一只疾行蟹的个人空间

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作品
置顶作品

名称:嘀嘟侠

出处:原创

全自由人物,想怎么搞就怎么搞,无需通知我 不懂人物的梗就百度"潮汕英豪传" 2020.06.21更新: 1.修复了梁启潮在嘀嘟侠被打时会变成啥b的bug 2.削弱了嘀嘟侠的被动效果,不会再让嘀嘟侠一被打就满气 3.给被动效果加了开关(在1zjxxAI.cns),现在可以关闭这个被动 4.现在跳过开局,开局的猪猪侠bgm会切断,不会再"余音绕梁" 5.现在"我该嘀嘟侠!"起手动作有攻击判定 上面的改动已同步到殴嘀嘟,以下改动为嘀嘟侠独享: 6.新增隐藏技能开关,现在默认关闭 关闭隐藏技能开关后, 嘀嘟侠只能使用原作中存在(?)的:我该嘀嘟侠!,古武流拔刀术,傻风牌烧仙草,三个技能 且这三个技能的键位分别改变为ABC,傻风牌烧仙草变成消耗3气回复满血的技能 7.AI弱化,现在满血的情况下嘀嘟侠不会进攻也不会防御,只会找打 8.AI对应第4个选项进行了改造

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最近活动
更新 普通僵尸 2021/11/20 00:54 人物

加入了宽屏开关,16:9尺寸的主程序打开此开关,表盘会显示出来(默认关闭)

更新 普通僵尸 2021/11/20 00:54 人物
变更为关卡式人物 2022年6月28日22时 新出现的zombie不会带有上一个zombie被施加的变色效果
更新 枪兵 2021/09/10 21:50 人物

1.调整[statedef 200]的各方面设定

2.调整了部分音效

更新 枪兵 2021/09/10 21:50 人物
强度大削,更符合原作
更新 BUG火圈比利 2021/08/19 10:53 人物
大概狂下-狂中(但是被钢弹吊打)
创建 BUG火圈比利 2021/08/19 07:47 人物
大概狂下-狂中(但是被钢弹吊打)
创建 BOSS爆皇雷 2021/08/15 19:15 人物
强度为狂下-狂中 AI开关在 1zjxxAI.cns 中
更新 BOSS斯拉休 2021/08/15 17:22 人物

Readme加入了权限说明,基础数值提升。


“将权限说明写清,防止视频录制者们存在一些不必要的顾虑,同时,将基础数值提升到与龙布露相同,确保这个系列的一致性。”


1.Readme加入了权限说明

2.攻击力 100→120

3.防御力 100→120

更新 BOSS斯拉休 2021/08/15 17:17 人物
强度有凶 狂下 狂中 AI开关在 1zjxxAI.cns 中
更新 BOSS龙布露 2021/08/14 14:53 人物

大幅削弱助手系统,小幅增强静电系统。


"无缝召唤八个助手让龙布露在面对短手的对手时过于强势,我不希望她因此变成一个无法上场的角色,作为补偿,我提升了"超静电释放"的单次伤害,这样她就能换种方式教训那些不识相的来犯者。"


1.大幅拉长了助手的冷却时间:104帧/每人 → 300帧/每人

2.现在,所有助手处于冷却状态时,将无法召唤助手

3.2的修改同步到AI

4."超电能释放"伤害提升:每次电击伤害:7+对手生命值的7.77% → 10+对手最大生命值的10%

5.现在,在"助手系统"开启时的专属开场中,八位助手将在更合适的位置退场

更新 BOSS龙布露 2021/08/14 14:52 人物
2021年12月14日22时更新
更新 快乐猪 2021/08/12 13:30 人物

1.双珠戏猪效果持续时长:4.167秒(250帧)→7秒(420帧)

2.遇到3个不同的BUG球卢卡尔,开局将会对应的拍出BUFF


更新 快乐猪 2021/08/12 13:30 人物
2021年8月12日13时: 1.双珠戏猪效果持续时长:4.167秒(250帧)→7秒(420帧) 2.遇到3个不同的BUG球卢卡尔,开局将会对应的拍出BUFF
更新 BUG球卢卡尔 2021/08/12 13:24 人物
大概狂中 BUG球不旋转不环绕的原始版本
更新 BUG球卢卡尔 2021/08/12 13:24 人物
BUG球能 旋转 的版本
更新 BUG球卢卡尔 2021/08/12 13:23 人物
BUG球能环绕的版本
更新 BUG球卢卡尔 2021/08/12 13:23 人物

修复了一个bug,该bug曾导致右侧的bug球无法做环绕运动

更新 BUG球卢卡尔 2021/08/12 13:22 人物
BUG球能环绕的版本
更新 BUG球卢卡尔 2021/08/11 22:19 人物
大概狂中 BUG球不旋转不环绕的原始版本
创建 BUG球卢卡尔 2021/08/11 22:19 人物
BUG球能环绕的版本
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