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名称:不知火舞

出处:拳皇

强度由AI等级决定,与P数无关,请在Opition.txt文件下方设置 伤害系数在Opition.txt文件中可自行更改,会影响除即死外大部分技能的伤害数值,默认为根据AI等级自行调整 建议使用AI8及以下强度,更高强度未经测试,可能存在未知BUG

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  • 入站时间:2018-03-06
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更新 电压零子 2019/03/02 20:03 人物

(1)技能调整

EX落雷命中后新增定身效果,EX落雷现在会周期性召唤3道落雷(AI5及以上增加为5道)

三种白罗灭精减少前摇,增加追地效果,AI3及以上新增当身效果

惊雷(即 空中斜下踢)命中后会将对方击退至版边并回弹

EX斩风燕破(远)判定框增大以应对版边使用该技能导致的断连情况

(2)性能及AI调整

重新调整了各AI等级对应的强度

AI1-2:凶上  AI3-4:狂下  AI5-8:狂中  AI9-10:狂上  AI11:准神

详情可见人物包中的Read Me说明文件或option文件

BC连招加入EX落雷

新增发呆状态下受击脱离

新增当身脱离,在option.txt文件中可设置当身脱离阈值,在被超过该阈值的当身命中后会开启当身脱离(AI8以上无视阈值全程开启)

大幅提高了AI在惊雷命中后使用空中超必杀技的概率

提高了AI使用即死演出的概率,现在非低血量状态也可使用即死演出

新增暗流天破的后续连招

新增回血阻止性能,仅在AI5及以上开启

(3)BUG修复

修复了手操使用EX技能无气量限制的BUG

修复了EX斩风燕破(近)没有无敌时间的BUG

修复了即死 闪电风暴 使用过一次后 上升阶段 剪影缩放问题


更新 暴风子 2019/03/02 20:03 人物

(1)性能及AI调整

AI4级对对方耗气时的应对略微加强

AI5~6级普通看电视耗气回调至0气,EX拉回风的后续连段回调至1.9版本

AI6级普通看电视伤害由固伤2割下调至固伤1.5割

由于普通看电视耗气上调至1气后严重影响了3气超杀演出以及BC连段的使用几率,且不足1气时的新版EX拉回风后续连段由于狂级人物受身、倒地无敌以及宽屏主程序的拉伸地图等原因,容易出现断连情况

(2)BUG修复

修复了大量已发现的与电压零子终场演出的BUG

对电压零子的特开现在在组队赛也能正常演出

修复了变量锁气未考虑到分身情况而导致的分身超必杀不耗气的BUG

修复了变量锁气未考虑到特殊演出而导致的特殊演出开启不耗气的BUG

(3)手操优化

空投落地后现在可以无条件取消至“上升气流”


更新 暴风子 2019/03/02 20:02 人物

(1)性能调整

AI4~6级强度削弱,具体内容见下方AI调整部分

全等级强度新增根据受击hit数的受击回气

全等级强度新增变量锁气,免疫绝大部分非变数弄消气

AI使用的嘲讽现在会回复300气

AI10级及以上强度新增当身脱离,无CD或血量限制

AI6级及以下强度3气超必杀“息吹”斩杀血量从100下调至50

当身新增格挡自身周围飞行道具攻击效果

(2)特殊演出

对电压零子新增一系列对应演出:

特殊开场

对局胜利及失败均有不同的终场演出

(3)AI调整

AI4大幅削弱:移除EX弹幕风的无敌,改为期间格挡一次攻击;EX拉回风耗气上调至1000,使用频率大幅下调;禁用EX空中夜之风;现在倾向于使用AB而非滑步规避对方飞行道具以及应对对方压制起身;AB现在调整为全程可被投技命中;移除低血量开启的滑步闪避应对;低血量时滑步不再全程无敌;压制格挡期间对对方耗气AB或CD的应对现在只在低血量开启;葵花第二段不再是下段判定;3气NEO超必杀“息吹”伤害由固伤4.5割下调至固伤4割;“息吹”接腕电的连段现在仅在低血量时使用

AI5削弱:普通看电视耗气上调至1000,使用频率下调;现在倾向于使用AB而非滑步规避对方飞行道具;低血量开启的滑步闪避使用频率降低;部分低血量滑步闪避应对移除;在应对对方耗气超杀时不再会使用进攻性无敌技能;低血量连段削弱

AI6削弱:普通看电视耗气上调至1000,使用频率下调;现在倾向于使用AB而非滑步规避对方飞行道具;低血量开启的滑步闪避使用频率降低;部分低血量滑步闪避应对移除;低血量连段削弱

手下留情:对手为电压零子时,禁用分身,AI不会使用即死超必杀

(4)BUG修复

修复AI11级风特效出错的BUG

(5)视觉效果更新

EX弹幕风在自身周围新增环绕风特效

特殊胜利台词识别新增以下人物:菲拉、魂印草、魂印八、无名、暗蓝、黑白电视、战人

新增对战人和零子的特殊对应胜利台词

(6)色表及图包更新

新增1个色表,已替换为默认9P色表,感谢蚊总制作的色表

图包新增一张立绘


更新 暴风子 2019/03/02 20:01 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 电压零子 2019/03/02 20:00 人物
度盘提取码:magi,P数与强度无关,强度等级由AI等级决定,请在Opition.cns文件下方设置
更新 暴风子 2019/02/24 07:04 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/02/24 02:09 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/02/24 00:11 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/02/24 00:11 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
创建 电压零子 2019/02/24 00:00 人物
度盘提取码:magi,P数与强度无关,强度等级由AI等级决定,请在Opition.cns文件下方设置
更新 暴风子 2019/01/25 10:33 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/01/25 10:33 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/01/22 23:05 人物

(1)技能调整

风眼:新演出效果

风葬:新演出效果

息吹:完全重制

风殒:新演出效果,耗气量从4气下调至3气,伤害下调,移除自身伤害

风幻斩舞:新演出效果,伤害下调至与普通2气超必杀伤害一致,地面过程中可取消至NEO MAX超必杀“风眼”(需低血量状态下剩余1气以上)

合击风殒:新演出效果

合击风幻斩舞:新演出效果

MAX真八稚女:新演出效果,伤害小幅度上调

风幻:完全重制

真八稚女:新演出效果

EX冰河:取消Hitdef攻击判定,直接触发飞行道具,现在免疫普通的当身判定

所有NEO MAX超必杀新增MAX CANCL音效

(2)AI调整

狂中及以下强度(AI4级——AI9级)不再无视血量消耗4气使用即死超必杀,现在即死超必杀仅在自身低血量时才会使用

狂上及以上强度(AI10级——AI11级)无视血量条件使用即死超必杀,完全取代普通3气超必杀

版边BC连段更新

(3)性能调整

对荒风的特殊演出在结束时会将双方剩余气量清零,以避免太过频繁使用特殊演出

AI4级及手操情况下,低血量时防御系数调整为0.7(提高30%防)

冲刺速度上调

狂中及以下强度(AI4级——AI9级)当身成功后回气量减半

(4)BUG修复

修复“风眼”在未能击杀对方的情况下,演出效果不会正常终止的BUG

(5)视觉效果更新

冲刺、后撤、起跳、落地、倒地等基本动作新增KOF13风格特效

EX冰河打击火花更新

默认站姿调整为站姿1

(6)色表更新

新增12个色表,已全部替换默认色表,详见人物包中“1.9版本新增色表”图片说明

感谢蚊总、千夏制作的色表

(7)手操优化

精准定位空投(↓→ c)在第二段着地后即可取消各种超必杀和EX拉回风以及EX冰河


更新 暴风子 2019/01/22 23:05 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/10/08 00:32 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/10/08 00:31 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/10/08 00:31 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/10/07 11:09 人物

(1)新增技能

风神降临:5气超必杀,低血量状态下才能使用。在场上随机位置周期召唤越来越多的自动追踪弹幕风,直至对局结束。弹幕风的伤害随时间提高,场上最多可存在25个弹幕风

特殊演出(对荒风):增加对荒风的特殊演出,要求非双打模式下,需3气以上(本身只消耗2气)。共有胜利、平局、失败3种情况,几率分别为60%,20%,20%,一败之后或组队模式下将不会出现失败情况,胜利几率提高至80%。目前对荒风的特殊演出仅在使用非缩放场景的窄屏主程序中才能完美运行,使用宽屏主程序或带有拉伸缩放的场景可能会导致特殊演出效果出错

(2)AI调整

增加AI4级强度,对应凶上位,禁用绝大部分空振,大幅削弱滑步闪避应对能力。立回压制能力降低,对方倒地时不会使用远程弹幕压制

AI5级增强至狂下强度,反应速度加快,部分技能可空振,立回压制能力增强

AI6级调整至狂中下位强度

(3)性能调整

AI4级强度在AI5级的基础上大幅削弱性能

AI5级性能加强,滑步全程无敌,部分招式伤害提高

AI5、6级强度增加残血回气1级,回气效果同AI7级常时回气1级

(4)BUG修复

修复“黑暗哭泣”命中后对方不能正确进入受击动画的BUG

修复“合击 风殒”在版边使用时本体与分身的错位情况

(5)视觉效果更新

2气MAX2超必杀“息吹永世”风特效更换

2气超必杀MAX“黑暗哭泣”特效更新

(6)开关调整

增加“风神降临”开关

增加“特殊演出”开关

以上开关均可控制AI对战和手操时相应技能的使用情况

(7)色表更新

新增9个色表,由蚊总制作,详见人物包中“1.8版本新增色表”图片说明


更新 暴风子 2018/10/06 22:25 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/09/09 20:54 人物

(1)新增技能

MAX绞杀之风:2气超必杀,固伤3割,可接在近身D投、绞杀之风、1气真八稚女扼喉状态下

湍流之风:替换之前的搬运超杀,效果类似荒风的NEO超必杀

(2)性能调整

AI6级强度增加受击回气1级,同AI7级

NEO超必杀期间增加锁血和NOKO效果

(3)视觉效果修正

修复了上一版本“上升气流”等技能在1.0主程序出现的特效错位问题

超必杀“风神伊吹”风特效更新

(4)图包更新

附赠图包新增2张暴风子立绘

(5)开关调整

高潮杀开关调整为福利开关,控制所有福利内容,包括AI是否使用高潮杀,2气超必杀“风幻”收尾的高潮杀分支,对最终零子特殊演出收尾的高潮杀分支,爆衣

视频使用请关闭福利开关


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