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名称:草薙京
出处:拳皇
KOF系统,偏向02um,有打晕,崩防,BC修正(跑BC削弱60%伤害,原地BC削弱40%伤害),BC打晕修正(跑BC削弱60%晕值,原地BC削弱40%晕值) Cns\Config.cns 内开关注释 var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防 var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版 var(3) 防御条/晕条X位置 var(4) 防御条/晕条Y位置 var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示 var(6) 气条显示设置 0:不显示 1:显示 var(57) AI等级设置 1-8 var(58) AI反应设置 1-10
加入一个起跳被打记录
Cns\Config.cns 内开关注释
var(59) 常时AI开关 0:关 1:开
var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防
var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版
var(3) 防御条/晕条X位置
var(4) 防御条/晕条Y位置
var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示
var(6) 气条显示设置 0:不显示 1:显示
var(57) AI等级设置 1-8
var(58) AI反应设置 1-10
加入一个起跳被打记录
Cns\Config.cns 内开关注释
var(59) 常时AI开关 0:关 1:开
var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防
var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版
var(3) 防御条/晕条X位置
var(4) 防御条/晕条Y位置
var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示
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var(57) AI等级设置 1-8
var(58) AI反应设置 1-10
加入一个起跳被打记录
Cns\Config.cns 内开关注释
var(59) 常时AI开关 0:关 1:开
var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防
var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版
var(3) 防御条/晕条X位置
var(4) 防御条/晕条Y位置
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var(57) AI等级设置 1-8
var(58) AI反应设置 1-10
加入一个变量记录,鹤摘打空记录,被打记录,伏虎、龙射打空记录,被打记录
空对空优化
地对空优化
对新加的胜利姿势优化
对新加的开场姿势优化
Cns\Config.cns 内开关注释
var(59) 常时AI开关 0:关 1:开
var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防
var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版
var(3) 防御条/晕条X位置
var(4) 防御条/晕条Y位置
var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示
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var(57) AI等级设置 1-8
var(58) AI反应设置 1-10
加入一个变量记录,鹤摘打空记录,被打记录,伏虎、龙射打空记录,被打记录
空对空优化
地对空优化
对新加的胜利姿势优化
对新加的开场姿势优化
Cns\Config.cns 内开关注释
var(59) 常时AI开关 0:关 1:开
var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防
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var(3) 防御条/晕条X位置
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var(57) AI等级设置 1-8
var(58) AI反应设置 1-10
加入一个变量记录,鹤摘打空记录,被打记录,伏虎、龙射打空记录,被打记录
空对空优化
地对空优化
对新加的胜利姿势优化
对新加的开场姿势优化
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var(59) 常时AI开关 0:关 1:开
var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防
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var(57) AI等级设置 1-8
var(58) AI反应设置 1-10
加入一个变量记录,鹤摘打空记录,被打记录,伏虎、龙射打空记录,被打记录
空对空优化
地对空优化
对新加的胜利姿势优化
对新加的开场姿势优化
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var(59) 常时AI开关 0:关 1:开
var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防
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var(3) 防御条/晕条X位置
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var(57) AI等级设置 1-8
var(58) AI反应设置 1-10
增加两个记录,96无式打空记录,被打记录 千百弐拾七式·都牟刈被打记录
残血(血量处于30%以下)在一气到2气之间(不包括两气)会尝试直接接96无式
会尝试使用空中大蛇薙对空
Cns\Config.cns 内开关注释
var(59) 常时AI开关 0:关 1:开
var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防
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var(3) 防御条/晕条X位置
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var(57) AI等级设置 1-8
var(58) AI反应设置 1-10