名称:杀手
出处:dnf
以中文功夫男为基础制作,人物素材均来自dnf韩服客户端,伤害字体代码由H君制作,感谢H君的帮助! 如果有幸能上杯赛的话请通知一下作者(因为我也想看啊 )
1.61版本更新内容
修复ai跑动时会下蹲平移的bug
修复终结扳机打死敌人会卡上天的bug
人物死亡后不会再回血回气
增加终结扳机觉醒追加的连贯程度
ai闪避加强
ai压起身加强
ai增加当身检测
减少ai断连几率
增加一个新的连段
1.6版本更新内容
ai重制
增加多种开关
各种细节优化
增加嘲讽回气
部分招式增加了强制取消
增加莱恩的特殊开场
觉醒回满气取消
觉醒后增加火焰特效
火滑步特效优化
自信和服务器演出优化
二局觉醒不再吃即死
二局觉醒后部分超杀会出现追加动作
空中-终结扳机,连锁压制,爆裂驱动,MAX爆裂驱动演出重制
修复超杀打死敌人后部分攻击打空导致演出不全的bug
1.35版本更新内容
各种细节优化
自信和服务器演出优化
修复超杀打死敌人后部分攻击打空导致演出不全的bug
修复覆面行星受击动作不正确的bug
1.35版本更新内容
各种细节优化
自信和服务器演出优化
修复超杀打死敌人后部分攻击打空导致演出不全的bug
修复覆面行星受击动作不正确的bug
1.3版本更新内容
手操指令优化,一些招式更容易按出来了
修复了和K-BW在一队也会触发特殊开场的bug
修复某些时候ai使用即死打空会卡住敌人并且ai掉线的bug
覆面行星增加了state固定,永续target对这招无效
1.55版本更新内容
手操指令优化,一些招式更容易按出来了
修复了和Maltet在同一队也会触发特殊开场的bug
彻底的修复了觉醒炎爆卡住敌人后自己也会掉ai的bug
自信,服务器,觉醒增加了state固定,永续target对这三招无效