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名称:不知火舞

出处:拳皇

强度由AI等级决定,与P数无关,请在Opition.txt文件下方设置 伤害系数在Opition.txt文件中可自行更改,会影响除即死外大部分技能的伤害数值,默认为根据AI等级自行调整 建议使用AI8及以下强度,更高强度未经测试,可能存在未知BUG

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更新 暴风子 2019/03/02 20:01 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 电压零子 2019/03/02 20:00 人物
度盘提取码:magi,P数与强度无关,强度等级由AI等级决定,请在Opition.cns文件下方设置
更新 暴风子 2019/02/24 07:04 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/02/24 02:09 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/02/24 00:11 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/02/24 00:11 人物
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创建 电压零子 2019/02/24 00:00 人物
度盘提取码:magi,P数与强度无关,强度等级由AI等级决定,请在Opition.cns文件下方设置
更新 暴风子 2019/01/25 10:33 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/01/25 10:33 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2019/01/22 23:05 人物

(1)技能调整

风眼:新演出效果

风葬:新演出效果

息吹:完全重制

风殒:新演出效果,耗气量从4气下调至3气,伤害下调,移除自身伤害

风幻斩舞:新演出效果,伤害下调至与普通2气超必杀伤害一致,地面过程中可取消至NEO MAX超必杀“风眼”(需低血量状态下剩余1气以上)

合击风殒:新演出效果

合击风幻斩舞:新演出效果

MAX真八稚女:新演出效果,伤害小幅度上调

风幻:完全重制

真八稚女:新演出效果

EX冰河:取消Hitdef攻击判定,直接触发飞行道具,现在免疫普通的当身判定

所有NEO MAX超必杀新增MAX CANCL音效

(2)AI调整

狂中及以下强度(AI4级——AI9级)不再无视血量消耗4气使用即死超必杀,现在即死超必杀仅在自身低血量时才会使用

狂上及以上强度(AI10级——AI11级)无视血量条件使用即死超必杀,完全取代普通3气超必杀

版边BC连段更新

(3)性能调整

对荒风的特殊演出在结束时会将双方剩余气量清零,以避免太过频繁使用特殊演出

AI4级及手操情况下,低血量时防御系数调整为0.7(提高30%防)

冲刺速度上调

狂中及以下强度(AI4级——AI9级)当身成功后回气量减半

(4)BUG修复

修复“风眼”在未能击杀对方的情况下,演出效果不会正常终止的BUG

(5)视觉效果更新

冲刺、后撤、起跳、落地、倒地等基本动作新增KOF13风格特效

EX冰河打击火花更新

默认站姿调整为站姿1

(6)色表更新

新增12个色表,已全部替换默认色表,详见人物包中“1.9版本新增色表”图片说明

感谢蚊总、千夏制作的色表

(7)手操优化

精准定位空投(↓→ c)在第二段着地后即可取消各种超必杀和EX拉回风以及EX冰河


更新 暴风子 2019/01/22 23:05 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/10/08 00:32 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/10/08 00:31 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/10/08 00:31 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/10/07 11:09 人物

(1)新增技能

风神降临:5气超必杀,低血量状态下才能使用。在场上随机位置周期召唤越来越多的自动追踪弹幕风,直至对局结束。弹幕风的伤害随时间提高,场上最多可存在25个弹幕风

特殊演出(对荒风):增加对荒风的特殊演出,要求非双打模式下,需3气以上(本身只消耗2气)。共有胜利、平局、失败3种情况,几率分别为60%,20%,20%,一败之后或组队模式下将不会出现失败情况,胜利几率提高至80%。目前对荒风的特殊演出仅在使用非缩放场景的窄屏主程序中才能完美运行,使用宽屏主程序或带有拉伸缩放的场景可能会导致特殊演出效果出错

(2)AI调整

增加AI4级强度,对应凶上位,禁用绝大部分空振,大幅削弱滑步闪避应对能力。立回压制能力降低,对方倒地时不会使用远程弹幕压制

AI5级增强至狂下强度,反应速度加快,部分技能可空振,立回压制能力增强

AI6级调整至狂中下位强度

(3)性能调整

AI4级强度在AI5级的基础上大幅削弱性能

AI5级性能加强,滑步全程无敌,部分招式伤害提高

AI5、6级强度增加残血回气1级,回气效果同AI7级常时回气1级

(4)BUG修复

修复“黑暗哭泣”命中后对方不能正确进入受击动画的BUG

修复“合击 风殒”在版边使用时本体与分身的错位情况

(5)视觉效果更新

2气MAX2超必杀“息吹永世”风特效更换

2气超必杀MAX“黑暗哭泣”特效更新

(6)开关调整

增加“风神降临”开关

增加“特殊演出”开关

以上开关均可控制AI对战和手操时相应技能的使用情况

(7)色表更新

新增9个色表,由蚊总制作,详见人物包中“1.8版本新增色表”图片说明


更新 暴风子 2018/10/06 22:25 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/09/09 20:54 人物

(1)新增技能

MAX绞杀之风:2气超必杀,固伤3割,可接在近身D投、绞杀之风、1气真八稚女扼喉状态下

湍流之风:替换之前的搬运超杀,效果类似荒风的NEO超必杀

(2)性能调整

AI6级强度增加受击回气1级,同AI7级

NEO超必杀期间增加锁血和NOKO效果

(3)视觉效果修正

修复了上一版本“上升气流”等技能在1.0主程序出现的特效错位问题

超必杀“风神伊吹”风特效更新

(4)图包更新

附赠图包新增2张暴风子立绘

(5)开关调整

高潮杀开关调整为福利开关,控制所有福利内容,包括AI是否使用高潮杀,2气超必杀“风幻”收尾的高潮杀分支,对最终零子特殊演出收尾的高潮杀分支,爆衣

视频使用请关闭福利开关


更新 暴风子 2018/09/09 20:54 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新 暴风子 2018/08/31 00:28 人物

(1)新增技能

上升气流:现已写入手操指令,见出招表

(2)性能调整

AI11级强度性能强化:

增加常时即死当身

移除脱离状态的Hitdef,现在常用状态无本H

(3)开关增加

增加高潮杀开关,默认关闭


更新 暴风子 2018/08/31 00:27 人物
提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
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