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名称:不知火舞

出处:拳皇

强度由AI等级决定,与P数无关,请在Opition.txt文件下方设置 伤害系数在Opition.txt文件中可自行更改,会影响除即死外大部分技能的伤害数值,默认为根据AI等级自行调整 建议使用AI8及以下强度,更高强度未经测试,可能存在未知BUG

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更新 暴风子 2018/06/23 23:00 人物

(1)性能调整

引入强制破防系统,在对方防御次数超过一定数值时会对其造成强制破防效果

EX腕电与EX冰河连续使用时,将造成不可防御效果

所有EX技能伤害提高

两种EX弹幕风将不再给对方送气

默认攻击力由50下调至35

AI等级6级以上增加全局防御系数,6到10级降低一半所受的普通伤害,11级降低三分之二所受的普通伤害

AI等级11级时攻击力提升至1.5倍

受击回气调整,现在受到固伤时也能够正常触发受击回气

释放部分技能过程中增加NOKO断言,以防止演出被意外中止

削弱高血量时3气NEO超必杀“息吹”伤害,由固伤6.5割降低为5割,自身低血量时伤害提升至固伤6.5割

(2)AI调整

新增看电视之后的追加连段,在AI7-9级时会在自身低血量,或一败之后双方其中一方低血量时追加使用

立回起手大幅调整,EX腕电与EX冰河冷却时间大幅降低(降低7秒),现在AI会尝试使用2A2B起手,而非之前的5A

1气BC连段收尾超必杀引入1气真八稚女,替换之前的1气剪刀脚

AI7级以上时拳脚落空后会空振至滑步状态

现在AI会对击飞对方后意外断连的情况做出应对

现在8级以下AI仅会在低血量时才会尝试裸凹4气固伤超必杀“风殒”

现在9级以下AI仅会在低血量时才会在“息吹”之后追加追地连段

现在9级以下AI仅会在低血量时才会在版中腕电后接“息吹”

经过本次性能与AI调整后,AI7级强度由狂下提升至狂中下位

(3)视觉效果更新

增加对局结束后的胜利画面,有数十种中文胜利台词。目前已识别了杯赛里常见的KOF人物马甲,与大部分人物都有特殊的对应台词。胜利画面立绘在附赠图包里。胜利画面可通过开关调整,在Option.txt下方可以设置

新增一个黑衣色表,替换之前的12P色表(之前12P色表与1P相同)

(4)手操优化

现在烈风拳可以参与BC取消,理论上AI的BC连段均可手操实现

现在部分1气超必杀技释放过程中可取消至2气超必杀


更新 暴风子 2018/06/23 23:00 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/16 11:09 人物

(1)新增两个EX技能,AI会在立回和连段过程中使用,出招指令已加入出招表

EX腕电:类似延迟弹幕,释放后会自动攻击

EX冰河:带短暂定身的快速滑步

(2)AI更新

大幅削弱1-5级AI,使其真正符合凶上强度

两个新加入的EX技能带入立回和连段,现在立回起手方式更多样

(3)视觉效果更新

MAX超必杀技增加背景立绘,立绘图在附赠图包里

更换“SUPER CANCLE”和“DREAM CANCLE”字幕特效

腕电打击火花更改

部分打击火花大小调整至KOF13的正常尺寸

MAX黑暗哭泣结束后背景变为红色


更新 暴风子 2018/06/11 22:45 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 22:54 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 22:48 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 22:22 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 15:27 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 15:25 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 15:25 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 15:17 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 15:16 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/03 15:13 人物

(1)修复色表失效问题,增加色表索引图,方便更改色表,更改色表方法见色表索引图

(2)视觉效果更新

增加一种站姿,目前共有3种站姿,请在option.txt下方设置,修改站姿会变更部分胜利动作,详细更改方法见“站姿设定说明.png”

NEO超必杀技“息吹”视觉效果更新

(3)增加常时AI开关,请在option.txt下方设置,默认关闭

(4)AI微调整,此版本更新完全不影响强度

(5)图包中新增夜夜姐精美的暴风子COS图


更新 暴风子 2018/06/03 15:12 人物

(1)增加一个特殊演出

对应ONI-MIKO氏最终零子,有两种情况,进入演出后将冻结计时器

(2)大幅调整MAX高潮杀演出效果

更换动作顺序

更换语音音效

双方血条气条演出效果改进

更具暗(明)示性

(3)AI优化


修复了1.2版本中新加入的BC连段出现的各种断连情况


改进了压制起身和压制墙角的策略,凶级强度削弱,狂级强度增强


增加了AI等级9、10级EX拉回风和EX击退风的冷却时间


(4)修正部分技能在1.0版本下的视觉效果异常


(5)附带部分技能出招表,包括主要的超必杀技和AI常用的强力必杀技


更新 暴风子 2018/06/03 15:12 人物

(1)细化了高强度分级区间,AI等级上限提升至11级,最高强度提升至狂上

(2)大幅度调整了狂中及以上强度的性能,默认攻击力调整为50

(3)绝大部分超必杀技均调整为固伤,凶级大部分必杀技加气减半

1气 1.5割(凶级)  

1气 2割(狂级)

2气 3割左右  

特殊超必杀 3.5—9割不等

(4)超必杀技“黑暗哭泣”“风幻 斩舞”和高潮杀在对方血量极低时将发动即死效果

(5)增加两个超必杀技

“息吹”:3气固伤6割,AI10级及以下只会接在其他超必杀之后,不会裸凹

“风幻”:2气固伤3割左右,收尾时有可能随机出现削弱版高潮杀

(6)增加四个必杀技,以及一套使用新必杀技的BC连段

(7)修正视觉效果

滑步等带有快速位移的技能添加气流特效

现在可以正确的显示“Counter”字幕

超必杀技“风幻 斩舞”的演出效果,最后一击可以正确的将对手居中

(8)优化连段

空投落地后会直接接高潮杀(不再腾空),减少断连情况

4气以上连段改为“黑暗哭泣”接“息吹”,不再使用“风殒”

MAX2未命中后会接一个弹幕变招

(9)由于新技能特效素材原因,新版本将不再支持02UM风格特效版,请谅解

(10)附赠图包添加四张图片


更新 暴风子 2018/06/03 15:12 人物

(1)新增KOF13风格特效 

(2)全P锁定至BOSS模式

(3)BC过程中伤害修正系数从0.75上调至0.85

(4)增加腕电过程中的屏幕震动 

(5)适当降低了BC取消的消耗  

(6)4气MAX超必杀技在对方血量低于100时将发动即死效果

(7)修正部分已知的意外断连情况


更新 暴风子 2018/06/03 15:11 人物

1.0版本制作并测试完成,公开

更新 暴风子 2018/06/01 23:56 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/01 23:55 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/01 23:55 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
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