名称:杀手
出处:dnf
以中文功夫男为基础制作,人物素材均来自dnf韩服客户端,伤害字体代码由H君制作,感谢H君的帮助! 如果有幸能上杯赛的话请通知一下作者(因为我也想看啊 )
1.25版本更新内容
增加两个胜利姿势
修复ai会在后跃中防御的bug
修复ai使用凌空追击无伤害的bug
修复残血时一个连段ai不会使用的bug
修复冰焰反击攻击判定时间过长的bug
ai增加一个残血时无限原地空运的连段
1.1版本更新内容
覆面行星在win版主程序下某些特效不透明的bug修复
修复冰焰反击后有气必接覆面行星的bug,修正为30%以上血量冰焰反击后有5%几率有气就接覆面行星,30%血量以下有气就接覆面行星
连段增加,几乎所有技能都会用了
30%血量以下有气会用即死不过几率很低
冰焰反击的判定加强
连招优化,减少断连几率
1.5版本更新内容
超杀全部改为固伤
增加与Maltet和K-Orange的特殊开场
前后闪避手感优化
打击音效替换,某些技能打击感重做
觉醒时停删除
修复觉醒后掉ai的bug
修复觉醒黑炎灼烧卡ai的bug(应该修复了吧...)
防御出当身的几率增加
1.46版本更新内容
二气动态驱动收招速度加快
深白和深黑伤害增加并且改成纯固伤
双炎暴动稍稍伤害增加
ai2时防御有几率当身
觉醒后防御时会在对方身上放置一个黑炎灼烧
1.45版本更新内容
修正出招表里错误的指令
偷跑bug修复
击中火焰重做
双炎暴动特效优化
手操时觉醒也只能在第二局使用
增加三局开局觉醒,手操和ai2时自动使用,ai1无效
觉醒回血再次削弱
觉醒后攻击附加增加灼烧效果