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更新草薙人物
加入一个变量记录,鹤摘打空记录,被打记录,伏虎、龙射打空记录,被打记录 空对空优化 地对空优化 对新加的胜利姿势优化 对新加的开场姿势优化 Cns\Config.cns 内开关注释 var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可防 1:可防 var(2) 防御值恢...
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人物代码参考随意,素材禁止使用 密码:9nw5
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更新草薙人物
增加两个记录,96无式打空记录,被打记录 千百弐拾七式·都牟刈被打记录 残血(血量处于30%以下)在一气到2气之间(不包括两气)会尝试直接接96无式 会尝试使用空中大蛇薙对空 Cns\Config.cns 内开关注释 var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可...
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增加两个记录,96无式打空记录,被打记录 千百弐拾七式·都牟刈被打记录 残血(血量处于30%以下)在一气到2气之间(不包括两气)会尝试直接接96无式 会尝试使用空中大蛇薙对空 Cns\Config.cns 内开关注释 var(59) 常时AI开关 0:关 1:开 var(1) 本体空防设置 0:不可...
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更新草薙人物
削弱整体伤害 加入BC伤害修正 加入BC晕值修正 加入一个开场 加入一个胜场
更新草薙人物
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创建草薙人物
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更新克隆草薙京二号人物
密码:8hkf
更新克隆草薙京二号人物
密码:8hkf
更新克隆草薙京二号人物
密码:8hkf
更新克隆草薙京一号人物
密码:chc2
更新特瑞·博加德人物
AI更新,加入跳入被打对策,相杀确认加强
更新特瑞·博加德AI
人物为斑鸠的混合系统特瑞,这是本人制作的AI补丁,最好配合原人物使用,复制粘贴进原人物包即可,代码参考随意,包括AI代码,注明出处就行 密码:fb0t
更新特瑞·博加德AI
人物为斑鸠的混合系统特瑞,这是本人制作的AI补丁,最好配合原人物使用,复制粘贴进原人物包即可,代码参考随意,包括AI代码,注明出处就行 密码:fb0t
