一只疾行蟹的个人空间

人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276

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作品
置顶作品

名称:嘀嘟侠

出处:原创

全自由人物,想怎么搞就怎么搞,无需通知我 不懂人物的梗就百度"潮汕英豪传" 2020.06.21更新: 1.修复了梁启潮在嘀嘟侠被打时会变成啥b的bug 2.削弱了嘀嘟侠的被动效果,不会再让嘀嘟侠一被打就满气 3.给被动效果加了开关(在1zjxxAI.cns),现在可以关闭这个被动 4.现在跳过开局,开局的猪猪侠bgm会切断,不会再"余音绕梁" 5.现在"我该嘀嘟侠!"起手动作有攻击判定 上面的改动已同步到殴嘀嘟,以下改动为嘀嘟侠独享: 6.新增隐藏技能开关,现在默认关闭 关闭隐藏技能开关后, 嘀嘟侠只能使用原作中存在(?)的:我该嘀嘟侠!,古武流拔刀术,傻风牌烧仙草,三个技能 且这三个技能的键位分别改变为ABC,傻风牌烧仙草变成消耗3气回复满血的技能 7.AI弱化,现在满血的情况下嘀嘟侠不会进攻也不会防御,只会找打 8.AI对应第4个选项进行了改造

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个人资料
作者公告
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  • 入站时间:2017-07-29
  • 国别:国内
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最近活动
更新 植物大战僵尸地图 2021/04/27 11:49 场景
压缩包中有对应1.1和非1.1的版本, 1.1的版本观感更好, 建议用1.1的主程序游玩! 下载地址在视频简介最后一行
创建 植物大战僵尸地图 2021/04/27 11:49 场景
压缩包中有对应1.1和非1.1的版本, 1.1的版本观感更好, 建议用1.1的主程序游玩! 下载地址在视频简介最后一行
更新 普通僵尸 2021/04/26 21:25 人物
  1. 修复了偶发的卡在5050状态的问题

  2. 默认30个的数量似乎太简单了,改为100个

更新 普通僵尸 2021/04/26 21:24 人物
变更为关卡式人物 2022年6月28日22时 新出现的zombie不会带有上一个zombie被施加的变色效果
创建 普通僵尸 2021/04/26 20:41 人物
变更为关卡式人物 2022年6月28日22时 新出现的zombie不会带有上一个zombie被施加的变色效果
更新 煌只是在喝酒 2021/04/20 08:36 场景
素材来自 https://www.bilibili.com/video/BV1jB4y1A7sj?t=49 下载地址在视频简介 2021年4月20日:加入了高为240像素的第2版和1920...
创建 煌只是在喝酒 2021/04/19 15:25 场景
素材来自 https://www.bilibili.com/video/BV1jB4y1A7sj?t=49 下载地址在视频简介 2021年4月20日:加入了高为240像素的第2版和1920...
更新 能天使 2021/04/11 09:12 人物
没有常态光翼的版本 使用疾行和超必杀时才会显现光翼 具体下载地址见视频简介 有图像素材包、人物包、便于改造的无AI版人物包三种 注意看人物包中Readme
更新 能天使 2021/04/11 09:06 人物

1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug

感谢 月上行者 提出的反馈!

2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:

加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。

对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害

对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害

例如:

对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害

对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害

更新 能天使 2021/04/11 08:45 人物

1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug

感谢 月上行者 提出的反馈!

2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:

加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。

对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害

对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害

例如:

对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害

对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害

更新 能天使 2021/04/11 08:45 人物

1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug

感谢 月上行者 提出的反馈!

2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:

加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。

对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害

对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害

例如:

对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害

对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害

更新 能天使 2021/04/11 08:45 人物
没有常态光翼的版本 使用疾行和超必杀时才会显现光翼 具体下载地址见视频简介 有图像素材包、人物包、便于改造的无AI版人物包三种 注意看人物包中Readme
创建 路中间 2021/03/26 20:12 场景
下载地址在视频简介的"成品:"中 这个视频是我这个场景教程系列的完结篇的成品,建议把前面的视频也都看了(
更新 要素过多的画廊 2021/03/02 15:42 场景
补档 下载地址在视频简介最后一行
更新 要素过多的画廊 2021/03/02 15:40 场景
补档 下载地址在视频简介最后一行
更新 要素过多的画廊 2021/03/02 12:54 场景
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更新 要素过多的画廊 2021/03/02 12:51 场景
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更新 要素过多的画廊 2021/03/02 12:50 场景
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更新 要素过多的画廊 2021/03/02 12:46 场景
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更新 要素过多的画廊 2021/03/02 12:46 场景
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