阿修-克里门森的个人空间

更新 黑白k 2017/08/07 22:22 人物
全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 Maltet 2017/08/07 22:22 人物
全p无差别,开关全关强度为狂下~狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 Maltet 2017/08/07 22:18 人物

1.3版本更新内容

手操指令优化,一些招式更容易按出来了

修复了和K-BW在一队也会触发特殊开场的bug

修复某些时候ai使用即死打空会卡住敌人并且ai掉线的bug

覆面行星增加了state固定,永续target对这招无效


更新 Maltet 2017/08/07 22:17 人物
全p无差别,开关全关强度为狂下~狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 黑白k 2017/08/07 22:17 人物

1.55版本更新内容

手操指令优化,一些招式更容易按出来了

修复了和Maltet在同一队也会触发特殊开场的bug

彻底的修复了觉醒炎爆卡住敌人后自己也会掉ai的bug

自信,服务器,觉醒增加了state固定,永续target对这三招无效


更新 黑白k 2017/08/07 22:16 人物
全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 Maltet 2017/08/03 18:36 人物
全p无差别,开关全关强度为狂下~狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 Maltet 2017/08/03 18:31 人物

1.25版本更新内容

增加两个胜利姿势

修复ai会在后跃中防御的bug

修复ai使用凌空追击无伤害的bug

修复残血时一个连段ai不会使用的bug

修复冰焰反击攻击判定时间过长的bug

ai增加一个残血时无限原地空运的连段


更新 Maltet 2017/08/03 18:30 人物
全p无差别,开关全关强度为狂下~狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 Maltet 2017/08/03 18:29 人物
全p无差别,开关全关强度为狂下~狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 Maltet 2017/07/29 10:17 人物

1.2版本更新内容

修复即死没有伤害的bug

增加出招无敌开关,关闭之后为狂下位,默认开启


更新 Maltet 2017/07/29 10:16 人物
全p无差别,开关全关强度为狂下~狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 Maltet 2017/07/27 23:38 人物

1.1版本更新内容

覆面行星在win版主程序下某些特效不透明的bug修复

修复冰焰反击后有气必接覆面行星的bug,修正为30%以上血量冰焰反击后有5%几率有气就接覆面行星,30%血量以下有气就接覆面行星

连段增加,几乎所有技能都会用了

30%血量以下有气会用即死不过几率很低

冰焰反击的判定加强

连招优化,减少断连几率


更新 Maltet 2017/07/27 23:33 人物
全p无差别,开关全关强度为狂下~狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
创建 Maltet 2017/07/26 02:00 人物
全p无差别,开关全关强度为狂下~狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 黑白k 2017/07/26 01:52 人物

1.5版本更新内容

超杀全部改为固伤

增加与Maltet和K-Orange的特殊开场

前后闪避手感优化

打击音效替换,某些技能打击感重做

觉醒时停删除

修复觉醒后掉ai的bug

修复觉醒黑炎灼烧卡ai的bug(应该修复了吧...)

防御出当身的几率增加


更新 黑白k 2017/07/26 01:51 人物
全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 黑白k 2017/07/01 20:20 人物

1.46版本更新内容

二气动态驱动收招速度加快

深白和深黑伤害增加并且改成纯固伤

双炎暴动稍稍伤害增加

ai2时防御有几率当身

觉醒后防御时会在对方身上放置一个黑炎灼烧


更新 黑白k 2017/07/01 20:19 人物
全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
更新 黑白k 2017/06/18 19:23 人物
全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 (相信我短时间真的不会再更新了)
你,确定要这么做吗?