14:完善他处获得的人物素材的色表。 15:删除用不上的素材,缩小人物包。 16:添加两个开关:1.拳脚不可防御开关。2.凶恶色表开关。(纯整活,不推荐使用凶恶色表上正常的对战视频!!) 17:掩护火焰 派生的 扳机 技能转变为 特殊扳机踢。并添加对应AI。 18:觉醒前AI修复,不会断链了,也不会傻傻不做事了。同时修复几个觉醒存在的BUG。(重要) 19:减少觉醒前地火线的存在时间,降低觉醒前地火线造成的打击后摇。减少觉醒前闪避滑步(火滑)的前后无敌时间(可以白给了)。觉醒前的当身无法定身了。降低觉醒前拳脚回气。降低觉醒前根据损失血量回气的比例。 强度总结:削弱了善人格的飞道性能,但是有了一些补偿,拳脚带低概率当身。恶人格更加灵活,算是明显的小增强。技能回气和蓄气恢复气量增加,但是也修复了BUG,导致不能提前可控,可能白给。觉醒前观赏性大大提升。 从现在开始禁止9月份之前的旧版亚心上视频。并撤回不建议使用长地图的建议。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被成尸体上视频。 禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-09-16 18:01:57

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1NOrYulCLlBdUFLy-9NvT0Q
备注: 39xx 21,09.16 18:00 发现一个觉醒前的BUG,请下载补丁替换文件对BUG进行修复。 【2021年9月16日】 重大更新: 1:优化AI使用二气压顶的算法。同时修复二气压顶瞬移火花错位的BUG。优化脱离反击时的判定。优化一气超必杀 滑热动,优化一气超必杀 一气乱舞。少量降低二气 深青 的后摇。 2:添加小升龙对恶人格使用专属闪避的派生,并且解放大升龙的派生,现在可以提前很多时间使用派生,青空闪击,扳机和派生扳机也可派生恶人格特殊闪,掩护火焰派生踢火增加少量无敌时间。新增:恶人格渎身未命中时会切换成一个特殊滑步。增加恶人格使用专属闪避的概率,恶人格将更加灵活。并添加对应AI。部分空中技能下落时状态变为空闲状态(恶人格进击无敌,意味着删除了部分空中技能下落无敌) 3:善人格大量陷阱减少存在时间(20—30帧上下),同时追踪飞道最后30帧命中防御中的敌人也会消失,卡防御地波无敌时间减少半秒,存在时间减少。降低特殊派生腿召唤的火焰的前进速度。新增:技能 寸 以及一气超必杀 砰 召唤的陷阱可以少量消气了。善人格回血效果略微增强。跳重腿拉P2,防止长地图断链的可能。善人格使用技能 渎身 能召唤一些helper了。 修改: 善人格常时回气增加变为自身helper过多时回气增加。 4:优化 人格共鸣 的 ZOOM效果,优化四气恶人格专属即死 死寂的黎明 ZOOM效果并更换一个音效,优化四气善人格专属即死 盎然的荒芜 ZOOM效果以及节奏效果。添加 二气超必杀 压顶 ZOOM效果。更换一个打击音效。优化 二气深青 ZOOM 效果。 5:修复手操时使用人格切换无自身气量与生命条件限制的BUG。更换了技能 寸 和 蓄气 的手操指令,降低了手操指令相互冲突的程度。优化人格觉醒,并将人格觉醒的机制调整为气量高于4500时减气加血。 6:修复了蓄气状态开始回气时前十五帧不会增加气量的BUG,修复了蓄气结束状态可控的BUG,略微增加蓄气回气速度。削弱根据损失血量回气的比例。技能回气调整(总体来说略微增加)。彻底消除4P及以下善人格内在之善还存在影响的BUG。 7:优化AI。优化AI连段结尾时灼焉的算法优先度,修复善人格宽屏经常断链的问题。降低8P及以下凹升龙或者四腿会进入连段的概率。现在敌方被定身亚心定身时亚心不会使用灼焉打断敌方的定身了。修复了一个恶人格连段亚心不会使用某个超必杀导致放过敌人的BUG,添加简易的当身记录模板。如果被当身,则亚心会较低使用拳脚的概率,小概率提升无责任技能的使用率,同时会记录下第一次被当的敌方状态号(仅限敌方站立不动的当身),防止下一次被这个状态号当身。 8:新时代可以召唤人格帮助了(参考觉醒前人格帮助),新时代开关开启时善人格追踪飞道存在时间加1.33秒,恶人格进击无敌时间提升4帧。 9:人格切换的爆炸原本的当身效果替换成高强度当身。普通拳脚只有恶人格有当身修改为觉醒后就含当身并且恶人格当身概率少量提升。技能 灼焉 伤害提升。 10:所有超必杀背景做到自适应效果,无论宽屏窄屏都能铺满且合适。 11:添加对 京先生 的特殊开场。(单向特开) 12:蓄气站姿变化,善恶原,三人格都有专属蓄气姿势了。善人格比恶人格能提前一帧开始加气,恶人格比善人格结束时能提前一帧恢复站姿并可控。原人格蓄气性能最弱。 13:添加胜利台词十个。 14:完善他处获得的人物素材的色表。 15:删除用不上的素材,缩小人物包。 16:添加两个开关:1.拳脚不可防御开关。2.凶恶色表开关。(纯整活,不推荐使用凶恶色表上正常的对战视频!!) 17:掩护火焰 派生的 扳机 技能转变为 特殊扳机踢。并添加对应AI。 18:觉醒前AI修复,不会断链了,也不会傻傻不做事了。同时修复几个觉醒存在的BUG。(重要) 19:减少觉醒前地火线的存在时间,降低觉醒前地火线造成的打击后摇。减少觉醒前闪避滑步(火滑)的前后无敌时间(可以白给了)。觉醒前的当身无法定身了。降低觉醒前拳脚回气。降低觉醒前根据损失血量回气的比例。 强度总结:削弱了善人格的飞道性能,但是有了一些补偿,拳脚带低概率当身。恶人格更加灵活,算是明显的小增强。技能回气和蓄气恢复气量增加,但是也修复了BUG,导致不能提前可控,可能白给。觉醒前观赏性大大提升。 现在开始禁止9月份之前的旧版亚心上视频,并撤回不建议长地图的建议。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-09-16 17:58:13

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作者名称: 未来的歌谣
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2021-09-16 17:56:49

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备注: 39xx 【2021年9月16日】 重大更新: 1:优化AI使用二气压顶的算法。同时修复二气压顶瞬移火花错位的BUG。优化脱离反击时的判定。优化一气超必杀 滑热动,优化一气超必杀 一气乱舞。少量降低二气 深青 的后摇。 2:添加小升龙对恶人格使用专属闪避的派生,并且解放大升龙的派生,现在可以提前很多时间使用派生,青空闪击,扳机和派生扳机也可派生恶人格特殊闪,掩护火焰派生踢火增加少量无敌时间。新增:恶人格渎身未命中时会切换成一个特殊滑步。增加恶人格使用专属闪避的概率,恶人格将更加灵活。并添加对应AI。部分空中技能下落时状态变为空闲状态(恶人格进击无敌,意味着删除了部分空中技能下落无敌) 3:善人格大量陷阱减少存在时间(20—30帧上下),同时追踪飞道最后30帧命中防御中的敌人也会消失,卡防御地波无敌时间减少半秒,存在时间减少。降低特殊派生腿召唤的火焰的前进速度。新增:技能 寸 以及一气超必杀 砰 召唤的陷阱可以少量消气了。善人格回血效果略微增强。跳重腿拉P2,防止长地图断链的可能。善人格使用技能 渎身 能召唤一些helper了。 修改: 善人格常时回气增加变为自身helper过多时回气增加。 4:优化 人格共鸣 的 ZOOM效果,优化四气恶人格专属即死 死寂的黎明 ZOOM效果并更换一个音效,优化四气善人格专属即死 盎然的荒芜 ZOOM效果以及节奏效果。添加 二气超必杀 压顶 ZOOM效果。更换一个打击音效。优化 二气深青 ZOOM 效果。 5:修复手操时使用人格切换无自身气量与生命条件限制的BUG。更换了技能 寸 和 蓄气 的手操指令,降低了手操指令相互冲突的程度。优化人格觉醒,并将人格觉醒的机制调整为气量高于4500时减气加血。 6:修复了蓄气状态开始回气时前十五帧不会增加气量的BUG,修复了蓄气结束状态可控的BUG,略微增加蓄气回气速度。削弱根据损失血量回气的比例。技能回气调整(总体来说略微增加)。彻底消除4P及以下善人格内在之善还存在影响的BUG。 7:优化AI。优化AI连段结尾时灼焉的算法优先度,修复善人格宽屏经常断链的问题。降低8P及以下凹升龙或者四腿会进入连段的概率。现在敌方被定身亚心定身时亚心不会使用灼焉打断敌方的定身了。修复了一个恶人格连段亚心不会使用某个超必杀导致放过敌人的BUG,添加简易的当身记录模板。如果被当身,则亚心会较低使用拳脚的概率,小概率提升无责任技能的使用率,同时会记录下第一次被当的敌方状态号(仅限敌方站立不动的当身),防止下一次被这个状态号当身。 8:新时代可以召唤人格帮助了(参考觉醒前人格帮助),新时代开关开启时善人格追踪飞道存在时间加1.33秒,恶人格进击无敌时间提升4帧。 9:人格切换的爆炸原本的当身效果替换成高强度当身。普通拳脚只有恶人格有当身修改为觉醒后就含当身并且恶人格当身概率少量提升。技能 灼焉 伤害提升。 10:所有超必杀背景做到自适应效果,无论宽屏窄屏都能铺满且合适。 11:添加对 京先生 的特殊开场。(单向特开) 12:蓄气站姿变化,善恶原,三人格都有专属蓄气姿势了。善人格比恶人格能提前一帧开始加气,恶人格比善人格结束时能提前一帧恢复站姿并可控。原人格蓄气性能最弱。 13:添加胜利台词十个。 14:完善他处获得的人物素材的色表。 15:删除用不上的素材,缩小人物包。 16:添加两个开关:1.拳脚不可防御开关。2.凶恶色表开关。(纯整活,不推荐使用凶恶色表上正常的对战视频!!) 17:掩护火焰 派生的 扳机 技能转变为 特殊扳机踢。并添加对应AI。 18:觉醒前AI修复,不会断链了,也不会傻傻不做事了。同时修复几个觉醒存在的BUG。(重要) 19:减少觉醒前地火线的存在时间,降低觉醒前地火线造成的打击后摇。减少觉醒前闪避滑步(火滑)的前后无敌时间(可以白给了)。觉醒前的当身无法定身了。降低觉醒前拳脚回气。降低觉醒前根据损失血量回气的比例。 强度总结:削弱了善人格的飞道性能,但是有了一些补偿,拳脚带低概率当身。恶人格更加灵活,算是明显的小增强。技能回气和蓄气恢复气量增加,但是也修复了BUG,导致不能提前可控,可能白给。觉醒前观赏性大大提升。 现在开始禁止9月份之前的旧版亚心上视频,并撤回不建议长地图的建议。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-09-16 11:28:13

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状态: 已删除
2021-09-16 11:27:33

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备注: 【2021年9月16日】 重大更新: 1:优化AI使用二气压顶的算法。同时修复二气压顶瞬移火花错位的BUG。优化脱离反击时的判定。优化一气超必杀 滑热动,优化一气超必杀 一气乱舞。少量降低二气 深青 的后摇。 2:添加小升龙对恶人格使用专属闪避的派生,并且解放大升龙的派生,现在可以提前很多时间使用派生,青空闪击,扳机和派生扳机也可派生恶人格特殊闪,掩护火焰派生踢火增加少量无敌时间。新增:恶人格渎身未命中时会切换成一个特殊滑步。增加恶人格使用专属闪避的概率,恶人格将更加灵活。并添加对应AI。部分空中技能下落时状态变为空闲状态(恶人格进击无敌,意味着删除了部分空中技能下落无敌) 3:善人格大量陷阱减少存在时间(20—30帧上下),同时追踪飞道最后30帧命中防御中的敌人也会消失,卡防御地波无敌时间减少半秒,存在时间减少。降低特殊派生腿召唤的火焰的前进速度。新增:技能 寸 以及一气超必杀 砰 召唤的陷阱可以少量消气了。善人格回血效果略微增强。跳重腿拉P2,防止长地图断链的可能。善人格使用技能 渎身 能召唤一些helper了。 修改: 善人格常时回气增加变为自身helper过多时回气增加。 4:优化 人格共鸣 的 ZOOM效果,优化四气恶人格专属即死 死寂的黎明 ZOOM效果并更换一个音效,优化四气善人格专属即死 盎然的荒芜 ZOOM效果以及节奏效果。添加 二气超必杀 压顶 ZOOM效果。更换一个打击音效。优化 二气深青 ZOOM 效果。 5:修复手操时使用人格切换无自身气量与生命条件限制的BUG。更换了技能 寸 和 蓄气 的手操指令,降低了手操指令相互冲突的程度。优化人格觉醒,并将人格觉醒的机制调整为气量高于4500时减气加血。 6:修复了蓄气状态开始回气时前十五帧不会增加气量的BUG,修复了蓄气结束状态可控的BUG,略微增加蓄气回气速度。削弱根据损失血量回气的比例。技能回气调整(总体来说略微增加)。彻底消除4P及以下善人格内在之善还存在影响的BUG。 7:优化AI。优化AI连段结尾时灼焉的算法优先度,修复善人格宽屏经常断链的问题。降低8P及以下凹升龙或者四腿会进入连段的概率。现在敌方被定身亚心定身时亚心不会使用灼焉打断敌方的定身了。修复了一个恶人格连段亚心不会使用某个超必杀导致放过敌人的BUG,添加简易的当身记录模板。如果被当身,则亚心会较低使用拳脚的概率,小概率提升无责任技能的使用率,同时会记录下第一次被当的敌方状态号(仅限敌方站立不动的当身),防止下一次被这个状态号当身。 8:新时代可以召唤人格帮助了(参考觉醒前人格帮助),新时代开关开启时善人格追踪飞道存在时间加1.33秒,恶人格进击无敌时间提升4帧。 9:人格切换的爆炸原本的当身效果替换成高强度当身。普通拳脚只有恶人格有当身修改为觉醒后就含当身并且恶人格当身概率少量提升。技能 灼焉 伤害提升。 10:所有超必杀背景做到自适应效果,无论宽屏窄屏都能铺满且合适。 11:添加对 京先生 的特殊开场。(单向特开) 12:蓄气站姿变化,善恶原,三人格都有专属蓄气姿势了。善人格比恶人格能提前一帧开始加气,恶人格比善人格结束时能提前一帧恢复站姿并可控。原人格蓄气性能最弱。 13:添加胜利台词十个。 14:完善他处获得的人物素材的色表。 15:删除用不上的素材,缩小人物包。 16:添加两个开关:1.拳脚不可防御开关。2.凶恶色表开关。(纯整活,不推荐使用凶恶色表上正常的对战视频!!) 17:掩护火焰 派生的 扳机 技能转变为 特殊扳机踢。并添加对应AI。 18:觉醒前AI修复,不会断链了,也不会傻傻不做事了。同时修复几个觉醒存在的BUG。(重要) 19:减少觉醒前地火线的存在时间,降低觉醒前地火线造成的打击后摇。减少觉醒前闪避滑步(火滑)的前后无敌时间(可以白给了)。觉醒前的当身无法定身了。降低觉醒前拳脚回气。降低觉醒前根据损失血量回气的比例。 强度总结:削弱了善人格的飞道性能,但是有了一些补偿,拳脚带低概率当身。恶人格更加灵活,算是明显的小增强。技能回气和蓄气恢复气量增加,但是也修复了BUG,导致不能提前可控,可能白给。觉醒前观赏性大大提升。 从现在开始禁止9月份之前的旧版亚心上视频。并撤回不建议使用长地图的建议。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知: 禁止殴打与被殴打。 禁止被成尸体上视频。 禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-09-16 11:27:11

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1byP6c9eeNEaBzL3w0XbgiQ
备注: 39xx 【2021年9月16日】 重大更新: 1:优化AI使用二气压顶的算法。同时修复二气压顶瞬移火花错位的BUG。优化脱离反击时的判定。优化一气超必杀 滑热动,优化一气超必杀 一气乱舞。少量降低二气 深青 的后摇。 2:添加小升龙对恶人格使用专属闪避的派生,并且解放大升龙的派生,现在可以提前很多时间使用派生,青空闪击,扳机和派生扳机也可派生恶人格特殊闪,掩护火焰派生踢火增加少量无敌时间。新增:恶人格渎身未命中时会切换成一个特殊滑步。增加恶人格使用专属闪避的概率,恶人格将更加灵活。并添加对应AI。部分空中技能下落时状态变为空闲状态(恶人格进击无敌,意味着删除了部分空中技能下落无敌) 3:善人格大量陷阱减少存在时间(20—30帧上下),同时追踪飞道最后30帧命中防御中的敌人也会消失,卡防御地波无敌时间减少半秒,存在时间减少。降低特殊派生腿召唤的火焰的前进速度。新增:技能 寸 以及一气超必杀 砰 召唤的陷阱可以少量消气了。善人格回血效果略微增强。跳重腿拉P2,防止长地图断链的可能。善人格使用技能 渎身 能召唤一些helper了。 修改: 善人格常时回气增加变为自身helper过多时回气增加。 4:优化 人格共鸣 的 ZOOM效果,优化四气恶人格专属即死 死寂的黎明 ZOOM效果并更换一个音效,优化四气善人格专属即死 盎然的荒芜 ZOOM效果以及节奏效果。添加 二气超必杀 压顶 ZOOM效果。更换一个打击音效。优化 二气深青 ZOOM 效果。 5:修复手操时使用人格切换无自身气量与生命条件限制的BUG。更换了技能 寸 和 蓄气 的手操指令,降低了手操指令相互冲突的程度。优化人格觉醒,并将人格觉醒的机制调整为气量高于4500时减气加血。 6:修复了蓄气状态开始回气时前十五帧不会增加气量的BUG,修复了蓄气结束状态可控的BUG,略微增加蓄气回气速度。削弱根据损失血量回气的比例。技能回气调整(总体来说略微增加)。彻底消除4P及以下善人格内在之善还存在影响的BUG。 7:优化AI。优化AI连段结尾时灼焉的算法优先度,修复善人格宽屏经常断链的问题。降低8P及以下凹升龙或者四腿会进入连段的概率。现在敌方被定身亚心定身时亚心不会使用灼焉打断敌方的定身了。修复了一个恶人格连段亚心不会使用某个超必杀导致放过敌人的BUG,添加简易的当身记录模板。如果被当身,则亚心会较低使用拳脚的概率,小概率提升无责任技能的使用率,同时会记录下第一次被当的敌方状态号(仅限敌方站立不动的当身),防止下一次被这个状态号当身。 8:新时代可以召唤人格帮助了(参考觉醒前人格帮助),新时代开关开启时善人格追踪飞道存在时间加1.33秒,恶人格进击无敌时间提升4帧。 9:人格切换的爆炸原本的当身效果替换成高强度当身。普通拳脚只有恶人格有当身修改为觉醒后就含当身并且恶人格当身概率少量提升。技能 灼焉 伤害提升。 10:所有超必杀背景做到自适应效果,无论宽屏窄屏都能铺满且合适。 11:添加对 京先生 的特殊开场。(单向特开) 12:蓄气站姿变化,善恶原,三人格都有专属蓄气姿势了。善人格比恶人格能提前一帧开始加气,恶人格比善人格结束时能提前一帧恢复站姿并可控。原人格蓄气性能最弱。 13:添加胜利台词十个。 14:完善他处获得的人物素材的色表。 15:删除用不上的素材,缩小人物包。 16:添加两个开关:1.拳脚不可防御开关。2.凶恶色表开关。(纯整活,不推荐使用凶恶色表上正常的对战视频!!) 17:掩护火焰 派生的 扳机 技能转变为 特殊扳机踢。并添加对应AI。 18:觉醒前AI修复,不会断链了,也不会傻傻不做事了。同时修复几个觉醒存在的BUG。(重要) 19:减少觉醒前地火线的存在时间,降低觉醒前地火线造成的打击后摇。减少觉醒前闪避滑步(火滑)的前后无敌时间(可 以白给了)。觉醒前的当身无法定身了。降低觉醒前拳脚回气。降低觉醒前根据损失血量回气的比例。 强度总结:削弱了善人格的飞道性能,但是有了一些补偿,拳脚带低概率当身。恶人格更加灵活,算是明显的小增强。技 能回气和蓄气恢复气量增加,但是也修复了BUG,导致不能提前可控,可能白给。觉醒前观赏性大大提升。 现在开始禁止9月份之前的旧版亚心上视频,并撤回不建议长地图的建议。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-09-16 11:25:14

未来的歌谣 修改了:
备注: 39xx 8月29号下午1:54的补丁,在这之前更新过的玩家可以直接下载补丁修复BUG,不用重下人物包了。 修复BUG用,请替换人物的skill文件,谢谢配合。
2021-08-29 13:57:32

未来的歌谣 添加了:
作者名称: 未来的歌谣
文件类型: 1
2021-08-29 13:54:16

未来的歌谣 修改了:
备注: 8月29日下午1:53发现了一个严重的BUG,由于我脑抽加了一个大于号导致的。对于之前刚刚更新过的玩家,请下载补丁修复BUG,就127KB,很小的。抱歉了,请务必配合,这个BUG挺影响观感的,谢谢配合。 由于某小鬼导致的更新,主要是声明: 【2021年8月29日】 特殊更新: 1:优化部分动画的动作节奏,优化打击数据。缩减大升龙,空中三个连踢技能的打击暂停。优化 原人格四气:人格绞杀 超必杀。优化 技能:抓着揍 。修改远立轻拳被防御住时的音效。修复 人格共鸣ZOOM 失效的BUG,同时优化 人格共鸣ZOOM 效果。 2:修复了觉醒前打开新时代开关亚心依旧会使用无耻helper的BUG(虽然他什么也召唤不出来)。修复了亚心在受身后不会切换人格的BUG。新增一个善人格使用人格切换的AI条件。略微上调AI在满足条件时使用人格切换的概率。 3:新时代开关打开后新增一种低空脱离方式,但不会增加脱离概率。 4:善人格卡AI防御地波前五秒添加无敌性能,追踪速度进行微调。恶人格底力小量回调。青空闪击被对方防御住后追加少量无敌时间。善人格专属必杀中途追加一点无敌时间。降低蓄气的回气速度,技能 灼焉 进入无敌时间的概率减少,回气量减少,更容易白给,使用改技能需谨慎。(主要对善人格小加强)。其他:内在之善与内心之恶将在5P及以上才会有干扰效果,低P(4P及以下)现在无任何干扰效果。 5:脱离概率进行细微调整,受身条件微调整。 6:修复了1.0版本小头像的眉毛会随着人格变色的色表问题,恶人格头发颜色略微加深。修复了少量透明参数在1.0失效的BUG,修复了几个素材在1.0有黑框的BUG。修复了打开色表不变开关后某些时候色表还是会变化的BUG(1.0版本还是有可能存在一点问题)。小火柱替换为高清素材。优化三气半 人格共鸣的最后一击染色问题(根据人格不同最后一击的染色顺序会发生变化,但暂时并不确定多人对战会不会产生BUG),并添加残影效果。 7: 善人格常时回气和恶人格受击回气量下调,最低限度回气削弱。但追加根据损失血量来增加气量的回气(更加稳定)。 8:大量技能添加残影效果。 9:新增:空中可使用扳机了,对应AI添加,但暂时不清楚效果怎么样,没来得及测试。 今后本人不再容许侮辱我人物的事件发生。我不是什么好人,本人会尽一切可能的手段对侮辱我人物的“人”进行攻击。我的人物,轮不到小鬼来侮辱!! 同时我十分感谢那些出手相助的朋友们,十分感谢你们。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-08-29 13:53:12

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1QdMJWuzBtWyUEET9FEGwtg
备注: xx39 8月29日下午1:53发现了一个严重的BUG,由于我脑抽加了一个大于号导致的。对于之前刚刚更新过的玩家,请下载补丁修复BUG,就127KB,很小的。抱歉了,请务必配合,这个BUG挺影响观感的,谢谢配合。 由于某小鬼导致的更新,主要是声明: 【2021年8月29日】 特殊更新: 1:优化部分动画的动作节奏,优化打击数据。缩减大升龙,空中三个连踢技能的打击暂停。优化 原人格四气:人格绞杀 超必杀。优化 技能:抓着揍 。修改远立轻拳被防御住时的音效。修复 人格共鸣ZOOM 失效的BUG,同时优化 人格共鸣ZOOM 效果。 2:修复了觉醒前打开新时代开关亚心依旧会使用无耻helper的BUG(虽然他什么也召唤不出来)。修复了亚心在受身后不会切换人格的BUG。新增一个善人格使用人格切换的AI条件。略微上调AI在满足条件时使用人格切换的概率。 3:新时代开关打开后新增一种低空脱离方式,但不会增加脱离概率。 4:善人格卡AI防御地波前五秒添加无敌性能,追踪速度进行微调。恶人格底力小量回调。青空闪击被对方防御住后追加少量无敌时间。善人格专属必杀中途追加一点无敌时间。降低蓄气的回气速度,技能 灼焉 进入无敌时间的概率减少,回气量减少,更容易白给,使用改技能需谨慎。(主要对善人格小加强)。其他:内在之善与内心之恶将在5P及以上才会有干扰效果,低P(4P及以下)现在无任何干扰效果。 5:脱离概率进行细微调整,受身条件微调整。 6:修复了1.0版本小头像的眉毛会随着人格变色的色表问题,恶人格头发颜色略微加深。修复了少量透明参数在1.0失效的BUG,修复了几个素材在1.0有黑框的BUG。修复了打开色表不变开关后某些时候色表还是会变化的BUG(1.0版本还是有可能存在一点问题)。小火柱替换为高清素材。优化三气半 人格共鸣的最后一击染色问题(根据人格不同最后一击的染色顺序会发生变化,但暂时并不确定多人对战会不会产生BUG),并添加残影效果。 7: 善人格常时回气和恶人格受击回气量下调,最低限度回气削弱。但追加根据损失血量来增加气量的回气(更加稳定)。 8:大量技能添加残影效果。 9:新增:空中可使用扳机了,对应AI添加,但暂时不清楚效果怎么样,没来得及测试。 今后本人不再容许侮辱我人物的事件发生。我不是什么好人,本人会尽一切可能的手段对侮辱我人物的“人”进行攻击。 我的人物,轮不到小鬼来侮辱!! 同时我十分感谢那些出手相助的朋友们,十分感谢你们。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-08-29 13:53:10

未来的歌谣 修改了:
备注: 由于某小鬼导致的更新,主要是声明: 【2021年8月29日】 特殊更新: 1:优化部分动画的动作节奏,优化打击数据。缩减大升龙,空中三个连踢技能的打击暂停。优化 原人格四气:人格绞杀 超必杀。优化 技能:抓着揍 。修改远立轻拳被防御住时的音效。修复 人格共鸣ZOOM 失效的BUG,同时优化 人格共鸣ZOOM 效果。 2:修复了觉醒前打开新时代开关亚心依旧会使用无耻helper的BUG(虽然他什么也召唤不出来)。修复了亚心在受身后不会切换人格的BUG。新增一个善人格使用人格切换的AI条件。略微上调AI在满足条件时使用人格切换的概率。 3:新时代开关打开后新增一种低空脱离方式,但不会增加脱离概率。 4:善人格卡AI防御地波前五秒添加无敌性能,追踪速度进行微调。恶人格底力小量回调。青空闪击被对方防御住后追加少量无敌时间。善人格专属必杀中途追加一点无敌时间。降低蓄气的回气速度,技能 灼焉 进入无敌时间的概率减少,回气量减少,更容易白给,使用改技能需谨慎。(主要对善人格小加强)。其他:内在之善与内心之恶将在5P及以上才会有干扰效果,低P(4P及以下)现在无任何干扰效果。 5:脱离概率进行细微调整,受身条件微调整。 6:修复了1.0版本小头像的眉毛会随着人格变色的色表问题,恶人格头发颜色略微加深。修复了少量透明参数在1.0失效的BUG,修复了几个素材在1.0有黑框的BUG。修复了打开色表不变开关后某些时候色表还是会变化的BUG(1.0版本还是有可能存在一点问题)。小火柱替换为高清素材。优化三气半 人格共鸣的最后一击染色问题(根据人格不同最后一击的染色顺序会发生变化,但暂时并不确定多人对战会不会产生BUG),并添加残影效果。 7: 善人格常时回气和恶人格受击回气量下调,最低限度回气削弱。但追加根据损失血量来增加气量的回气(更加稳定)。 8:大量技能添加残影效果。 9:新增:空中可使用扳机了,对应AI添加,但暂时不清楚效果怎么样,没来得及测试。 今后本人不再容许侮辱我人物的事件发生。我不是什么好人,本人会尽一切可能的手段对侮辱我人物的“人”进行攻击。我的人物,轮不到小鬼来侮辱!! 同时我十分感谢那些出手相助的朋友们,十分感谢你们。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-08-29 11:03:37

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备注: xx39 由于某小鬼导致的更新,主要是声明: 【2021年8月29日】 特殊更新: 1:优化部分动画的动作节奏,优化打击数据。缩减大升龙,空中三个连踢技能的打击暂停。优化 原人格四气:人格绞杀 超必杀。优化 技能:抓着揍 。修改远立轻拳被防御住时的音效。修复 人格共鸣ZOOM 失效的BUG,同时优化 人格共鸣ZOOM 效果。 2:修复了觉醒前打开新时代开关亚心依旧会使用无耻helper的BUG(虽然他什么也召唤不出来)。修复了亚心在受身后不会切换人格的BUG。新增一个善人格使用人格切换的AI条件。略微上调AI在满足条件时使用人格切换的概率。 3:新时代开关打开后新增一种低空脱离方式,但不会增加脱离概率。 4:善人格卡AI防御地波前五秒添加无敌性能,追踪速度进行微调。恶人格底力小量回调。青空闪击被对方防御住后追加少量无敌时间。善人格专属必杀中途追加一点无敌时间。降低蓄气的回气速度,技能 灼焉 进入无敌时间的概率减少,回气量减少,更容易白给,使用改技能需谨慎。(主要对善人格小加强)。其他:内在之善与内心之恶将在5P及以上才会有干扰效果,低P(4P及以下)现在无任何干扰效果。 5:脱离概率进行细微调整,受身条件微调整。 6:修复了1.0版本小头像的眉毛会随着人格变色的色表问题,恶人格头发颜色略微加深。修复了少量透明参数在1.0失效的BUG,修复了几个素材在1.0有黑框的BUG。修复了打开色表不变开关后某些时候色表还是会变化的BUG(1.0版本还是有可能存在一点问题)。小火柱替换为高清素材。优化三气半 人格共鸣的最后一击染色问题(根据人格不同最后一击的染色顺序会发生变化,但暂时并不确定多人对战会不会产生BUG),并添加残影效果。 7: 善人格常时回气和恶人格受击回气量下调,最低限度回气削弱。但追加根据损失血量来增加气量的回气(更加稳定)。 8:大量技能添加残影效果。 9:新增:空中可使用扳机了,对应AI添加,但暂时不清楚效果怎么样,没来得及测试。 今后本人不再容许侮辱我人物的事件发生。我不是什么好人,本人会尽一切可能的手段对侮辱我人物的“人”进行攻击。 我的人物,轮不到小鬼来侮辱!! 同时我十分感谢那些出手相助的朋友们,十分感谢你们。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-08-29 11:03:32

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年8月18日】 进行非必要换源:本次换源为非必要更新,想更就更吧,不强求。 1.青空闪击,派生扳机与空中派生腿追加残影效果。更帅了(bushi) 2.修复了人格切换有时候字会消失不见的BUG。字是本体,不能出错( 3.根据某位热心观众的测试,善人格比恶人格要弱一等,所以:善人格 爆炸 技能追加一个维持七秒的慢速追踪火焰。该火焰前五秒不会命中防御中的敌人,后两秒会命中,但无法破防。这个火焰能卡敌人AI防御。不过相对的,这个火焰伤害低,打击僵直低,且可受击,受击后消失。因为我怕强度提升太大。我也顺便优化了一下AI使用这个技能的条件。 【2021年8月17日】 人物更新: 1:修复 二气乱舞 推挤墙壁时间错位的BUG。修复AI使用 一气热动 时瞎几把蓄力的问题。修复 派生再次驱动时会拥有速度的BUG。修复 二气审判 敌方脱离我方还会残留染色的BUG。 2:修复1.0版本一个灰尘素材缺失的BUG。 3:修复了 一气滑热动 某些情况下AI派生不需要气量条件的BUG。 4:降低触发底力与回血的最大生命值百分比。降低5到8P脱离的概率,降低善人格受身概率。人物基础攻击力下调至77。(削弱) 5:脱离无敌性能回调:无敌残留时间加一帧。些许降低恶人格受身条件。善人格即死中永续后添加绑定效果。人物倒地最长时间缩短十一帧。略微提升站轻拳和蹲轻拳的伤害来补偿基础攻击力下调。少量技能攻击框略微增大。(加强) 6:增加强度说明书。 7:增加 新时代开关 ,两个等级。觉醒后生效。 新时代等级1:亚心受击数十帧后脱离,脱离时间会上下浮动数十帧,且可以召唤强力干扰helper;新时代等级2:在一级的基础上,亚心脱离概率提升至受击八帧后脱离,脱离时间上下浮动一两帧,同时开启回血阻止,helper的干扰等级略微提升。 P.S: 该开关为讽刺新时代军备竞赛现状的作用,打开此开关观赏性并不高。禁止打开此开关对战未满狂上强度的人物上视频,哪怕是手操也不行。不推荐打开此开关录制视频。同时此开关的强度不打算计入人物真实强度。 8:优化超必杀 二气深青 的演出效果。优化扳机,并添加残影效果。优化 当身 ,并修复当身一个BUG。优化 三气大火柱 。 9:修复大量透明控制器在1.0版本中只生效一半的BUG。 10:增加 人格切换开关 打开后每一局都可以切换一次人格。觉醒前无效。人格切换后气量低于5000则加1000气,高于5000则扣除500气加10%最大生命值的生命值。 第三局包括三局之后(turns模式无效),当气量低于3000,有五分之二概率开局切换。开局切换人格则加1500气。开局切换人格后对局中无法再次切换人格。 手操使用人格切换条件:当生命值低于最大生命值70%且气量小于3000,或者当生命值低于最大生命值50%且气量小于4500,或者当生命值低于最大生命值35% 时可使用。 主要是补丁与修BUG。 今年最后一次更新,你们信我( 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-08-18 10:12:46

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下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1y6VxAlAU3Nr4RI3tUBb6lw
备注: 7777 【2021年8月18日】 进行非必要换源:本次换源为非必要更新,想更就更吧。不强求。 1.青空闪击,派生扳机与空中派生腿追加残影效果。更帅了(bushi) 2.修复了人格切换有时候字会消失不见的BUG。字是本体,不能出错( 3.根据某位热心观众的测试,善人格比恶人格要弱一等,所以:善人格 爆炸 技能追加一个维持七秒的慢速追踪火焰。该火焰前五秒不会命中防御中的敌人,后两秒会命中,但无法破防。这个火焰能卡敌人AI防御。不过相对的,这个火焰伤害低,打击僵直低,且可受击,受击后消失。因为我怕强度提升太大。我也顺便优化了一下AI使用这个技能的条件。 【2021年8月17日】 人物更新: 1:修复 二气乱舞 推挤墙壁时间错位的BUG。修复AI使用 一气热动 时瞎几把蓄力的问题。修复 派生再次驱动时会拥有速度的BUG。修复 二气审判 敌方脱离我方还会残留染色的BUG。 2:修复1.0版本一个灰尘素材缺失的BUG。 3:修复了 一气滑热动 某些情况下AI派生不需要气量条件的BUG。 4:降低触发底力与回血的最大生命值百分比。降低5到8P脱离的概率,降低善人格受身概率。人物基础攻击力下调至77。(削弱) 5:脱离无敌性能回调:无敌残留时间加一帧。些许降低恶人格受身条件。善人格即死中永续后添加绑定效果。人物倒地最长时间缩短十一帧。略微提升站轻拳和蹲轻拳的伤害来补偿基础攻击力下调。少量技能攻击框略微增大。(加强) 6:增加强度说明书。 7:增加 新时代开关 ,两个等级。觉醒后生效。 新时代等级1:亚心受击数十帧后脱离,脱离时间会上下浮动数十帧,且可以召唤强力干扰helper;新时代等级2:在一级的基础上,亚心脱离概率提升至受击八帧后脱离,脱离时间上下浮动一两帧,同时开启回血阻止,helper的干扰等级略微提升。 P.S: 该开关为讽刺新时代军备竞赛现状的作用,打开此开关观赏性并不高。禁止打开此开关对战未满狂上强度的人物上视频,哪怕是手操也不行。不推荐打开此开关录制视频。同时此开关的强度不打算计入人物真实强度。 8:优化超必杀 二气深青 的演出效果。优化扳机,并添加残影效果。优化 当身 ,并修复当身一个BUG。优化 三气大火柱 。 9:修复大量透明控制器在1.0版本中只生效一半的BUG。 10:增加 人格切换开关 打开后每一局都可以切换一次人格。觉醒前无效。人格切换后气量低于5000则加1000气,高于5000则扣除500气加10%最大生命值的生命值。 第三局包括三局之后(turns模式无效),当气量低于3000,有五分之二概率开局切换。开局切换人格则加1500气。开局切换人格后对局中无法再次切换人格。 手操使用人格切换条件:当生命值低于最大生命值70%且气量小于3000,或者当生命值低于最大生命值50%且气量小于4500,或者当生命值低于最大生命值35% 时可使用。 主要是补丁与修BUG。 今年最后一次更新,你们信我( 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-08-18 10:11:56

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备注: 【2021年8月17日】 人物更新: 1:修复 二气乱舞 推挤墙壁时间错位的BUG。修复AI使用 一气热动 时瞎几把蓄力的问题。修复 派生再次驱动时会拥有速度的BUG。修复 二气审判 敌方脱离我方还会残留染色的BUG。 2:修复1.0版本一个灰尘素材缺失的BUG。 3:修复了 一气滑热动 某些情况下AI派生不需要气量条件的BUG。 4:降低触发底力与回血的最大生命值百分比。降低5到8P脱离的概率,降低善人格受身概率。人物基础攻击力下调至77。(削弱) 5:脱离无敌性能回调:无敌残留时间加一帧。些许降低恶人格受身条件。善人格即死中永续后添加绑定效果。人物倒地最长时间缩短十一帧。略微提升站轻拳和蹲轻拳的伤害来补偿基础攻击力下调。少量技能攻击框略微增大。(加强) 6:增加强度说明书。 7:增加 新时代开关 ,两个等级。觉醒后生效。 新时代等级1:亚心受击数十帧后脱离,脱离时间会上下浮动数十帧,且可以召唤强力干扰helper;新时代等级2:在一级的基础上,亚心脱离概率提升至受击八帧后脱离,脱离时间上下浮动一两帧,同时开启回血阻止,helper的干扰等级略微提升。 P.S: 该开关为讽刺新时代军备竞赛现状的作用,打开此开关观赏性并不高。禁止打开此开关对战未满狂上强度的人物上视频,哪怕是手操也不行。不推荐打开此开关录制视频。同时此开关的强度不打算计入人物真实强度。 8:优化超必杀 二气深青 的演出效果。优化扳机,并添加残影效果。优化 当身 ,并修复当身一个BUG。优化 三气大火柱 。 9:修复大量透明控制器在1.0版本中只生效一半的BUG。 10:增加 人格切换开关 打开后每一局都可以切换一次人格。觉醒前无效。人格切换后气量低于5000则加1000气,高于5000则扣除500气加10%最大生命值的生命值。 第三局包括三局之后(turns模式无效),当气量低于3000,有五分之二概率开局切换。开局切换人格则加1500气。开局切换人格后对局中无法再次切换人格。 手操使用人格切换条件:当生命值低于最大生命值70%且气量小于3000,或者当生命值低于最大生命值50%且气量小于4500,或者当生命值低于最大生命值35% 时可使用。 主要是补丁与修BUG。 今年最后一次更新,你们信我( 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-08-17 12:29:13

未来的歌谣 修改了:
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备注: 9999 【2021年8月17日】 人物更新: 1:修复 二气乱舞 推挤墙壁时间错位的BUG。修复AI使用 一气热动 时瞎几把蓄力的问题。修复 派生再次驱动时会拥有速度的BUG。修复 二气审判 敌方脱离我方还会残留染色的BUG。 2:修复1.0版本一个灰尘素材缺失的BUG。 3:修复了 一气滑热动 某些情况下AI派生不需要气量条件的BUG。 4:降低触发底力与回血的最大生命值百分比。降低5到8P脱离的概率,降低善人格受身概率。人物基础攻击力下调至77。(削弱) 5:脱离无敌性能回调:无敌残留时间加一帧。些许降低恶人格受身条件。善人格即死中永续后添加绑定效果。人物倒地最长时间缩短十一帧。略微提升站轻拳和蹲轻拳的伤害来补偿基础攻击力下调。少量技能攻击框略微增大。(加强) 6:增加强度说明书。 7:增加 新时代开关 ,两个等级。觉醒后生效。 新时代等级1:亚心受击数十帧后脱离,脱离时间会上下浮动数十帧,且可以召唤强力干扰helper;新时代等级2:在一级的基础上,亚心脱离概率提升至受击八帧后脱离,脱离时间上下浮动一两帧,同时开启回血阻止,helper的干扰等级略微提升。 P.S: 该开关为讽刺新时代军备竞赛现状的作用,打开此开关观赏性并不高。禁止打开此开关对战未满狂上强度的人物上视频,哪怕是手操也不行。不推荐打开此开关录制视频。同时此开关的强度不打算计入人物真实强度。 8:优化超必杀 二气深青 的演出效果。优化扳机,并添加残影效果。优化 当身 ,并修复当身一个BUG。优化 三气大火柱 。 9:修复大量透明控制器在1.0版本中只生效一半的BUG。 10:增加 人格切换开关 打开后每一局都可以切换一次人格。觉醒前无效。人格切换后气量低于5000则加1000气,高于5000则扣除500气加10%最大生命值的生命值。 第三局包括三局之后(turns模式无效),当气量低于3000,有五分之二概率开局切换。开局切换人格则加1500气。开局切换人格后对局中无法再次切换人格。 手操使用人格切换条件:当生命值低于最大生命值70%且气量小于3000,或者当生命值低于最大生命值50%且气量小于4500,或者当生命值低于最大生命值35% 时可使用。 主要是补丁与修BUG。 今年最后一次更新,你们信我( 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-08-17 12:28:29

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年8月13日】 人物紧急修复BUG: 1:修复了亚心恶人格打完某连段后偶尔发呆不接超杀罚站的BUG。(重要!) 2:修复了亚心善人格使用完善人格专属必杀后偶尔会罚站的BUG。(重要!) 3:修复灼焉无法命中倒地敌人的BUG。降低善人格灼焉制造的陷阱的存在时间。 4:优化AI连段,将灼焉代入连段中。优化AI使用蓄气的条件。 5:优化 二气乱舞改 的 ZOOM。并添加一次闪屏效果。 这个是我检查不周的问题。但是有的时候真的不想测试那么多,而且也不是每次我测试问题都会暴露出来,很多时候都是在B站上观看亚心人物对战才看出BUG来。不过这依旧是我检查不周的责任。如此频繁的修复BUG给大家填麻烦了,十分抱歉。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-08-13 13:37:34

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1KlwHCS6irS4LMqRuKEIgaQ
备注: 4334 【2021年8月13日】 人物紧急修复BUG: 1:修复了亚心恶人格打完某连段后偶尔发呆不接超杀罚站的BUG。(重要!) 2:修复了亚心善人格使用完善人格专属必杀后偶尔会罚站的BUG。(重要!) 3:修复灼焉无法命中倒地敌人的BUG。降低善人格灼焉制造的陷阱的存在时间。 4:优化AI连段,将灼焉代入连段中。优化AI使用蓄气的条件。 5:优化 二气乱舞改 的 ZOOM。并添加一次闪屏效果。 这个是我检查不周的问题。但是有的时候真的不想测试那么多,而且也不是每次我测试问题都会暴露出来,很多时候都是在B站上观看亚心人物对战才看出BUG来。不过这依旧是我检查不周的责任。如此频繁的修复BUG给大家填麻烦了,十分抱歉。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-08-13 13:37:29

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年8月12日】 人物修复BUG: 1:修复了手操开关打开依旧失效且会影响AI连段的BUG。 2:修复了善人格追踪火焰有时会命中受击敌人的BUG。 3:修复了回气开关错误的BUG。现在回气有三个等级了。 4:极小地降低善人格使用掩护火焰的概率。 5:修复了二气乱舞改ZOOM后面突然失效的BUG。添加一气滑热动的ZOOM。 6:优化AI立回。尽量修复连段会断链的BUG,尤其是善人格连段。(宽屏效果如何不清楚,但应该会好很多,毕竟就是奔着宽屏问题去的) 7:削弱技能 “灼焉” 的无敌性能,减少AI使用灼焉的概率。少量增加一点其他技能的回气。少量数据调整。降低少量技能的伤害。 8:优化一气乱舞。 9:人物默认攻击力下调为88。削弱觉醒后的底力。减少脱离后的无敌残留时间,减少恶人格躲闪滑步的无敌残留时间。减少善人格掩护火焰的无敌时间。 10:一气地面爆炸 调整为半气技能。伤害从14%敌方最大生命值固伤下降至6.6%敌方最大生命值固伤。 不知为何心累了,先就这样吧。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-08-12 11:58:34

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1EW-ihH2uplz-cD-UNIHPfQ
备注: 3443 【2021年8月12日】 人物修复BUG: 1:修复了手操开关打开依旧失效且会影响AI连段的BUG。 2:修复了善人格追踪火焰有时会命中受击敌人的BUG。 3:修复了回气开关错误的BUG。现在回气有三个等级了。 4:极小地降低善人格使用掩护火焰的概率。 5:修复了二气乱舞改ZOOM后面突然失效的BUG。添加一气滑热动的ZOOM。 6:优化AI立回。尽量修复连段会断链的BUG,尤其是善人格连段。(宽屏效果如何不清楚,但应该会好很多,毕竟就是奔着宽屏问题去的) 7:削弱技能 “灼焉” 的无敌性能,减少AI使用灼焉的概率。少量增加一点其他技能的回气。少量数据调整。降低少量技能的伤害。 8:优化一气乱舞。 9:人物默认攻击力下调为88。削弱觉醒后的底力。减少脱离后的无敌残留时间,减少恶人格躲闪滑步的无敌残留时间。减少善人格掩护火焰的无敌时间。 10:一气地面爆炸 调整为半气技能。伤害从14%敌方最大生命值固伤下降至6.6%敌方最大生命值固伤。 不知为何心累了,就这样吧。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-08-12 11:58:32

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1HgsMuCuVS_nQkfhvQNuPbQ
备注: 4433 【2021年8月10日】 人物更新: 1:添加两个超必杀,并添加对应派生与AI(灵感来自布莱克)。添加一个必杀技:灼焉(kyo:???)。并添加对应AI。 2:修复 三气半:人格共鸣 会在觉醒前派生出来的BUG,并转换写法,使得AI会使用人格共鸣了,以前是除派生外不会用。 3:1.1版本人物添加ZOOM。 4:优化 一气乱舞 ,并对其他少量技能的数据微调。 5:现在1—4P为初始强度,5—8P开启脱离,9—12P强制开启不给面子开关。同时,新增:3,7,11P固定善人格,4,8,12P固定恶人格。 6:使用技能的回气量微上调。降低一处善人格的helper伤害。 7:增添变量表。 这基本上是亚心的最终版了。今年应该不会再更新亚心了,除非有重大BUG。当然漆黑那个13突然帮我写AI那另说。祝各位玩家玩得开心。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-08-10 20:50:18

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年8月10日】 人物更新: 1:添加两个超必杀,并添加对应派生与AI(灵感来自布莱克)。添加一个必杀技:灼焉(kyo:???)。并添加对应AI。 2:修复 三气半:人格共鸣 会在觉醒前派生出来的BUG,并转换写法,使得AI会使用人格共鸣了,以前是除派生外不会用。 3:1.1版本人物添加ZOOM。 4:优化 一气乱舞 ,并对其他少量技能的数据微调。 5:现在1—4P为初始强度,5—8P开启脱离,9—12P强制开启不给面子开关。同时,新增:3,7,11P固定善人格,4,8,12P固定恶人格。 6:使用技能的回气量微上调。降低一处善人格的helper伤害。 7:增添变量表。 这基本上是亚心的最终版了。今年应该不会再更新亚心了,除非有重大BUG。当然漆黑那个13突然帮我写AI那另说。祝各位玩家玩得开心。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-08-10 20:50:13

未来的歌谣 修改了:
背景设定: 青色的火焰奄奄一息...... 为什么会如此的无力...... 脑海中的讥笑声不绝于耳,那团黑色的杂碎不停的嘲笑着我,我却无能为力...... 为了克隆人也能正常的生活,但是回过神来,他们却已经被屠戮于他人之手.... 是谁??? 太弱小了,完全无能为力。。。 难道要完全堕落,才有撕碎现状的可能吗? “喂” 圣洁的白色第一次出现了。 但是如此高洁优雅的姿态却令亚心作呕,他仿佛看到了伪装得很好的皮囊。 “那个家伙对你说了很过分的话对吧。” “......”明明更过分的是现实。 "如果你选择他的话,我也不会拦着你。击穿内心的现实固然可怕,但是挽救人性的善良始终左右在你身边。"白色笑了,他的笑洗净了亚心内心的污秽。 “伪善的家伙!!现实可不管你那虚情假意!”黑色的阴影不退让半步。 我想变强.......不,我一定要变强!! 是时候做出选择了...... 注:本故事内容出现的人物不一定在原作魂之印记中出现过。也不一定在MUGEN人物中出现过。 “情况如何。” 京先生面无表情的询问着隐匿者。隐匿者的身躯仿佛都蒙上了黑雾,完全看不清雾中的东西,虚无缥缈至极。 隐匿者道:“wind-NAO 已经将兵力部署在周围一带,据说博士的科研已进入最后阶段,也许在不久之后就能成功做出能量自给装置。希......希尔薇 正在与新的能源公司交涉。”隐匿者的声音到后面突然有了点颤抖。 听到希尔薇的动向后,京先生的嘴角抽动了一下。 “雇佣兵的主力现在在哪?” “......雇佣兵的主力全部分散了,化整为多股小部队,我们的人完全抵挡不住,正在往中心迅速撤离。” 京先生沉思了一会儿,仿佛想到了什么,问向隐匿者:“39号去哪里了?” “他......他离开基地后就断开了与我们的联系,现在也并不在指定路线上,往南偏了大约30度......我正想继续跟踪,却被他发现了......” “废物。”京先生冷漠的眼神让隐匿者的脑袋宕机了,暗红的幽光如同镰刀剜走了战栗的灵魂。 但是,京先生毫无波澜的嘴角突然列起了一个诡异的弧度,“原来如此......有意思!真是太有意思了!!” “你先退下。把blood-S叫来。” “是!”隐匿者如释重负,不敢多逗留任何半秒,瞬间就隐藏在了阴影中不见踪影。 不足三分钟,一个满面血色的男人出现在了指挥室,那令人作呕的血味瞬间充斥满了整个屋子。 “Mr.Kyo,您找我。”血色男子很恭敬的向京先生打了招呼。 京先生道:“你有两个任务,一,把那些即将趁着外面佯攻混进来的小喽啰解决掉。二,你去把东南方向的四十四号基地的克隆人,除了亚心——全部解决掉。” blood-S不解:“Mr.Kyo,四十四号基地是地球上唯一一座的K的克隆人基地,而且他们对我们也是鼎力相助,为什么要自相残杀?” “四十四号基地的掌管者:444号K'的克隆体,亚心......”京先生的嘴角咧的更歪了,“他虽然表面上很忠于我,但实际上阳奉阴违的事情没少干,还以为我不知道,他的目标只是暂时与我们不谋而合罢了。这次危机来临,他八成会和39号一起逃离,你的任务就是赶在39号到达基地之前来一次屠杀!” “是!” “据说亚心被“制造”出来的时候,出现了一次暴走,羸弱不堪的情况下还屠杀了音巢近200名K'的克隆体,甚至秒杀了一名干部。后来暴走被压制后,他就恢复了正常。但是实力却也仅仅只是和干部分庭抗礼。而我也能感觉到,他的体内充斥着“混沌”与“矛盾”,现在,你需要的就是解开他!” “明白!” blood-S化为血雾离开了。 “亚心啊亚心,你的体内究竟是否存在“第二颗心脏”呢?当那颗心脏悸动时,你会是怎么样的蜕变呢?呵呵呵......” 。。。。。。 “老大!歇会儿吧,兄弟们跟不上了。”穿着红衣的克隆体气喘吁吁的叫道。 “不能歇!我们已经被那个影子鬼发现动向了,再晚一点就不能到四十四号基地了!而且,你们刚刚居然和四十四号基地的“人”爆发了冲突,如果不赶快解决误会,那就糟糕了!” “没办法啊!都是他们不由分说先动的手,我们才反抗的!” “那你还不是没控制好力度把他们都......”39号刚压下去的怒火再次涌上心头。 “......对不起,3老大......”感受到了老大的愤怒,红衣克隆京慌张的低下了头。 39号没有再说什么,指挥着部队继续前进。现在他们必须急行军。 。。。。。。 “报告长官,尖刀小队在穿插过程中发现一座基地,里面拥有大量K'的克隆体,请指示。” “基地?绕开......不对!能看见地方的基地说明你们的方位偏离了近20度!” “十分抱歉!这里具有强大的磁场干扰,我们的指南针完全没有作用!” “那......就先静静的抹掉他们吧,免得为后续埋下隐患。” “收到!” ............ 满山遍野,都充斥着血味。已经分不清这是大战前的火药味,还是本身就已经泼洒出去的鲜血了。 也有可能,是内心的震颤所抖出的第二颗存在...... 7.20 “长官......” “发生了什么事?” “这里......已经被人屠杀过了......我们到现场的时候,满地都是克隆体的尸体......” “怎么会这样......”无线电里的电流声愈发刺耳嘈杂,信号也随着尖刀小队的深入而越来越弱。明明附近只有一支佣兵队伍,但是这满地的尸体以及令人作呕的血腥味无时无刻的在告诫众人,这不是幻觉。那遍地的鲜血,甚至还升腾起一分血雾,沾在身上黏稠稠的。 “迅....迅速.....重复一遍!.....撤离!” “撤?长官,我们还没进行过战斗,为何要撤?” “呲呲呲呲......”无线电已经完全失去了作用。 通讯兵甩了甩无线电,却没半分好转的迹象,不由得大骂一声:“该死!!” “既然如此,我们就先撤退吧。”尖刀小队队长冷静的说道。 “为何要撤?那些不堪一击的克隆体,不正是我们建立功勋的好时机吗?”不少属下反对着队长的决定。自从音巢事件曝光,击杀克隆人来建立功勋的事迹屡见不鲜,那些只有虚伪的肌肉的克隆体,简直是待宰的羔羊,要不是近来他们获得了一批不知从哪得到的武器,音巢的余孽可能早就被清楚干净了!! “也许是其他小队也迷路了,误闯这里耶说不定呢!” “就是!!” 尖刀小队队长眉头一皱,怒喝一声:“够了!!你们是队长还是我是队长!?现在立马撤出这片区域,谁要是敢抗命,那就自己一个人建功立业去!!” 众人皆陷入沉默。面面相觑。 此时,几位士兵忽然感觉头眼昏花,数息间,他们的眼中就失去了光泽,暗淡的眼角渗出鲜血,不久,便倒地不起,不再传出一点动静。只有七窍在不停流血,像是被恶鬼夺了魂魄似的。 “怎么回事!”队长大吃一惊,但是随后他就发现了端倪! “撤!快撤!这片血雾有毒!” 众人慌不择路,开始向基地外撤去。撤离的路上,又有几名士兵没有挺住,半路倒在地上不省人事。 “不要慌!,按原定路线撤离!!”队长努力的指挥着,强烈的危机感降临在他的身上,他急忙后撤,原本在他脚下的泥土顿时被血液组成的血刺击穿! “什么人!” 周围的血雾愈发浓稠,再这样下去他们一个也逃不了! “不愧是Mr.Kyo,连渗透进来的老鼠也能发现,不过这老鼠队长真是够警觉的呢。”带着半分戏谑口吻,一个黑影不知何时出现在天空之上。像是在看一出好戏一样津津有味地盯着逃窜的士兵。 “你是谁!”队长怒喝。 血雾中的男子却自顾自的说着话,没有半分理会的意思:“刚刚我还以为是39号来救场了,想埋伏他一手,所以让那些K的克隆体跑了一些,真是失算。话说我记得Mr.Kyo给我的任务里,铲除老鼠的任务是他第一个所说的,那我就先把第二个任务延后一些吧?哼哼,小老鼠们,你觉得你们能耽误我多少时间呢?”男子嘿嘿一笑,咧起的嘴角凌冽渗人,那种冰冷的杀气四起,完全不像是一个人类能拥有的东西!! “别小瞧我啊!看来你们的老大也不是无名之辈啊,居然如此深谋远虑?他不会是音巢的老牌干部吧?”尖刀小队队长知道,如果再这样下去他们都跑不了,所以,必须要有人来殿后。。。先要拖延时间才行! “谢谢夸奖,但是居然把那位大人与音巢这等低级组织扯上关系,你可要做好觉悟哦!”男子俏皮一笑。周围的血雾开始凝聚.......这条山谷顿时蒙上了血色的遮罩。而屹立在山谷之上的男子,甜美的微笑宛如一个恶魔...... 什么情况?他们不就是音巢的余孽吗?怎么会....... ......... ...... ... “没事吧!?” 山谷的另一边,草薙京39号接应到了一批士气低弱且伤亡惨重的K的克隆体。此时他正在努力治疗这些伤员。 “老大,我检查了一遍,亚心不在这批人里面......而且根据伤员身上的伤口和症状判断,很有可能是blood-S搞的鬼......”红衣克隆京向39号做着报道。 “blood-S.......”39号的眼底闪过一丝担忧。这个家伙居然对亚心出手了? “另外根据部分人的表述,亚心他今天一早带着一批人就离开了,好像是朝西南面去了。可能是去谈判去了。” “西面?”39号沉吟半响,突然露出了复杂的眼神。 “怎么了老大?” “你还记得西面和南面的雇佣兵兵团的团长吗?” “记得,是那个近日晋升到上校的马迪亚。据说是劝降了许多音巢克隆体所以才快速晋升至上校的。” “只是招降克隆体可没那么简单从中尉升到上校.......”39号的眼神变得锐利,“说是劝降,实际上,他是雇佣兵里特殊的将领。他把那些招降来的克隆体,都送进了实验室.......” “什?!” ......... ...... ... 8.05 漫长的旅途仿佛并没有终点。39号再一次踏上了寻找亚心的道路。 “老大,为什么我们一定要去找亚心啊?那个血鬼估计会来找我们麻烦的!” 39号摇摇头,道:“他现在已经没有理由继续追杀K的残余克隆体了,如果他敢找上门来,我就亲自收拾他。”他的眼里好像很有把握的样子。“而且亚心,没有你想的那么简单,况且他也是爱兵如子的领袖之一,和他合作绝对不会有错。” “老大威武!”红衣克隆京听罢也不再多说。继续领着队伍前进。 “报告!我们与亚心取得了联系!”联络员跑到39号面前做着报道。 39号的眼中闪过一丝微妙的神情,然后接过了无线电。 ......... ...... ... 硝烟弥漫在西方的那一块山谷之中。 马迪亚喜出望外,他所带领的佣兵队再一次成功“招降”了一批克隆体,而且是十分罕见的K的克隆体,这一次的收获足以让他再一次获得奖赏犒劳。物以稀为贵,无论在哪都是这个道理,虽然只有寥寥数十个克隆体,但这也足够了。 人的内心是贪婪的,马迪亚并不满足于这些量产克隆体,他的眼睛早已瞄准了躲藏进附近深山的亚心。他有预感,如果能抓到这个可以领自己产生诡异畏惧感的奇异干部,那么加官进爵将是必然的!说出来真是可笑,明明实力那么一般,但是见到他的第一面,自己数秒内居然会忘了呼吸...... 与其说是忘了,不如说灵魂像是在征求能否呼吸的意见...... 真是可笑!!! 手下来报,打断了马迪亚的想象:“报告,从群山北边有一个量产型号的草薙京克隆体。正在慢慢向这边走来。” “一个?如果是这样无聊的消息就不用跟我报告了!”马迪亚剑眉倒竖,这样的报告有必要吗?还是草薙京的量产克隆体。现在草薙京的量产克隆体已经不值钱了,他现在需要的是含金量高的亚心。 “但是......这个克隆体突破了我们的两层包围圈!!正在往包围圈中心靠近!!” “什么?” ......... ...... ... “弟兄们,稍微再坚持一下,我刚刚已经联络上39号了,他正在往这边赶来。”山洞里,一个头发略带青色的K,身着天蓝色的手套,正安抚着众克隆体。 “.......”但是手下们的情绪十分微妙,士气低沉得不像是一支部队,似乎是对刚刚经历的战斗产生了怀疑。面对四面楚歌的境界,只有马迪亚这一边放出了谈判的消息,甚至拿出了谈判的筹码,但是实际上,他们却差点被赶尽杀绝。而且周围的包围圈也在越缩越小...... “不要放弃,我们还有希望!要活下去啊!”亚心艰难的露着笑脸,想鼓舞大家,但是他自己的内心,早已千疮百孔。 坚持的尽头是什么?他看不到。他也不敢想象那个尽头的答案。 或许身为克隆人,早点消失便是对这个世界的恩泽。 但是......但是......为什么,我的内心会如此不甘呢?为什么我那没有灵魂的内心,还抱有对现实世界的渴望? 不懂,完全弄不懂。。。 明明只是一群“机械”,连雇佣兵都将我们作为获得功勋的“道具”,但是我的内心却像将那些丑陋的笑脸全部撕碎..... 死一般的寂静,让周围克隆体的呼吸都能数的一清二楚。 但是一个声音却打破了这般死寂。 “不亏是亚心啊,这种情况之下也能昂首挺胸的鼓舞士气,倒是有几分魄力。” 好熟悉的声音!!! 是他!!! ......... ...... ...
备注: 【2021年8月05日】 人物更新: 1:添加一个三气半的超必杀:人格共鸣。人格共鸣使用条件:必须觉醒,使用一次后30秒内亚心的内在至善与内心之恶将无法触发。且这30秒内不能再次使用人格共鸣。添加人格共鸣冷却时间开关,如果打开则没有代价与冷却时间。冷却完成时会有一声心脏跳动的声音提示。 添加一个关于人格共鸣的派生。 2:增加两个脱离方式和受身,7P以上且觉醒后开启脱离与受身。10P以上强制开启“不给面子开关”,亚心使用无责任技能的概率稍微增大,且脱离,受身概率大幅度增加,大升龙会直接进入连段状态。恶人格常用脱离一与受身,很少用脱离二,善人格常用两种脱离,很少受身。(脱离一为地面脱离,脱离二为空中脱离。) 3:增加机制:当觉醒后的亚心处于一个受击状态下1.25秒(视为定身),亚心人物高度低于50像素,且敌方受击,则直接进入脱离状态。(善人格狂喜) 更改机制:“当血量很低时,至少拥有300气”。增加一个条件:打开“不给面子开关”后且危险血量下才可获得这个性能。 善人格现在的对地火命中敌人后会召唤一个火柱。 4:添加“不给面子开关”与“共鸣无冷却”开关。如果亚心P数低于7,或者未觉醒,那么不给面子开关将不会提升脱离概率,因为7P以下亚心根本没有脱离。 回气开关多增加一个等级,一级回气二级回气与永久满气。 5:修复数个BUG,更换二气轰炸的大火焰特效。(素材来自ATM,已获得夜晓许可) 6:优化数个技能,降低部分helper伤害,削减善人格的底力和回血。优化二气乱舞派生三气乱舞的节奏效果。 7:手操加入 受身 代码。修改 二气审判 的手操代码。 8:添加一个派生技能,改技能只能派生触发。并添加对应AI。 9:部分技能中添加敌方脱离提前返回站姿。防止演出过于尴尬。 10:优化AI立回。同时新增 防御时耗气闪避 的立回。 现在亚心所有技能都已制作完成。 注意:亚心对打时不要选择一样的P数,否则可能系统会改动P数。想要同等级对打选择11P和12P就好。不要两个都12P或者11P。 开满的强度能和8P默认京先生三七开。现在恶人格善人格差不多五五开,测试时间比较少,且人物不多,所以我更欢迎使用该人物的用户们能帮我准确的测试一下。谢谢。 人格共鸣: 亚心:“想要让水火不容的两个人合作其实很简单,那就是找到一个足以让他们同仇敌忾的敌人。” 人格:“合作只是为了眼前的利益,他只是为我铺路的存在。” 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-08-05 12:37:11

未来的歌谣 修改了:
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备注: 3344 【2021年8月05日】 人物更新: 1:添加一个三气半的超必杀:人格共鸣。人格共鸣使用条件:必须觉醒,使用一次后30秒内亚心的内在至善与内心之恶将无法触发。且这30秒内不能再次使用人格共鸣。添加人格共鸣冷却时间开关,如果打开则没有代价与冷却时间。冷却完成时会有一声心脏跳动的声音提示。 添加一个关于人格共鸣的派生。 2:增加两个脱离方式和受身,7P以上且觉醒后开启脱离与受身。10P以上强制开启“不给面子开关”,亚心使用无责任技能的概率稍微增大,且脱离,受身概率大幅度增加,大升龙会直接进入连段状态。恶人格常用脱离一与受身,很少用脱离二,善人格常用两种脱离,很少受身。(脱离一为地面脱离,脱离二为空中脱离。) 3:增加机制:当觉醒后的亚心处于一个受击状态下1.25秒(视为定身),亚心人物高度低于50像素,且敌方受击,则直接进入脱离状态。(善人格狂喜) 更改机制:“当血量很低时,至少拥有300气”。增加一个条件:打开“不给面子开关”后且危险血量下才可获得这个性能。 善人格现在的对地火命中敌人后会召唤一个火柱。 4:添加“不给面子开关”与“共鸣无冷却”开关。如果亚心P数低于7,或者未觉醒,那么不给面子开关将不会提升脱离概率,因为7P以下亚心根本没有脱离。 回气开关多增加一个等级,一级回气二级回气与永久满气。 5:修复数个BUG,更换二气轰炸的大火焰特效。(素材来自ATM,已获得夜晓许可) 6:优化数个技能,降低部分helper伤害,削减善人格的底力和回血。优化二气乱舞派生三气乱舞的节奏效果。 7:手操加入 受身 代码。修改 二气审判 的手操代码。 8:添加一个派生技能,改技能只能派生触发。并添加对应AI。 9:部分技能中添加敌方脱离提前返回站姿。防止演出过于尴尬。 10:优化AI立回。同时新增 防御时耗气闪避 的立回。 现在亚心所有技能都已制作完成。 注意:亚心对打时不要选择一样的P数,否则可能系统会改动P数。想要同等级对打选择11P和12P就好。不要两个都12P或者11P。 开满的强度能和8P默认京先生三七开。现在恶人格善人格差不多五五开,测试时间比较少,且人物不多,所以我更欢迎使用该人物的用户们能帮我准确的测试一下。谢谢。 亚心:“想要让水火不容的两个人合作其实很简单,那就是找到一个足以让他们同仇敌忾的敌人。” 人格:“合作只是为了眼前的利益,他只是为我铺路的存在。” 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-08-05 12:36:53

未来的歌谣 修改了:
备注: 3944 【2021年7月22日】 紧急修复BUG: 1.修复善人格即死:善书·终章:盎然的荒芜 :命中背对着自己的敌人会导致演出错乱的BUG。 2.修复:躲闪滑步 会在闪避过程中使用的BUG。 3.修复善人格 后闪 没有无敌的BUG以及 恶人格 闪避 中无敌数据错误的BUG。 4.修复善人格连段连一半突然蓄气的BUG。 5.修复善人格helper会影响亚心连段的BUG。 其余少量AI数据进行调整。恶人格底力略微加强,善人格回血略微加强。善人格可以放一个长时间存在的陷阱了。 我也不想这样,是他(指自己的愚蠢)逼我的!能写出这么多BUG我也很佩服我自己!! 真没啥BUG了(你们信我啊!( 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-07-22 19:13:33

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年7月22日】 紧急修复BUG: 1.修复善人格即死:善书·终章:盎然的荒芜 :命中背对着自己的敌人会导致演出错乱的BUG。 2.修复:躲闪滑步 会在闪避过程中使用的BUG。 3.修复善人格 后闪 没有无敌的BUG以及 恶人格 闪避 中无敌数据错误的BUG。 4.修复善人格连段连一半突然蓄气的BUG。 5.修复善人格helper会影响亚心连段的BUG。 其余少量AI数据进行调整。恶人格底力略微加强,善人格回血略微加强。善人格可以放一个长时间存在的陷阱了。 我也不想这样,是他(指自己的愚蠢)逼我的!能写出这么多BUG我也很佩服我自己!! 真没啥BUG了,你们信我啊( 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-07-22 19:13:13

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备注: 3944 【2021年7月22日】 【2021年7月22日】 紧急修复BUG: 1.修复善人格即死:善书·终章:盎然的荒芜 :命中背对着自己的敌人会导致演出错乱的BUG。 2.修复:躲闪滑步 会在闪避过程中使用的BUG。 3.修复善人格 后闪 没有无敌的BUG以及 恶人格 闪避 中无敌数据错误的BUG。 4.修复善人格连段连一半突然蓄气的BUG。 5.修复善人格helper会影响亚心连段的BUG。 其余少量AI数据进行调整。恶人格底力略微加强,善人格回血略微加强。善人格可以放一个长时间存在的陷阱了。 我也不想这样,是他(指自己的愚蠢)逼我的!能写出这么多BUG我也很佩服我自己!! 真没啥BUG了(你们信我啊!( 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-07-22 19:12:18

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年7月21日】 紧急修复BUG: 1.修复了善人格某连段容易断链的问题。(宽屏咱就不清楚会不会断了) 2.修复了新增的两个超必杀其AI会在空中释放的BUG。 紧急优化: AI:优化立回。AI使用闪避的概率增加了,恶人格这下更有特点了,应该。优化一些AI超必杀连段的衔接。 性能:现在起身后的一次AB全程无敌。内在人格增强,善人格内在之善在本体原地闪避时较大概率可受击(清除敌方helper之类的),恶人格内心之恶在本体倒地时会处于攻击状态,误导敌人AI。派生的踢火觉醒人格后会折返一次,无论善恶。善人格的对地火召唤的水平火焰会来回多次了。 技能:优化了当身,三气乱舞和二气审判。降低少量技能的伤害。降低少量技能的回气。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-07-21 17:06:33

未来的歌谣 修改了:
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备注: 4439 【2021年7月21日】 紧急修复BUG: 1.修复了善人格某连段容易断链的问题。(宽屏咱就不清楚会不会断了) 2.修复了新增的两个超必杀其AI会在空中释放的BUG。 紧急优化: AI:优化立回。AI使用闪避的概率增加了,恶人格这下更有特点了,应该。优化一些AI超必杀连段的衔接。 性能:现在起身后的一次AB全程无敌。内在人格增强,善人格内在之善在本体原地闪避时较大概率可受击(清除敌方helper之类的),恶人格内心之恶在本体倒地时会处于攻击状态,误导敌人AI。派生的踢火觉醒人格后会折返一次,无论善恶。善人格的对地火召唤的水平火焰会来回多次了。 技能:优化了当身,三气乱舞和二气审判。降低少量技能的伤害。降低少量技能的回气。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-07-21 17:06:29

未来的歌谣 修改了:
备注: 【2021年7月20日】 AI:立回优化,连段小更新。AI衔接超必杀更加稳定,且添加高额气量时(大于5000或者危险情况大于4000)下轻腿命中后直接甩超必杀的连段,一定程度上缓解了对付不了经常受身人物的弱向。同时增加蓄气AI。修复几个派生出不来的BUG。 1.修复与1.0版本39艹特开出不来的BUG。(怎么又是你?) 2.降低所有三气超必杀的伤害(除了人格绞杀外)。 3.打击数据调整。(宽屏要是还是会断链那我.......我继续改(艹)) 4.加强 善人格 性能,略微降低其底力。 5.亚心 默认基础防御力从77下调至66. 6.善人格回血细节调整,微上调。恶人格底力增强,回血削弱。 7.性能:起身速度加快,倒地时间加长一帧,倒地时防御增强。善人格性能新增:地火线会根据现场的状态召唤或者不召唤火柱。倒地时召唤一个不会产生火柱的地火线。恶人格:对地火派生扳机增加一段时间的无敌,非恶人格时无无敌且不能破防。 8.增加人格觉醒后特殊闪避,恶人格的闪避添加部分派生,使恶人格机动性好的亮点更加突出。 9.新增:蓄气,两个特殊技,两个必杀技,两个超必杀技,添加对应AI以及派生。修改部分手操指令,手操玩家请多注意。 10.修复 超重腿后可触发无限超重腿的鬼畜BUG。 11.满气开关重新设置,现在可有额外回气和永久满气的选择了。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-07-20 17:30:09

未来的歌谣 修改了:
背景设定: 青色的火焰奄奄一息...... 为什么会如此的无力...... 脑海中的讥笑声不绝于耳,那团黑色的杂碎不停的嘲笑着我,我却无能为力...... 为了克隆人也能正常的生活,但是回过神来,他们却已经被屠戮于他人之手.... 是谁??? 太弱小了,完全无能为力。。。 难道要完全堕落,才有撕碎现状的可能吗? “喂” 圣洁的白色第一次出现了。 但是如此高洁优雅的姿态却令亚心作呕,他仿佛看到了伪装得很好的皮囊。 “那个家伙对你说了很过分的话对吧。” “......”明明更过分的是现实。 "如果你选择他的话,我也不会拦着你。击穿内心的现实固然可怕,但是挽救人性的善良始终左右在你身边。"白色笑了,他的笑洗净了亚心内心的污秽。 “伪善的家伙!!现实可不管你那虚情假意!”黑色的阴影不退让半步。 我想变强.......不,我一定要变强!! 是时候做出选择了...... 注:本故事内容出现的人物不一定在原作魂之印记中出现过。也不一定在MUGEN人物中出现过。 “情况如何。” 京先生面无表情的询问着隐匿者。隐匿者的身躯仿佛都蒙上了黑雾,完全看不清雾中的东西,虚无缥缈至极。 隐匿者道:“wind-NAO 已经将兵力部署在周围一带,据说博士的科研已进入最后阶段,也许在不久之后就能成功做出能量自给装置。希......希尔薇 正在与新的能源公司交涉。”隐匿者的声音到后面突然有了点颤抖。 听到希尔薇的动向后,京先生的嘴角抽动了一下。 “雇佣兵的主力现在在哪?” “......雇佣兵的主力全部分散了,化整为多股小部队,我们的人完全抵挡不住,正在往中心迅速撤离。” 京先生沉思了一会儿,仿佛想到了什么,问向隐匿者:“39号去哪里了?” “他......他离开基地后就断开了与我们的联系,现在也并不在指定路线上,往南偏了大约30度......我正想继续跟踪,却被他发现了......” “废物。”京先生冷漠的眼神让隐匿者的脑袋宕机了,暗红的幽光如同镰刀剜走了战栗的灵魂。 但是,京先生毫无波澜的嘴角突然列起了一个诡异的弧度,“原来如此......有意思!真是太有意思了!!” “你先退下。把blood-S叫来。” “是!”隐匿者如释重负,不敢多逗留任何半秒,瞬间就隐藏在了阴影中不见踪影。 不足三分钟,一个满面血色的男人出现在了指挥室,那令人作呕的血味瞬间充斥满了整个屋子。 “Mr.Kyo,您找我。”血色男子很恭敬的向京先生打了招呼。 京先生道:“你有两个任务,一,把那些即将趁着外面佯攻混进来的小喽啰解决掉。二,你去把东南方向的四十四号基地的克隆人,除了亚心——全部解决掉。” blood-S不解:“Mr.Kyo,四十四号基地是地球上唯一一座的K的克隆人基地,而且他们对我们也是鼎力相助,为什么要自相残杀?” “四十四号基地的掌管者:444号K'的克隆体,亚心......”京先生的嘴角咧的更歪了,“他虽然表面上很忠于我,但实际上阳奉阴违的事情没少干,还以为我不知道,他的目标只是暂时与我们不谋而合罢了。这次危机来临,他八成会和39号一起逃离,你的任务就是赶在39号到达基地之前来一次屠杀!” “是!” “据说亚心被“制造”出来的时候,出现了一次暴走,羸弱不堪的情况下还屠杀了音巢近200名K'的克隆体,甚至秒杀了一名干部。后来暴走被压制后,他就恢复了正常。但是实力却也仅仅只是和干部分庭抗礼。而我也能感觉到,他的体内充斥着“混沌”与“矛盾”,现在,你需要的就是解开他!” “明白!” blood-S化为血雾离开了。 “亚心啊亚心,你的体内究竟是否存在“第二颗心脏”呢?当那颗心脏悸动时,你会是怎么样的蜕变呢?呵呵呵......” 。。。。。。 “老大!歇会儿吧,兄弟们跟不上了。”穿着红衣的克隆体气喘吁吁的叫道。 “不能歇!我们已经被那个影子鬼发现动向了,再晚一点就不能到四十四号基地了!而且,你们刚刚居然和四十四号基地的“人”爆发了冲突,如果不赶快解决误会,那就糟糕了!” “没办法啊!都是他们不由分说先动的手,我们才反抗的!” “那你还不是没控制好力度把他们都......”39号刚压下去的怒火再次涌上心头。 “......对不起,3老大......”感受到了老大的愤怒,红衣克隆京慌张的低下了头。 39号没有再说什么,指挥着部队继续前进。现在他们必须急行军。 。。。。。。 “报告长官,尖刀小队在穿插过程中发现一座基地,里面拥有大量K'的克隆体,请指示。” “基地?绕开......不对!能看见地方的基地说明你们的方位偏离了近20度!” “十分抱歉!这里具有强大的磁场干扰,我们的指南针完全没有作用!” “那......就先静静的抹掉他们吧,免得为后续埋下隐患。” “收到!” ............ 满山遍野,都充斥着血味。已经分不清这是大战前的火药味,还是本身就已经泼洒出去的鲜血了。 也有可能,是内心的震颤所抖出的第二颗存在...... 7.20 “长官......” “发生了什么事?” “这里......已经被人屠杀过了......我们到现场的时候,满地都是克隆体的尸体......” “怎么会这样......”无线电里的电流声愈发刺耳嘈杂,信号也随着尖刀小队的深入而越来越弱。明明附近只有一支佣兵队伍,但是这满地的尸体以及令人作呕的血腥味无时无刻的在告诫众人,这不是幻觉。那遍地的鲜血,甚至还升腾起一分血雾,沾在身上黏稠稠的。 “迅....迅速.....重复一遍!.....撤离!” “撤?长官,我们还没进行过战斗,为何要撤?” “呲呲呲呲......”无线电已经完全失去了作用。 通讯兵甩了甩无线电,却没半分好转的迹象,不由得大骂一声:“该死!!” “既然如此,我们就先撤退吧。”尖刀小队队长冷静的说道。 “为何要撤?那些不堪一击的克隆体,不正是我们建立功勋的好时机吗?”不少属下反对着队长的决定。自从音巢事件曝光,击杀克隆人来建立功勋的事迹屡见不鲜,那些只有虚伪的肌肉的克隆体,简直是待宰的羔羊,要不是近来他们获得了一批不知从哪得到的武器,音巢的余孽可能早就被清楚干净了!! “也许是其他小队也迷路了,误闯这里耶说不定呢!” “就是!!” 尖刀小队队长眉头一皱,怒喝一声:“够了!!你们是队长还是我是队长!?现在立马撤出这片区域,谁要是敢抗命,那就自己一个人建功立业去!!” 众人皆陷入沉默。面面相觑。 此时,几位士兵忽然感觉头眼昏花,数息间,他们的眼中就失去了光泽,暗淡的眼角渗出鲜血,不久,便倒地不起,不再传出一点动静。只有七窍在不停流血,像是被恶鬼夺了魂魄似的。 “怎么回事!”队长大吃一惊,但是随后他就发现了端倪! “撤!快撤!这片血雾有毒!” 众人慌不择路,开始向基地外撤去。撤离的路上,又有几名士兵没有挺住,半路倒在地上不省人事。 “不要慌!,按原定路线撤离!!”队长努力的指挥着,强烈的危机感降临在他的身上,他急忙后撤,原本在他脚下的泥土顿时被血液组成的血刺击穿! “什么人!” 周围的血雾愈发浓稠,再这样下去他们一个也逃不了! “不愧是Mr.Kyo,连渗透进来的老鼠也能发现,不过这老鼠队长真是够警觉的呢。”带着半分戏谑口吻,一个黑影不知何时出现在天空之上。像是在看一出好戏一样津津有味地盯着逃窜的士兵。 “你是谁!”队长怒喝。 血雾中的男子却自顾自的说着话,没有半分理会的意思:“刚刚我还以为是39号来救场了,想埋伏他一手,所以让那些K的克隆体跑了一些,真是失算。话说我记得Mr.Kyo给我的任务里,铲除老鼠的任务是他第一个所说的,那我就先把第二个任务延后一些吧?哼哼,小老鼠们,你觉得你们能耽误我多少时间呢?”男子嘿嘿一笑,咧起的嘴角凌冽渗人,那种冰冷的杀气四起,完全不像是一个人类能拥有的东西!! “别小瞧我啊!看来你们的老大也不是无名之辈啊,居然如此深谋远虑?他不会是音巢的老牌干部吧?”尖刀小队队长知道,如果再这样下去他们都跑不了,所以,必须要有人来殿后。。。先要拖延时间才行! “谢谢夸奖,但是居然把那位大人与音巢这等低级组织扯上关系,你可要做好觉悟哦!”男子俏皮一笑。周围的血雾开始凝聚.......这条山谷顿时蒙上了血色的遮罩。而屹立在山谷之上的男子,甜美的微笑宛如一个恶魔...... 什么情况?他们不就是音巢的余孽吗?怎么会....... ......... ...... ... “没事吧!?” 山谷的另一边,草薙京39号接应到了一批士气低弱且伤亡惨重的K的克隆体。此时他正在努力治疗这些伤员。 “老大,我检查了一遍,亚心不在这批人里面......而且根据伤员身上的伤口和症状判断,很有可能是blood-S搞的鬼......”红衣克隆京向39号做着报道。 “blood-S.......”39号的眼底闪过一丝担忧。这个家伙居然对亚心出手了? “另外根据部分人的表述,亚心他今天一早带着一批人就离开了,好像是朝西南面去了。可能是去谈判去了。” “西面?”39号沉吟半响,突然露出了复杂的眼神。 “怎么了老大?” “你还记得西面和南面的雇佣兵兵团的团长吗?” “记得,是那个近日晋升到上校的马迪亚。据说是劝降了许多音巢克隆体所以才快速晋升至上校的。” “只是招降克隆体可没那么简单从中尉升到上校.......”39号的眼神变得锐利,“说是劝降,实际上,他是雇佣兵里特殊的将领。他把那些招降来的克隆体,都送进了实验室.......” “什?!” ......... ...... ...
备注: 【2021年7月20日】 AI:立回优化,连段小更新。AI衔接超必杀更加稳定,且添加高额气量时(大于5000或者危险情况大于4000)下轻腿命中后直接甩超必杀的连段,一定程度上缓解了对付不了经常受身人物的弱向。同时增加蓄气AI。修复几个派生出不来的BUG。 1.修复与1.0版本39艹特开出不来的BUG。(怎么又是你?) 2.降低所有三气超必杀的伤害(除了人格绞杀外)。 3.打击数据调整。(宽屏要是还是会断链那我.......我继续改(艹)) 4.加强 善人格 性能,略微降低其底力。 5.亚心 默认基础防御力从77下调至66. 6.善人格回血细节调整,微上调。恶人格底力增强,回血削弱。 7.性能:起身速度加快,倒地时间加长一帧,倒地时防御增强。善人格性能新增:地火线会根据现场的状态召唤或者不召唤火柱。倒地时召唤一个不会产生火柱的地火线。恶人格:对地火派生扳机增加一段时间的无敌,非恶人格时无无敌且不能破防。 8.增加人格觉醒后特殊闪避,恶人格的闪避添加部分派生,使恶人格机动性好的亮点更加突出。 9.新增:蓄气,两个特殊技,两个必杀技,两个超必杀技,添加对应AI以及派生。修改部分手操指令,手操玩家请多注意。 10.修复 超重腿后可触发无限超重腿的鬼畜BUG。 11.满气开关重新设置,现在可有额外回气和永久满气的选择了。 12.降低部分技能的少量伤害。三气超必杀(除去即死以及人格绞杀以外)由原来的5.2割左右下调至4.8割左右。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。 新增:禁止跳过开场演出,否则会有BUG。
2021-07-20 17:23:35

未来的歌谣 修改了:
下载地址1: https://pan.baidu.com/s/1UC3AocK7swekRy0og73RKg
备注: 3944 人物大更新。人格觉醒后,善恶更加分明,特点突出。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-07-20 17:23:34

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背景设定: 青色的火焰奄奄一息...... 为什么会如此的无力...... 脑海中的讥笑声不绝于耳,那团黑色的杂碎不停的嘲笑着我,我却无能为力...... 为了克隆人也能正常的生活,但是回过神来,他们却已经被屠戮于他人之手.... 是谁??? 太弱小了,完全无能为力。。。 难道要完全堕落,才有撕碎现状的可能吗? “喂” 圣洁的白色第一次出现了。 但是如此高洁优雅的姿态却令亚心作呕,他仿佛看到了伪装得很好的皮囊。 “那个家伙对你说了很过分的话对吧。” “......”明明更过分的是现实。 "如果你选择他的话,我也不会拦着你。击穿内心的现实固然可怕,但是挽救人性的善良始终左右在你身边。"白色笑了,他的笑洗净了亚心内心的污秽。 “伪善的家伙!!现实可不管你那虚情假意!”黑色的阴影不退让半步。 我想变强.......不,我一定要变强!! 是时候做出选择了...... 注:本故事内容出现的人物不一定在原作魂之印记中出现过。也不一定在MUGEN人物中出现过。 “情况如何。” 京先生面无表情的询问着隐匿者。隐匿者的身躯仿佛都蒙上了黑雾,完全看不清雾中的东西,虚无缥缈至极。 隐匿者道:“wind-NAO 已经将兵力部署在周围一带,据说博士的科研已进入最后阶段,也许在不久之后就能成功做出能量自给装置。希......希尔薇 正在与新的能源公司交涉。”隐匿者的声音到后面突然有了点颤抖。 听到希尔薇的动向后,京先生的嘴角抽动了一下。 “雇佣兵的主力现在在哪?” “......雇佣兵的主力全部分散了,化整为多股小部队,我们的人完全抵挡不住,正在往中心迅速撤离。” 京先生沉思了一会儿,仿佛想到了什么,问向隐匿者:“39号去哪里了?” “他......他离开基地后就断开了与我们的联系,现在也并不在指定路线上,往南偏了大约30度......我正想继续跟踪,却被他发现了......” “废物。”京先生冷漠的眼神让隐匿者的脑袋宕机了,暗红的幽光如同镰刀剜走了战栗的灵魂。 但是,京先生毫无波澜的嘴角突然列起了一个诡异的弧度,“原来如此......有意思!真是太有意思了!!” “你先退下。把blood-S叫来。” “是!”隐匿者如释重负,不敢多逗留任何半秒,瞬间就隐藏在了阴影中不见踪影。 不足三分钟,一个满面血色的男人出现在了指挥室,那令人作呕的血味瞬间充斥满了整个屋子。 “Mr.Kyo,您找我。”血色男子很恭敬的向京先生打了招呼。 京先生道:“你有两个任务,一,把那些即将趁着外面佯攻混进来的小喽啰解决掉。二,你去把东南方向的四十四号基地的克隆人,除了亚心——全部解决掉。” blood-S不解:“Mr.Kyo,四十四号基地是地球上唯一一座的K的克隆人基地,而且他们对我们也是鼎力相助,为什么要自相残杀?” “四十四号基地的掌管者:444号K'的克隆体,亚心......”京先生的嘴角咧的更歪了,“他虽然表面上很忠于我,但实际上阳奉阴违的事情没少干,还以为我不知道,他的目标只是暂时与我们不谋而合罢了。这次危机来临,他八成会和39号一起逃离,你的任务就是赶在39号到达基地之前来一次屠杀!” “是!” “据说亚心被“制造”出来的时候,出现了一次暴走,羸弱不堪的情况下还屠杀了音巢近200名K'的克隆体,甚至秒杀了一名干部。后来暴走被压制后,他就恢复了正常。但是实力却也仅仅只是和干部分庭抗礼。而我也能感觉到,他的体内充斥着“混沌”与“矛盾”,现在,你需要的就是解开他!” “明白!” blood-S化为血雾离开了。 “亚心啊亚心,你的体内究竟是否存在“第二颗心脏”呢?当那颗心脏悸动时,你会是怎么样的蜕变呢?呵呵呵......” 。。。。。。 “老大!歇会儿吧,兄弟们跟不上了。”穿着红衣的克隆体气喘吁吁的叫道。 “不能歇!我们已经被那个影子鬼发现动向了,再晚一点就不能到四十四号基地了!而且,你们刚刚居然和四十四号基地的“人”爆发了冲突,如果不赶快解决误会,那就糟糕了!” “没办法啊!都是他们不由分说先动的手,我们才反抗的!” “那你还不是没控制好力度把他们都......”39号刚压下去的怒火再次涌上心头。 “......对不起,3老大......”感受到了老大的愤怒,红衣克隆京慌张的低下了头。 39号没有再说什么,指挥着部队继续前进。现在他们必须急行军。 。。。。。。 “报告长官,尖刀小队在穿插过程中发现一座基地,里面拥有大量K'的克隆体,请指示。” “基地?绕开......不对!能看见地方的基地说明你们的方位偏离了近20度!” “十分抱歉!这里具有强大的磁场干扰,我们的指南针完全没有作用!” “那......就先静静的抹掉他们吧,免得为后续埋下隐患。” “收到!” ............ 满山遍野,都充斥着血味。已经分不清这是大战前的火药味,还是本身就已经泼洒出去的鲜血了。 也有可能,是内心的震颤所抖出的第二颗存在......
2021-07-03 13:47:48

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备注: 3344 人物更新,修复了BUG,完善AI,完善人物。短期内不会在更新,除非有重大BUG。 请多关照。人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-07-03 13:42:15

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背景设定: 青色的火焰奄奄一息...... 为什么会如此的无力...... 脑海中的讥笑声不绝于耳,那团黑色的杂碎不停的嘲笑着我,我却无能为力...... 为了克隆人也能正常的生活,但是回过神来,他们却已经被屠戮于他人之手.... 是谁??? 太弱小了,完全无能为力。。。 难道要完全堕落,才有撕碎现状的可能吗? “喂” 圣洁的白色第一次出现了。 但是如此高洁优雅的姿态却令亚心作呕,他仿佛看到了伪装得很好的皮囊。 “那个家伙对你说了很过分的话对吧。” “......”明明更过分的是现实。 "如果你选择他的话,我也不会拦着你。击穿内心的现实固然可怕,但是挽救人性的善良始终左右在你身边。"白色笑了,他的笑洗净了亚心内心的污秽。 “伪善的家伙!!现实可不管你那虚情假意!”黑色的阴影不退让半步。 我想变强.......不,我一定要变强!! 是时候做出选择了...... 注:本故事内容出现的人物不一定在原作魂之印记中出现过。也不一定在MUGEN人物中出现过。 “情况如何。” 京先生面无表情的询问着隐匿者。隐匿者的身躯仿佛都蒙上了黑雾,完全看不清雾中的东西,虚无缥缈至极。 隐匿者道:“wind-NAO 已经将兵力部署在周围一带,据说博士的科研已进入最后阶段,也许在不久之后就能成功做出能量自给装置。希......希尔薇 正在与新的能源公司交涉。”隐匿者的声音到后面突然有了点颤抖。 听到希尔薇的动向后,京先生的嘴角抽动了一下。 “雇佣兵的主力现在在哪?” “......雇佣兵的主力全部分散了,化整为多股小部队,我们的人完全抵挡不住,正在往中心迅速撤离。” 京先生沉思了一会儿,仿佛想到了什么,问向隐匿者:“39号去哪里了?” “他......他离开基地后就断开了与我们的联系,现在也并不在指定路线上,往南偏了大约30度......我正想继续跟 踪,却被他发现了......” “废物。”京先生冷漠的眼神让隐匿者的脑袋宕机了,暗红的幽光如同镰刀剜走了战栗的灵魂。 但是,京先生毫无波澜的嘴角突然列起了一个诡异的弧度,“原来如此......有意思!真是太有意思了!!” “你先退下。把blood-S叫来。” “是!”隐匿者如释重负,不敢多逗留任何半秒,瞬间就隐藏在了阴影中不见踪影。 不足三分钟,一个满面血色的男人出现在了指挥室,那令人作呕的血味瞬间充斥满了整个屋子。 “Mr.Kyo,您找我。”血色男子很恭敬的向京先生打了招呼。 京先生道:“你有两个任务,一,把那些即将趁着外面佯攻混进来的小喽啰解决掉。二,你去把东南方向的四十四号 基地的克隆人,除了亚心——全部解决掉。” blood-S不解:“Mr.Kyo,四十四号基地是地球上唯一一座的K的克隆人基地,而且他们对我们也是鼎力相助,为什么 要自相残杀?” “四十四号基地的掌管者:444号K'的克隆体,亚心......”京先生的嘴角咧的更歪了,“他虽然表面上很忠于我,但 实际上阳奉阴违的事情没少干,还以为我不知道,他的目标只是暂时与我们不谋而合罢了。这次危机来临,他八成会和 39号一起逃离,你的任务就是赶在39号到达基地之前来一次屠杀!” “是!” “据说亚心被“制造”出来的时候,出现了一次暴走,羸弱不堪的情况下还屠杀了音巢近200名K'的克隆体,甚至秒杀 了一名干部。后来暴走被压制后,他就恢复了正常。但是实力却也仅仅只是和干部分庭抗礼。而我也能感觉到,他的体 内充斥着“混沌”与“矛盾”,现在,你需要的就是解开他!” “明白!” blood-S化为血雾离开了。 “亚心啊亚心,你的体内究竟是否存在“第二颗心脏”呢?当那颗心脏悸动时,你会是怎么样的蜕变呢?呵呵 呵......” 。。。。。。 “老大!歇会儿吧,兄弟们跟不上了。”穿着红衣的克隆体气喘吁吁的叫道。 “不能歇!我们已经被那个影子鬼发现动向了,再晚一点就不能到四十四号基地了!而且,你们刚刚居然和四十四号 基地的“人”爆发了冲突,如果不赶快解决误会,那就糟糕了!” “没办法啊!都是他们不由分说先动的手,我们才反抗的!” “那你还不是没控制好力度把他们都......”39号刚压下去的怒火再次涌上心头。 “......对不起,3老大......”感受到了老大的愤怒,红衣克隆京慌张的低下了头。 39号没有再说什么,指挥着部队继续前进。现在他们必须急行军。 。。。。。。 “报告长官,尖刀小队在穿插过程中发现一座基地,里面拥有大量K'的克隆体,请指示。” “基地?绕开......不对!能看见地方的基地说明你们的方位偏离了近20度!” “十分抱歉!这里具有强大的磁场干扰,我们的指南针完全没有作用!” “那......就先静静的抹掉他们吧,免得为后续埋下隐患。” “收到!” ............ 满山遍野,都充斥着血味。已经分不清这是大战前的火药味,还是本身就已经泼洒出去的鲜血了。 也有可能,是内心的震颤所抖出的第二颗存在......
备注: 7月3号因实训提前结束,所以稍微完善了一下人物。 【2021年7月4日】 1.更换 善人格 火滑性能:从无视防御变为存在时间变长。对地火焰增加一个helper,同时修复善人格 内在之善 超大概率触发的BUG。 2.加强恶人格部分性能,同时增加一个派生。修复恶人格即死:恶典·终章·死寂的黎明 击中背对着的敌人会导致断链的BUG。同时优化恶人格即死的打击浮空指数。 3.优化一些AI立回,残血时更大的概率使用躲闪滑步,放宽松裸凹 超必杀 的条件。修复 二气深青 AI不接大火柱的BUG。气量多时使用二气以上超杀概率微增。 4.合理的加大部分攻击框,打击数据微调,防止过多的断链。降低拳脚以及少量技能的伤害。 5.觉醒人格 底力,低血量回血,回气 进行细致调整。降低大部分技能的回气。 6.修复数个BUG。修复与39艹特开出不来的BUG。 7.恶人格闪避全程无敌且技能结束后还会有数帧无敌,现加入染色与残影效果与原人格的闪避区别开来。 8.添加满气开关。 整体来说,性能增强,AI增强,基础属性下调(回气,伤害方面)。现在稳过11P钢弹,应该有狂中下位到狂中中位浮动的实力了。 39艹也请一起替换更新,否则莫得特开。 善人格:陷阱专精,普通底力,低血量中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低血量低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。
2021-07-03 13:40:59

未来的歌谣 修改了:
备注: 4444 请7月1日17:20之前下载过的用户更新一下吧,抱歉 请多关照。哦对了,人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-07-01 17:31:20

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备注: 7月1日17:20,发现写错了两处很重要的地方的代码,请在这之前更新过的用户再更新一下吧,抱歉。 因为要考试了,随便写了AI,AI比较水,暑假可能重写AI。请多关照。 善人格:陷阱专精,普通底力,中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。
2021-07-01 17:20:59

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备注: 4444 https://pan.baidu.com/s/14mPoYvINj4ZusIHXx0-PNQ 请多关照。哦对了,人物改自叶樱K',部分素材来自于布莱克,已获得授权。部分素材来自烟K(暂不知如何询问该作者的许可。)
2021-07-01 17:20:02

未来的歌谣 修改了:
备注: 因为要考试了,随便写了AI,AI比较水,暑假可能重写AI。请多关照。 善人格:陷阱专精,普通底力,中幅度回血。敌人受击自身无敌,拳脚命中有三帧无敌。 内在之善:召唤一个低概率可以受击的helper,低概率影响对面AI连段。 恶人格:机动专精,超级底力,低幅度回血。进击无敌,拳脚有超小概率当身。 内心之恶:召唤一个不进行攻击但偶尔会呈现攻击架势的隐形helper,低概率误导敌人AI。 人物使用须知:禁止过长的地图,否则大概率断链。 尽量不要和有受身的人物对战,观感不好。 禁止殴打与被殴打。 禁止被阿尔法斯烧成尸体上视频。
2021-07-01 15:28:35

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作者名称: 未来的歌谣
文件类型: 1
2021-07-01 14:58:30

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