一只疾行蟹的个人空间

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人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276

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最近活动

  • 创建废墟场景

    P1和P2的距离拉开了 可能使一部分人物对战的表现效果好一点 但是也可能会让个别人物的开场出现异常 下载地址在视频简介最后一行

  • 更新植物大战僵尸地图场景

    压缩包中有对应1.1和非1.1的版本, 1.1的版本观感更好, 建议用1.1的主程序游玩! 下载地址在视频简介最后一行

  • 更新要素过多的画廊场景

    补档 下载地址在视频简介最后一行

  • 更新植物大战僵尸地图场景

    压缩包中有对应1.1和非1.1的版本, 1.1的版本观感更好, 建议用1.1的主程序游玩! 下载地址在视频简介最后一行

  • 创建植物大战僵尸地图场景

    压缩包中有对应1.1和非1.1的版本, 1.1的版本观感更好, 建议用1.1的主程序游玩! 下载地址在视频简介最后一行

  • 更新普通僵尸人物

    修复了偶发的卡在5050状态的问题 默认30个的数量似乎太简单了,改为100个

  • 更新普通僵尸人物

    变更为关卡式人物 2022年6月28日22时 新出现的zombie不会带有上一个zombie被施加的变色效果

  • 创建普通僵尸人物

    变更为关卡式人物 2022年6月28日22时 新出现的zombie不会带有上一个zombie被施加的变色效果

  • 更新煌只是在喝酒场景

    素材来自 https://www.bilibili.com/video/BV1jB4y1A7sj?t=49 下载地址在视频简介 2021年4月20日:加入了高为240像素的第2版和1920x800的原...

  • 创建煌只是在喝酒场景

    素材来自 https://www.bilibili.com/video/BV1jB4y1A7sj?t=49 下载地址在视频简介 2021年4月20日:加入了高为240像素的第2版和1920x800的原...

  • 更新能天使人物

    没有常态光翼的版本 使用疾行和超必杀时才会显现光翼 具体下载地址见视频简介 有图像素材包、人物包、便于改造的无AI版人物包三种 注意看人物包中Readme

  • 更新能天使人物

    1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug 感谢 月上行者 提出的反馈! 2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式: 加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。 对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+...

  • 更新能天使人物

    1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug 感谢 月上行者 提出的反馈! 2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式: 加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。 对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+...

  • 更新能天使人物

    1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug 感谢 月上行者 提出的反馈! 2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式: 加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。 对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+...

  • 更新能天使人物

    没有常态光翼的版本 使用疾行和超必杀时才会显现光翼 具体下载地址见视频简介 有图像素材包、人物包、便于改造的无AI版人物包三种 注意看人物包中Readme

  • 创建路中间场景

    下载地址在视频简介的"成品:"中 这个视频是我这个场景教程系列的完结篇的成品,建议把前面的视频也都看了(

  • 更新要素过多的画廊场景

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  • 更新要素过多的画廊场景

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  • 更新要素过多的画廊场景

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  • 更新要素过多的画廊场景

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