人物处于初期,存在大量BUG,发现BUG请联系作者
名称:草薙京
出处:拳皇
;====================================================================================== 草薙京(KOF 02um风格\混合系统) 作者:Bai家的情殇 ;=======================================>设定<======================================= Cns\Config.cns 内开关注释: var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防 var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版 var(3) 防御条/晕条X位置 var(4) 防御条/晕条Y位置 var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示 var(6) 气条显示设置 0:不显示 1:显示 var(10) 队友显示设置 0:不显示 1:显示 var(57) AI等级设置 1-8 var(58) AI反应设置 1-10 ;======================================>其他说明<====================================== 推荐此人物在1.0下使用 视频随意,代码参考随意,人物素材禁止使用,人物本体变量已经全部使用完毕,请勿随意修改人物并公开。 有打晕,崩防,BC修正(跑BC削弱60%伤害,原地BC削弱40%伤害),BC打晕修正(跑BC削弱60%晕值,原地BC削弱40%晕值) MAX2(隐藏)只有在血量低于30%才可释放 ;======================================>特别感谢<====================================== 部分改图(Sff):Bai家的情殇、L_白、娱乐僧活、黑心的蛇叔 音效(Snd):Jmorphman氏、斑鸠氏 SNK / SNK PLAYMORE Elecbyte 25.02.21
1.
人物攻击素材和防御素材更换,AI立回修改,打的比以前好看了,实用性差了
2.
AI立回修改
3.
加入霸体开关,开启后高P将不再残血满气,
霸体状态只受hitdef的攻击扣血效果,
还有永续的扣血效果,
4.
表草新加一个胜利姿势
5.
加入一个无限奈落落的娱乐开关
加入与自己八神的一个特殊演出,感谢Gdghf的帮助
6.
琴月阳小改
里模式加入一个新开场
7.
AI断连修复
8.
人物残影效果修改
9.
人物加入一套新的连段
里模式加入大雾焰
加入新的气条,可在设置里进行更改
10.
加入XI气条
现在在双打模式气条会隐藏,避免影响到其他人物显示
11.
加入13气条,感谢青青的素材授权