人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276
名称:嘀嘟侠
出处:原创
全自由人物,想怎么搞就怎么搞,无需通知我 不懂人物的梗就百度"潮汕英豪传" 2020.06.21更新: 1.修复了梁启潮在嘀嘟侠被打时会变成啥b的bug 2.削弱了嘀嘟侠的被动效果,不会再让嘀嘟侠一被打就满气 3.给被动效果加了开关(在1zjxxAI.cns),现在可以关闭这个被动 4.现在跳过开局,开局的猪猪侠bgm会切断,不会再"余音绕梁" 5.现在"我该嘀嘟侠!"起手动作有攻击判定 上面的改动已同步到殴嘀嘟,以下改动为嘀嘟侠独享: 6.新增隐藏技能开关,现在默认关闭 关闭隐藏技能开关后, 嘀嘟侠只能使用原作中存在(?)的:我该嘀嘟侠!,古武流拔刀术,傻风牌烧仙草,三个技能 且这三个技能的键位分别改变为ABC,傻风牌烧仙草变成消耗3气回复满血的技能 7.AI弱化,现在满血的情况下嘀嘟侠不会进攻也不会防御,只会找打 8.AI对应第4个选项进行了改造
1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug
感谢 月上行者 提出的反馈!
2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:
加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。
对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害
对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害
例如:
对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害
对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害
1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug
感谢 月上行者 提出的反馈!
2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:
加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。
对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害
对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害
例如:
对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害
对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害
1.修复了"B键-特殊"在换弹时点按前进或后退可能会无限换弹的bug
感谢 月上行者 提出的反馈!
2.更改了"C键-必杀"的伤害计算式:
加入了保底伤害,防止出现对一些最大生命值(lifemax)较低的敌人造成异常低伤的情况。
对于最大生命值大于或等于1000的敌人,会造成(最大生命值*35%)+77点伤害
对于最大生命值小于1000的敌人,会造成350+77点伤害
例如:
对于一个最大生命值为5000的敌人,会造成5000*0.35+77=1750+77=1827点伤害
对于一个最大生命值为500的敌人,会造成350+77=427点伤害