人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276
1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug
感谢 月上行者 提出的反馈!
2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:
加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。
对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害
对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害
例如:
对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害
对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害
1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug
感谢 月上行者 提出的反馈!
2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:
加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。
对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害
对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害
例如:
对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害
对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害
1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug
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2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:
加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。
对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害
对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害
例如:
对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害
对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害