人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276
1.去掉了连续发波的回气效果,现在连续发波不会回气
2.修改了3气超必杀的部分效果,如果没有即死对手,会让对手在不远处从天而降(灵感来自火影忍者手游
3.删掉了之前的3 4 5 6号AI,把原来的7号AI改成3号AI,默认AI设为1号AI
4.data数值调整:defence = 100 → defence = 120
5.在没有被对手拉进p2stateno的情况下,现在会快速起身
6.修改了1号AI的部分逻辑
1.去掉了连续发波的回气效果,现在连续发波不会回气
2.修改了3气超必杀的部分效果,如果没有即死对手,会让对手在不远处从天而降(灵感来自火影忍者手游
3.删掉了之前的3 4 5 6号AI,把原来的7号AI改成3号AI,默认AI设为1号AI
4.data数值调整:defence = 100 → defence = 120
5.在没有被对手拉进p2stateno的情况下,现在会快速起身
6.修改了1号AI的部分逻辑
1.去掉了连续发波的回气效果,现在连续发波不会回气
2.修改了3气超必杀的部分效果,如果没有即死对手,会让对手在不远处从天而降(灵感来自火影忍者手游
3.删掉了之前的3 4 5 6号AI,把原来的7号AI改成3号AI,默认AI设为1号AI
4.data数值调整:defence = 100 → defence = 120
5.在没有被对手拉进p2stateno的情况下,现在会快速起身
6.修改了1号AI的部分逻辑
1.修复了一个BUG,该BUG曾在双人战时出现:当剩余数为3时,两个克隆草同时倒地进入判定,会在剩余数为1的情况下异常地出现2个克隆草,导致后续计数错误等情况
在视频:BV1ob4y1j7Zx 的06:41-07:04出现此BUG
感谢 B站用户:爱改名的僵尸 的录制!
2.默认"总个数"改为10
感觉本来的30太多了,特别是双人战的情况下
觉得10不行的话,在1zjxx.cns可以修改
1.修复了"修复了跑步不会转向的BUG"不会生效的BUG
(昨晚打了一大串代码,也保存了,结果上传完再看却发现代码灵异消失了,淦)
这回应该是不会再更新的最终版了