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更新电压零子人物
(1)技能调整 EX落雷命中后新增定身效果,EX落雷现在会周期性召唤3道落雷(AI5及以上增加为5道) 三种白罗灭精减少前摇,增加追地效果,AI3及以上新增当身效果 惊雷(即 空中斜下踢)命中后会将对方击退至版边并回弹 EX斩风燕破(远)判定框增大以应对版边使用该技能导致的断连情况 (2)性能及AI...
更新暴风子 人物
(1)性能及AI调整 AI4级对对方耗气时的应对略微加强 AI5~6级普通看电视耗气回调至0气,EX拉回风的后续连段回调至1.9版本 AI6级普通看电视伤害由固伤2割下调至固伤1.5割 由于普通看电视耗气上调至1气后严重影响了3气超杀演出以及BC连段的使用几率,且不足1气时的新版EX拉回风后续连段由...
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(1)性能调整 AI4~6级强度削弱,具体内容见下方AI调整部分 全等级强度新增根据受击hit数的受击回气 全等级强度新增变量锁气,免疫绝大部分非变数弄消气 AI使用的嘲讽现在会回复300气 AI10级及以上强度新增当身脱离,无CD或血量限制 AI6级及以下强度3气超必杀“息吹”斩杀血量从100下调...
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提取码:magi 强度:凶上~准神,强度由强度等级决定,在人物包内option文件中设置
更新电压零子人物
度盘提取码:magi,P数与强度无关,强度等级由AI等级决定,请在Opition.cns文件下方设置
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创建电压零子人物
度盘提取码:magi,P数与强度无关,强度等级由AI等级决定,请在Opition.cns文件下方设置
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(1)技能调整 风眼:新演出效果 风葬:新演出效果 息吹:完全重制 风殒:新演出效果,耗气量从4气下调至3气,伤害下调,移除自身伤害 风幻斩舞:新演出效果,伤害下调至与普通2气超必杀伤害一致,地面过程中可取消至NEO MAX超必杀“风眼”(需低血量状态下剩余1气以上) 合击风殒:新演出效果 合击风幻...
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(1)新增技能 风神降临:5气超必杀,低血量状态下才能使用。在场上随机位置周期召唤越来越多的自动追踪弹幕风,直至对局结束。弹幕风的伤害随时间提高,场上最多可存在25个弹幕风 特殊演出(对荒风):增加对荒风的特殊演出,要求非双打模式下,需3气以上(本身只消耗2气)。共有胜利、平局、失败3种情况,几率分...
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更新暴风子 人物
(1)新增技能 MAX绞杀之风:2气超必杀,固伤3割,可接在近身D投、绞杀之风、1气真八稚女扼喉状态下 湍流之风:替换之前的搬运超杀,效果类似荒风的NEO超必杀 (2)性能调整 AI6级强度增加受击回气1级,同AI7级 NEO超必杀期间增加锁血和NOKO效果 (3)视觉效果修正 修复了上一版本“上升...
