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名称:不知火舞
出处:拳皇
强度由AI等级决定,与P数无关,请在Opition.txt文件下方设置 伤害系数在Opition.txt文件中可自行更改,会影响除即死外大部分技能的伤害数值,默认为根据AI等级自行调整 建议使用AI8及以下强度,更高强度未经测试,可能存在未知BUG
(1)技能调整
绝大部分超必杀技演出效果更新
3气超必杀调整:
风陨移除
新增:息吹永世
息吹:新演出效果
风葬:新演出效果
2气超必杀调整:
MAX剪刀脚超必杀技移除
新增:MAX风神伊吹
MAX黑暗哭泣:新演出效果,抓取未命中时吸引效果在低强度等级下降低,仅在强度5级(及以上)才会进入吸引状态
MAX真八稚女:新演出效果,新增KOF15风格差分演出
风幻:新演出效果
风幻斩舞:新演出效果
1气超必杀调整:
剪刀脚超必杀技移除
黑暗哭泣:新演出效果,抓取未命中时吸引效果在低强度等级下降低,仅在强度5级(及以上)才会进入吸引状态
风神伊吹:新演出效果
真八稚女:新演出效果,新增KOF15风格差分演出,结束后不再将对手弹起
EX必杀技:
EX击退风和EX拉回风在强度等级11(及以下和手操时)移除,替换为EX上行风和EX下行风
EX上行风:性能更新,现在将只会召唤一道旋风,无敌性能削弱
EX下行风:性能更新,现在将只会召唤一道旋风,且会固定从对手身后召唤,无敌性能削弱
EX葵花:性能更新,现在将召唤一道旋风并击退
必杀技:
新增:
必杀黑暗哭泣,有突进和投技两种版本
击退烈风拳
调整:
地面突进滑步替换为绞杀之风A,不再召唤多道弹幕风
绞杀之风B结束后不再将对手弹起
乘风击:移除第一段攻击,现在将直接位移
腕电:演出效果更新
(2)性能及AI调整
新增强度大幅降低的全新强度等级1级,所有此前强度等级对应提高一级(例如现在强度2级对应之前AI1级,强度3级对应之前AI2级,以此类推)
削弱了HD资源回复速度和回气速度
强度等级6级(及以上),当敌方处于受击状态时,自身无敌效果改为霸体,强度等级8级(及以下)霸体状态可受伤致死,以上则不会
所有强度等级起手方式更新,更多技能将被用于进行起手,削弱了起手强度
AI连段大幅更新,增加包含EX技能的连段,削弱单次连段伤害
BC连段大幅更新,移除过长的完整BC连段,低血量状态不再强化BC连段
EX弹幕风无敌性能削弱
普通下行风移除追地效果
强度等级7(及以下)超必杀看电视吸引状态引力削弱
强度等级4(及以下)普通弹幕风移除追踪效果
非低血量状态下超必杀看电视结束后1气追加调整为强度7级以上解锁
脱离调整为强度8级解锁
回血阻止和消气阻止调整为强度7级解锁
强度6级(及以下)无敌性能削弱
释放超必杀后将移除所有场上存在的弹幕风,无论是否命中
强度4级(及以下)超必杀技取消释放需要消耗一半HD资源
强度3级(及以下)腕电命中加气效率减半
更多强度等级相关调整请参照设置文件中的说明
更改湍流之风的后续连段,低血量不再追加使用腕电
移除低血量满气开关
暂时移除分身性能
特殊演出胜负概率调整为各50%
(3)视觉、音效调整
走路动作更新
部分音效换用更符合KOF13风格的音效
新增KOF13气条开关
(4)BUG修复、文本说明及其他
出招表已更新至最新版本
为避免误解,将说明文本中的“AI等级”替换为更准确的“强度等级”
由于精力有限,本次更新未能顾及分身状态下的AI行为调整,启用分身将可能导致各种意料之外的BUG,建议暂时禁用分身
修复了目前已知的各类BUG
技能大幅更新后面对复杂的对战情况难免会出现各种难以预计的BUG,请见谅~
如果可以的话请告知我遇到的BUG情况~
(1)技能调整
绝大部分超必杀技演出效果更新
3气超必杀调整:
风陨移除
新增:息吹永世
息吹:新演出效果
风葬:新演出效果
2气超必杀调整:
MAX剪刀脚超必杀技移除
新增:MAX风神伊吹
MAX黑暗哭泣:新演出效果,抓取未命中时吸引效果在低强度等级下降低,仅在强度5级(及以上)才会进入吸引状态
MAX真八稚女:新演出效果,新增KOF15风格差分演出
风幻:新演出效果
风幻斩舞:新演出效果
1气超必杀调整:
剪刀脚超必杀技移除
黑暗哭泣:新演出效果,抓取未命中时吸引效果在低强度等级下降低,仅在强度5级(及以上)才会进入吸引状态
风神伊吹:新演出效果
真八稚女:新演出效果,新增KOF15风格差分演出,结束后不再将对手弹起
EX必杀技:
EX击退风和EX拉回风在强度等级11(及以下和手操时)移除,替换为EX上行风和EX下行风
EX上行风:性能更新,现在将只会召唤一道旋风,无敌性能削弱
EX下行风:性能更新,现在将只会召唤一道旋风,且会固定从对手身后召唤,无敌性能削弱
EX葵花:性能更新,现在将召唤一道旋风并击退
必杀技:
新增:
必杀黑暗哭泣,有突进和投技两种版本
击退烈风拳
调整:
地面突进滑步替换为绞杀之风A,不再召唤多道弹幕风
绞杀之风B结束后不再将对手弹起
乘风击:移除第一段攻击,现在将直接位移
腕电:演出效果更新
(2)性能及AI调整
新增强度大幅降低的全新强度等级1级,所有此前强度等级对应提高一级(例如现在强度2级对应之前AI1级,强度3级对应之前AI2级,以此类推)
削弱了HD资源回复速度和回气速度
强度等级6级(及以上),当敌方处于受击状态时,自身无敌效果改为霸体,强度等级8级(及以下)霸体状态可受伤致死,以上则不会
所有强度等级起手方式更新,更多技能将被用于进行起手,削弱了起手强度
AI连段大幅更新,增加包含EX技能的连段,削弱单次连段伤害
BC连段大幅更新,移除过长的完整BC连段,低血量状态不再强化BC连段
EX弹幕风无敌性能削弱
普通下行风移除追地效果
强度等级7(及以下)超必杀看电视吸引状态引力削弱
强度等级4(及以下)普通弹幕风移除追踪效果
非低血量状态下超必杀看电视结束后1气追加调整为强度7级以上解锁
脱离调整为强度8级解锁
回血阻止和消气阻止调整为强度7级解锁
强度6级(及以下)无敌性能削弱
释放超必杀后将移除所有场上存在的弹幕风,无论是否命中
强度4级(及以下)超必杀技取消释放需要消耗一半HD资源
强度3级(及以下)腕电命中加气效率减半
更多强度等级相关调整请参照设置文件中的说明
更改湍流之风的后续连段,低血量不再追加使用腕电
移除低血量满气开关
暂时移除分身性能
特殊演出胜负概率调整为各50%
(3)视觉、音效调整
走路动作更新
部分音效换用更符合KOF13风格的音效
新增KOF13气条开关
(4)BUG修复、文本说明及其他
出招表已更新至最新版本
为避免误解,将说明文本中的“AI等级”替换为更准确的“强度等级”
由于精力有限,本次更新未能顾及分身状态下的AI行为调整,启用分身将可能导致各种意料之外的BUG,建议暂时禁用分身
修复了目前已知的各类BUG
技能大幅更新后面对复杂的对战情况难免会出现各种难以预计的BUG,请见谅~
如果可以的话请告知我遇到的BUG情况~