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名称:不知火舞

出处:拳皇

强度由AI等级决定,与P数无关,请在Opition.txt文件下方设置 伤害系数在Opition.txt文件中可自行更改,会影响除即死外大部分技能的伤害数值,默认为根据AI等级自行调整 建议使用AI8及以下强度,更高强度未经测试,可能存在未知BUG

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网盘链接现已修复
  • 入站时间:2018-03-06
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更新 暴风子 2018/09/09 20:54 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/08/31 00:28 人物

(1)新增技能

上升气流:现已写入手操指令,见出招表

(2)性能调整

AI11级强度性能强化:

增加常时即死当身

移除脱离状态的Hitdef,现在常用状态无本H

(3)开关增加

增加高潮杀开关,默认关闭


更新 暴风子 2018/08/31 00:27 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/08/29 18:15 人物

新即死演出“风葬”在部分场景下会出现一直卡在版边,无法进入下一状态的BUG,现已修复,麻烦各位再次更新一下

更新 暴风子 2018/08/29 18:14 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/08/29 18:14 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/08/29 18:13 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/08/29 01:15 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/08/29 01:15 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/08/29 01:14 人物

(1)新增技能

增加两个新即死演出

风葬、风眼:AI5-10级使用条件:正常血量消耗4气,低血量(血量低于30%)时消耗3气;手操使用条件:低血量,消耗4气,将替换“息吹”与“风殒”两个NEO超必杀。带有脱离检测,检测到对方在演出过程中脱离后将直接终止演出

增加三个新必杀技

EX葵花:消耗半气,带有快速突进效果,多段打击判定,第三段结束时可追加超重击,造成击飞弹墙效果

EX夜之风:消耗半气,仅能在空中使用,在对方当前位置召唤缓慢移动的多Hit延迟风,效果类似于荒风的普通夜之风

上升气流:带快速位移的空投,可在空中使用,造成1割固伤,对方血量低于200时发动即死效果。该技能目前没有写入手操指令,仅限AI使用

(2)性能调整

脱离状态增加锁血和NOKO断言

AI6级及以上强度烈风拳飞道判定优先级上调

AI7级及以下强度必杀技“绞杀之风”伤害下调,接在“绞杀之风”之后的超必杀“撕裂”伤害下调

AI5级强度起手压制削弱,整体伤害下调

AI6级强度整体伤害下调

必杀技“重葵花”伤害下调

对方血量低于50时“腕电”将发动即死效果

(3)AI调整

更新一套使用新技能的BC连段

AI5级强度正常血量下0气连段更新

提高AI11级使用即死超必杀的几率

修复分身开启后部分AI表现异常的BUG

(4)视觉效果更新

胜利宣言画面等特效适配大部分的宽屏拉伸效果

NEO超必杀技“息吹”落地冲击特效更新

必杀技“绞杀之风”特效更新

胜利宣言新加入部分人物识别:

黑白K V2、阿尔法斯、音速草、JINB氏遥彼草、砖头龙二、传奇社长、C蕾米、社长二妹、FLAMME-DGF、Fliz-DGF、VanDals - K、BLOOD-ZY

新增33娘配色色表:(感谢蚊总提供的色表)

33.act(黑丝,替换之前的默认9P色表)

33b.act(白丝,如有需要可自行修改def文件替换色表,具体修改方式详见人物包内说明图片)

(5)手操优化

夜之风、EX拉回风、EX击退风以及黑暗哭泣出招指令更新,更符合原作出招指令

出招优先级优化,修复部分串指令情况

在当前气量低于超必杀或EX必杀技所需气量消耗的情况下,输入超必杀或EX必杀技的指令现在可以正确触发对应指令的普通必杀技

(6)专用对策

应某知名UP主的要求,增加对大师牌的专用对策:高潮杀将无条件直接发动即死效果


创建 息吹之岚·高尼兹 2018/08/19 20:43 补丁
链接修复 提取码magi 荒风削弱补丁,仅针对1-3P,强度为凶中至狂下
更新 暴风子 2018/07/23 20:03 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/07/21 21:00 人物

(1)分身系统

增加分身系统,分身开启后会启用双打专用配合AI

开启分身后解锁专用的合击超必杀技“合击风殒”和“合击风幻斩舞”,替换原本的这两个超必杀技。这两个超必杀技均会发动即死效果。为保证演出效果,在手操情况下,只要分身使用合击超必杀技,本体也会自动使用,反之亦然

开启分身后解锁本体专用的2气MAX超必杀技“追猎之风”,本体会暂时消失,一段时间内多次召唤弹幕风出现在对手的位置。本体使用该技能后,分身会配合该技能进行压制。AI7级及以上时会使用该技能

默认设置下AI6至10级时一败后半血以下开启分身,有多种开启方式可供选择,在opition.txt中设置

分身AI等级与本体AI等级相同,手操情况下分身会锁定至AI7级

分身开启条件仅针对AI对战。只要开启分身开关,手操可在任意可控情况下按“Start”键开启分身

场上最多同时存在1个分身

(2)性能调整

增加两个新必杀技

高潮杀消气效果削弱,现在非自身低血量情况下,在高潮杀收尾时将返还对手1气,自身低血量时与之前效果相同

手操情况下,两种嘲讽增加回气效果

强制破防所需的Hit数上调,AI5级及以下时,所需Hit数提高50%

强制破防造成的硬直时间上调

AI11级性能提升,伤害提升至3倍,NEO超必杀技会直接发动即死,各弹幕伤害大幅上调,常时锁血至最大生命值,脱离强化,受到伤害或处于P2状态时增加NOKO断言

(3)AI调整

大幅削弱AI5级的强度。现在AI5级偏向于千星和波升打法,压制强度大幅降低。在面对飞行道具时,AI5级会倾向于使用反射盾来进行应对,而非之前的滑步近身。不到1气时会使用专用的必杀技连段,伤害大幅下调。非自身低血量时,BC连段会直接用超必杀技收尾,不再会打回气追击。不再使用当身。滑步的收招动作不再有无敌效果

削弱AI6级的强度。压制强度降低。在面对飞行道具时,AI6级会倾向于使用近身抓取来进行应对,而非之前的滑步近身。不到1气时会使用专用的必杀技连段,伤害大幅下调。非自身低血量时,BC连段会直接用超必杀技收尾,不再会打回气追击

增加一套使用新必杀技的连段,在AI5级和AI6级不到1气时有几率使用

BC连段调整,现在地面BC连段有一套全新的收尾追击

(4)视觉效果更新

现在“SUPER CANCEL”和“DREAM CANCEL”字幕能够正确的显示在自身所在的P侧

(5)手操优化

修复上一个版本部分情况下会自动滑步闪避的BUG

现在手操可以实现空投落地后直接取消接高潮杀


更新 暴风子 2018/07/21 20:59 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/07/21 20:59 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/25 16:20 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/25 10:46 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/25 10:08 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/24 23:25 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/06/24 19:53 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
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