火龙吐珠的个人空间
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技术贴
  • 2024/10/25 17:36 sff色表排版步骤教学

    mugen色表排版步骤 先备份一个sff,后边要把特效加回来 把此时已经打开的sff里的特效都删除,只留下本体图 然后先排版好新的色表,然后保存一份出去 然后退出调色板编辑器 确定是1p色的...

  • 2024/05/17 18:13 关于ai防御触发的问题

    其实ai防御简简单单就一段代码 [State -1] type = ChangeState value = 130 + (enemynear,statetype != A) Trigg...

  • 2024/05/14 21:51 关于AI走路的时候抽风问题

    ai对战中走路时不时的下蹲,跳跃,这是因为系统刷指令强制转入10-20,这是系统默认的不管你有没有10-20,解决办法是给ai打开时,在10-20的里边写一个changestate转到0,ctrl=1...

  • 2024/05/14 17:41 关于复杂的ai演出怎么写

    如题 以98c八神为例子 空中CD击飞3次接波接爪节,或者逆向百合折打2次接立C前A八稚女 正常来写,需要各种监视敌速度,敌击退速度,敌距离,敌高度距离,巴拉巴拉一大堆探查,其实不用那么麻烦,你...

  • 2024/05/09 02:38 hitdefpersist和movehitpersist居然可以永续

    状态statedef开头下边加入hitdefpersist和movehitpersist,居然可以维持target,如果转状态,下一个状态也必须加这两个参数,否则会丢失target, 目前只测试1....

  • 2023/09/09 23:30 用余数%做等级或者开关教学分享

    这个也许大神早就会了,我是献丑了 在数字显血教学那里得到启发 用%余数做开关等级 比如先赋值 [state -3] type = varset trigger1 = 1...

  • 2022/06/03 03:48 盘点关于AI写在-2下边会出现的bug跟处理办法

    关于 statedef -2下边的changestate 造成的bug分析 案例 [statedef -2] [state -2] ;受身 type = ch...

  • 2021/12/19 04:37 helper型飞行道具检测最终完美版

     ;废话就不说了 ;懂的不说也懂,不懂的说了白说 ;这段写进helper里头 ;---------------------------------------------------...

  • 2021/05/14 18:01 图片编号突破最大值32767的技巧

    图片素材编组最大值突破32767技巧一组图片素材总有个组号,系统允许的最大组号为32767超过32767,系统强制变为0比如直接填32768[Begin Action 0]32768,0, 0,0,...

你,确定要这么做吗?
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