黄昏的个人空间

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最近活动

  • 更新无界人物

    人物改自GONZO-氏无界 人物名字的意义就是卡服务器 修改内容:性能调整,AI重置 强度:1-5p,凶上 6p,狂中 实际强度看相性会有变化 AI为被动AI,很少主动攻击,偏向于龟壳 人物及AI修改...

  • 创建无界人物

    人物改自GONZO-氏无界 人物名字的意义就是卡服务器 修改内容:性能调整,AI重置 强度:1-5p,凶上 6p,狂中 实际强度看相性会有变化 AI为被动AI,很少主动攻击,偏向于龟壳 人物及AI修改...

  • 更新功夫男 (KFM)AI

    AI捆绑人物本体,强到凶中的样子 kfm.cns文件中有AI开关(默认开启)和世纪末轻拳(默认关闭)可供选择 人物搭载狂下审核:elque、M_Geese对策;狂中参照:Rugal2nd、M_mori...

  • 更新97八神庵人物

    随手写着玩的,使用、修改、传播随意 继续增加性能:上调八稚女的伤害,加快重八酒杯的移动速度 AI优化,增加了准确性,丰富了一些操作,使之看上去更加像手操

  • 更新纳欧人物

    Neil君代理重置AI,详情阅读readme

  • 更新多米诺·贝莎人物

    人物本体由凡一、火山中的小碎碎、HELL、雪神、APP、天哪QAQ参与制作,AI及人物补丁由黄昏(凶-狂部分)和浮木丶(准神部分)完成,感谢Mr.J帮忙处理的部分bug,感谢阿修·克里门森帮忙云修改,...

  • 更新菲拉诺尔人物

    此人物为外部补丁性质,已征得原作者允许,一切权利属于原作者 针对此补丁的修改随意,但最好得到原作者许可,以下为补丁内容介绍,感谢阅读 添加的内容:部分技能性能修改:部分技能增加当身判定,全攻击p2带入...

  • 更新疾走的残酷美貌-麦卓人物

    人物只有7个P,1-3P凶上位到狂下位,4-6P狂下位到狂中位, 7P狂中位,AI削弱低P更友情,同时全P附带黑科技检测锁一血, 禁止任何视频关闭。禁止和凶恶向体验生活对战,否则恶意报错。 1P无性能...

  • 更新荒狂电光夏尔米人物

    完全手操化的荒电夏尔米(由migo氏夏尔米改变,已授权) 人物基本指令添加完毕,手操化程度100% 目前人物全版本通用 更新内容请查看readme文件

  • 更新歼灭者人物

    【注 意】:如果可以请使用最新版,退坑更新,如有事请联系黄昏。 【特别声明】:一切使用随意,随意改造,抄用写一下出处即可。

  • 更新艾丽雅人物

    人物包在“阿修-克里门森(Ash_Crimson)”文件夹中。 转载分流自由,因为网盘容量限制现黄昏网盘里没有此人物,此为补档。 特别感谢 : 感谢sai_jack氏的Vesper的模型素材授权 特别...

  • 更新艾丽雅人物

    人物包在“阿修-克里门森(Ash_Crimson)”文件夹中。 转载分流自由,因为网盘容量限制现黄昏网盘里没有此人物,此为补档。 特别感谢 : 感谢sai_jack氏的Vesper的模型素材授权 特别...

  • 更新罗蒙补丁

    感谢原作者Tin氏制作的精美人物 人物来自于整合《mugen格斗传说》 人物包中未提及修改权限等,看人物文件多数为03年,最晚的为12年 制作这个补丁属于头脑发热的冲动,随便写写的而已 看上去时间非常...

  • 更新K-BW v2人物

    修复了一些bug

  • 更新K-BW v2人物

    修复了一些bug

  • 更新罗蒙补丁

    感谢原作者Tin氏制作的精美人物 人物来自于整合《mugen格斗传说》 人物包中未提及修改权限等,看人物文件多数为03年,最晚的为12年 制作这个补丁属于头脑发热的冲动,随便写写的而已 看上去时间非常...

  • 更新罗蒙人物

    根据一些建议,现在指令投不再可以攻击空中的敌人 后跳的无敌做出了修改,现在仅对投技和下蹲攻击有无敌 闪避的无敌做出了修改,收尾动作可以被攻击 消减了原作者给指令投添加的无敌量,并将I状态起手改为A状态 测试标准审核后,强度略降低了一些,大概还是凶级,具体看相性

  • 更新罗蒙补丁

    感谢原作者Tin氏制作的精美人物 人物来自于整合《mugen格斗传说》 人物包中未提及修改权限等,看人物文件多数为03年,最晚的为12年 制作这个补丁属于头脑发热的冲动,随便写写的而已 看上去时间非常...

  • 更新罗蒙人物

    感谢原作者Tin氏制作的精美人物 人物来自于整合《mugen格斗传说》 人物包中未提及修改权限等,看人物文件多数为03年,最晚的为12年 制作这个补丁属于头脑发热的冲动,随便写写的而已 看上去时间非常...

  • 更新艾丽雅人物

    人物包内立绘替换,新立绘由战人提供,感谢战人 修复电球有时会消失的bug 胜利后不再用觉醒和即死鞭尸 嘲讽一次后就会解除对方的定身效果(嘲讽为故意断链) 每局结束时自动关闭觉醒 超重击枪械判定加大 修复镰刀拉回会被受身的问题 ai防御压制优化(压制时不再适用地面破防技能) ai凹招优化(优化帧数判定...