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  • 更新暴风子 人物

    (1)性能调整 引入强制破防系统,在对方防御次数超过一定数值时会对其造成强制破防效果 EX腕电与EX冰河连续使用时,将造成不可防御效果 所有EX技能伤害提高 两种EX弹幕风将不再给对方送气 默认攻击力由50下调至35 AI等级6级以上增加全局防御系数,6到10级降低一半所受的普通伤害,11级降低三分...

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    提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置

  • 更新暴风子 人物

    (1)新增两个EX技能,AI会在立回和连段过程中使用,出招指令已加入出招表 EX腕电:类似延迟弹幕,释放后会自动攻击 EX冰河:带短暂定身的快速滑步 (2)AI更新 大幅削弱1-5级AI,使其真正符合凶上强度 两个新加入的EX技能带入立回和连段,现在立回起手方式更多样 (3)视觉效果更新 MAX超必...

  • 更新暴风子 人物

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  • 更新暴风子 人物

    (1)修复色表失效问题,增加色表索引图,方便更改色表,更改色表方法见色表索引图 (2)视觉效果更新 增加一种站姿,目前共有3种站姿,请在option.txt下方设置,修改站姿会变更部分胜利动作,详细更改方法见“站姿设定说明.png” NEO超必杀技“息吹”视觉效果更新 (3)增加常时AI开关,请在o...

  • 更新暴风子 人物

    (1)增加一个特殊演出 对应ONI-MIKO氏最终零子,有两种情况,进入演出后将冻结计时器 (2)大幅调整MAX高潮杀演出效果 更换动作顺序 更换语音音效 双方血条气条演出效果改进 更具暗(明)示性 (3)AI优化 修复了1.2版本中新加入的BC连段出现的各种断连情况 改进了压制起身和压制墙角的策略...

  • 更新暴风子 人物

    (1)细化了高强度分级区间,AI等级上限提升至11级,最高强度提升至狂上 (2)大幅度调整了狂中及以上强度的性能,默认攻击力调整为50 (3)绝大部分超必杀技均调整为固伤,凶级大部分必杀技加气减半 1气 1.5割(凶级) 1气 2割(狂级) 2气 3割左右 特殊超必杀 3.5—9割不等 (4)超必杀...

  • 更新暴风子 人物

    (1)新增KOF13风格特效 (2)全P锁定至BOSS模式 (3)BC过程中伤害修正系数从0.75上调至0.85 (4)增加腕电过程中的屏幕震动 (5)适当降低了BC取消的消耗 (6)4气MAX超必杀技在对方血量低于100时将发动即死效果 (7)修正部分已知的意外断连情况

  • 更新暴风子 人物

    1.0版本制作并测试完成,公开

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