Bai家的情殇的个人空间

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名称:草薙京

出处:拳皇

;====================================================================================== 草薙京(KOF 02um风格\混合系统) 作者:Bai家的情殇 ;=======================================>设定<======================================= Cns\Config.cns 内开关注释: var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防 var(2) 防御值恢复设置 0:原作 1:改版 var(3) 防御条/晕条X位置 var(4) 防御条/晕条Y位置 var(5) 防御条/晕条显示设置 0:不显示 1:显示 var(6) 气条显示设置 0:不显示 1:显示 var(10) 队友显示设置 0:不显示 1:显示 var(57) AI等级设置 1-8 var(58) AI反应设置 1-10 ;======================================>其他说明<====================================== 推荐此人物在1.0下使用 视频随意,代码参考随意,人物素材禁止使用,人物本体变量已经全部使用完毕,请勿随意修改人物并公开。 有打晕,崩防,BC修正(跑BC削弱60%伤害,原地BC削弱40%伤害),BC打晕修正(跑BC削弱60%晕值,原地BC削弱40%晕值) MAX2(隐藏)只有在血量低于30%才可释放 ;======================================>特别感谢<====================================== 部分改图(Sff):Bai家的情殇、L_白、娱乐僧活、黑心的蛇叔 音效(Snd):Jmorphman氏、斑鸠氏 SNK / SNK PLAYMORE Elecbyte 25.02.21

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  • 国别:国内
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更新 草薙 2022/09/13 21:56 人物
  1. 加入一个变量记录,鹤摘打空记录,被打记录,伏虎、龙射打空记录,被打记录

  2. 空对空优化

  3. 地对空优化

  4. 对新加的胜利姿势优化

  5. 对新加的开场姿势优化


    Cns\Config.cns 内开关注释

    var(59) 常时AI开关    0:关    1:开

    var(1)   本体空防设置    0:不可防    1:可防

    var(2)    防御值恢复设置    0:原作    1:改版

    var(3)    防御条/晕条X位置

    var(4)    防御条/晕条Y位置

    var(5)    防御条/晕条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(6)    气条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(57)    AI等级设置    1-8

    var(58)    AI反应设置    1-10


更新 草薙 2022/09/13 21:55 人物
  1. 加入一个变量记录,鹤摘打空记录,被打记录,伏虎、龙射打空记录,被打记录

  2. 空对空优化

  3. 地对空优化

  4. 对新加的胜利姿势优化

  5. 对新加的开场姿势优化


    Cns\Config.cns 内开关注释

    var(59) 常时AI开关    0:关    1:开

    var(1)   本体空防设置    0:不可防    1:可防

    var(2)    防御值恢复设置    0:原作    1:改版

    var(3)    防御条/晕条X位置

    var(4)    防御条/晕条Y位置

    var(5)    防御条/晕条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(6)    气条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(57)    AI等级设置    1-8

    var(58)    AI反应设置    1-10


更新 草薙 2022/09/13 21:55 人物
  1. 加入一个变量记录,鹤摘打空记录,被打记录,伏虎、龙射打空记录,被打记录

  2. 空对空优化

  3. 地对空优化

  4. 对新加的胜利姿势优化

  5. 对新加的开场姿势优化


    Cns\Config.cns 内开关注释

    var(59) 常时AI开关    0:关    1:开

    var(1)   本体空防设置    0:不可防    1:可防

    var(2)    防御值恢复设置    0:原作    1:改版

    var(3)    防御条/晕条X位置

    var(4)    防御条/晕条Y位置

    var(5)    防御条/晕条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(6)    气条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(57)    AI等级设置    1-8

    var(58)    AI反应设置    1-10


更新 草薙 2022/09/13 21:52 人物
人物代码参考随意,素材禁止使用 密码:9nw5
更新 草薙 2022/09/08 16:24 人物
人物代码参考随意,素材禁止使用 密码:9nw5
更新 草薙 2022/09/08 16:14 人物
  1. 增加两个记录,96无式打空记录,被打记录 千百弐拾七式·都牟刈被打记录

  2. 残血(血量处于30%以下)在一气到2气之间(不包括两气)会尝试直接接96无式

  3. 会尝试使用空中大蛇薙对空


    Cns\Config.cns 内开关注释

    var(59) 常时AI开关    0:关    1:开

    var(1)   本体空防设置    0:不可防    1:可防

    var(2)    防御值恢复设置    0:原作    1:改版

    var(3)    防御条/晕条X位置

    var(4)    防御条/晕条Y位置

    var(5)    防御条/晕条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(6)    气条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(57)    AI等级设置    1-8

    var(58)    AI反应设置    1-10


更新 草薙 2022/09/08 16:05 人物
人物代码参考随意,素材禁止使用 密码:9nw5
更新 草薙 2022/09/08 16:04 人物
  1. 增加两个记录,96无式打空记录,被打记录 千百弐拾七式·都牟刈被打记录

  2. 残血(血量处于30%以下)在一气到2气之间(不包括两气)会尝试直接接96无式

  3. 会尝试使用空中大蛇薙对空


    Cns\Config.cns 内开关注释

    var(59) 常时AI开关    0:关    1:开

    var(1)   本体空防设置    0:不可防    1:可防

    var(2)    防御值恢复设置    0:原作    1:改版

    var(3)    防御条/晕条X位置

    var(4)    防御条/晕条Y位置

    var(5)    防御条/晕条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(6)    气条显示设置    0:不显示    1:显示

    var(57)    AI等级设置    1-8

    var(58)    AI反应设置    1-10


更新 草薙 2022/08/26 17:51 人物
人物代码参考随意,素材禁止使用 密码:9nw5
更新 草薙 2022/08/26 17:50 人物
  1. 削弱整体伤害

  2. 加入BC伤害修正

  3. 加入BC晕值修正

  4. 加入一个开场

  5. 加入一个胜场

更新 草薙 2022/07/03 13:53 人物
人物代码参考随意,素材禁止使用 密码:9nw5
创建 草薙 2022/07/03 13:53 人物
人物代码参考随意,素材禁止使用 密码:9nw5
更新 克隆草薙京二号 2022/06/11 15:01 人物
密码:8hkf
更新 克隆草薙京二号 2022/06/11 15:00 人物
密码:8hkf
更新 克隆草薙京二号 2022/06/11 15:00 人物
密码:8hkf
更新 克隆草薙京一号 2022/06/11 15:00 人物
密码:chc2
更新 特瑞·博加德 2022/03/02 17:04 人物

AI更新,加入跳入被打对策,相杀确认加强


更新 特瑞·博加德 2022/02/19 21:39 AI
人物为斑鸠的混合系统特瑞,这是本人制作的AI补丁,最好配合原人物使用,复制粘贴进原人物包即可,代码参考随意,包括AI代码,注明出处就行 密码:fb0t
更新 特瑞·博加德 2022/01/01 23:27 AI
人物为斑鸠的混合系统特瑞,这是本人制作的AI补丁,最好配合原人物使用,复制粘贴进原人物包即可,代码参考随意,包括AI代码,注明出处就行 密码:fb0t
更新 特瑞·博加德 2022/01/01 23:27 AI
人物为斑鸠的混合系统特瑞,这是本人制作的AI补丁,最好配合原人物使用,复制粘贴进原人物包即可,代码参考随意,包括AI代码,注明出处就行 密码:fb0t
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