阿修-克里门森的个人空间
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作品
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名称:杀手

出处:dnf

以中文功夫男为基础制作,人物素材均来自dnf韩服客户端,伤害字体代码由H君制作,感谢H君的帮助! 如果有幸能上杯赛的话请通知一下作者(因为我也想看啊 )

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最近活动
更新 Maltet 2017/08/03 18:31 人物

1.25版本更新内容

增加两个胜利姿势

修复ai会在后跃中防御的bug

修复ai使用凌空追击无伤害的bug

修复残血时一个连段ai不会使用的bug

修复冰焰反击攻击判定时间过长的bug

ai增加一个残血时无限原地空运的连段


更新 Maltet 2017/08/03 18:30 人物
声明:人物已永久停开
更新 Maltet 2017/08/03 18:29 人物
声明:人物已永久停开
更新 Maltet 2017/07/29 10:17 人物

1.2版本更新内容

修复即死没有伤害的bug

增加出招无敌开关,关闭之后为狂下位,默认开启


更新 Maltet 2017/07/29 10:16 人物
声明:人物已永久停开
更新 Maltet 2017/07/27 23:38 人物

1.1版本更新内容

覆面行星在win版主程序下某些特效不透明的bug修复

修复冰焰反击后有气必接覆面行星的bug,修正为30%以上血量冰焰反击后有5%几率有气就接覆面行星,30%血量以下有气就接覆面行星

连段增加,几乎所有技能都会用了

30%血量以下有气会用即死不过几率很低

冰焰反击的判定加强

连招优化,减少断连几率


更新 Maltet 2017/07/27 23:33 人物
声明:人物已永久停开
创建 Maltet 2017/07/26 02:00 人物
声明:人物已永久停开
更新 黑白k 2017/07/26 01:52 人物

1.5版本更新内容

超杀全部改为固伤

增加与Maltet和K-Orange的特殊开场

前后闪避手感优化

打击音效替换,某些技能打击感重做

觉醒时停删除

修复觉醒后掉ai的bug

修复觉醒黑炎灼烧卡ai的bug(应该修复了吧...)

防御出当身的几率增加


更新 黑白k 2017/07/26 01:51 人物
链接修复 全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 ai3:狂下~狂中 (杯赛推荐)
更新 黑白k 2017/07/01 20:20 人物

1.46版本更新内容

二气动态驱动收招速度加快

深白和深黑伤害增加并且改成纯固伤

双炎暴动稍稍伤害增加

ai2时防御有几率当身

觉醒后防御时会在对方身上放置一个黑炎灼烧


更新 黑白k 2017/07/01 20:19 人物
链接修复 全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 ai3:狂下~狂中 (杯赛推荐)
更新 黑白k 2017/06/18 19:23 人物
链接修复 全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 ai3:狂下~狂中 (杯赛推荐)
更新 黑白k 2017/06/18 19:22 人物

1.45版本更新内容

修正出招表里错误的指令

偷跑bug修复

击中火焰重做

双炎暴动特效优化

手操时觉醒也只能在第二局使用

增加三局开局觉醒,手操和ai2时自动使用,ai1无效

觉醒回血再次削弱

觉醒后攻击附加增加灼烧效果


更新 黑白k 2017/06/13 17:57 人物
链接修复 全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 ai3:狂下~狂中 (杯赛推荐)
更新 黑白k 2017/06/13 17:53 人物

1.42版本更新内容

觉醒回血削弱

修复动态驱动有时候敌人会在角色背后的bug


更新 黑白k 2017/06/11 18:50 人物

1.41版本更新内容

自信手部抖动去除改成只有衣服抖动

修复二局残血觉醒时会卡住的bug

觉醒最后的爆炸增加攻击判定能够弹开敌人


更新 黑白k 2017/06/11 18:49 人物

1.41版本更新内容

自信手部抖动去除改成只有衣服抖动

修复二局残血觉醒时会卡住的bug

觉醒最后的爆炸增加攻击判定能够弹开敌人


更新 黑白k 2017/06/11 18:48 人物
链接修复 全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 ai3:狂下~狂中 (杯赛推荐)
更新 黑白k 2017/06/11 10:50 人物
链接修复 全p无差别ai等级决定强度 ai1:狂下 ai2:狂中 ai3:狂下~狂中 (杯赛推荐)
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