人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276
名称:嘀嘟侠
出处:原创
全自由人物,想怎么搞就怎么搞,无需通知我 不懂人物的梗就百度"潮汕英豪传" 2020.06.21更新: 1.修复了梁启潮在嘀嘟侠被打时会变成啥b的bug 2.削弱了嘀嘟侠的被动效果,不会再让嘀嘟侠一被打就满气 3.给被动效果加了开关(在1zjxxAI.cns),现在可以关闭这个被动 4.现在跳过开局,开局的猪猪侠bgm会切断,不会再"余音绕梁" 5.现在"我该嘀嘟侠!"起手动作有攻击判定 上面的改动已同步到殴嘀嘟,以下改动为嘀嘟侠独享: 6.新增隐藏技能开关,现在默认关闭 关闭隐藏技能开关后, 嘀嘟侠只能使用原作中存在(?)的:我该嘀嘟侠!,古武流拔刀术,傻风牌烧仙草,三个技能 且这三个技能的键位分别改变为ABC,傻风牌烧仙草变成消耗3气回复满血的技能 7.AI弱化,现在满血的情况下嘀嘟侠不会进攻也不会防御,只会找打 8.AI对应第4个选项进行了改造
1.移除了原人物写在-3里的两段带&&但没加括号的command的changestate,在某些版本的mugen中,该代码会触发报警
2.提升了自爆的伤害:150或对手最大生命值的15%(两者中取较大值) → 250或对手最大生命值的25%(两者中取较大值)
3.自爆现在在多个对手的站立位置重叠且都处于可以被攻击的状态时,可以同时抓取多个对手
1.修复了一个BUG,改BUG曾在双人战出现:
当剩余数为3时,如果一个克隆草先阵亡,且该克隆草的阵亡次数大于另一个克隆草的阵亡次数,另一个克隆草即使有"2条命",也会在阵亡后判定失败(即使他还有"1条命")
2.现在,克隆草军团可以与克隆尼兹军团一起双人战,且可以正常计数
3.默认"总个数"改为20,又感觉10太少了(
1.应观众要求,急枷社去世的时候会不停地随机播放“纳尼”,不过也加了个开关,可以让急枷社闭嘴
2.为了和1配合,现在急枷社战败时不会有落地的动作,加入了一个新开关,决定他去世的动作
3.AI3现在会强制启动"燃烧模式",而且会把自己烧死,because It's coooooool !
1.胜利动作下蹲的位置会与对手保持一点距离,不再是蹲在对手身上
2.跳过开场现在会中止“我来组成头部”
3.调整嘲讽动作放出的火焰 伤害 3→10 定身时间 7帧→20帧
4.“引来火雨的能力”改为默认为0
5.AI调整
1.胜利动作下蹲的位置会与对手保持一点距离,不再是蹲在对手身上
2.跳过开场现在会中止“我来组成头部”
3.调整嘲讽动作放出的火焰 伤害 3→10 定身时间 7帧→20帧
4.“引来火雨的能力”改为默认为0
5.AI调整
1.power上限改为6气
2.Palno决定开局power,Palno为1则开局半气,Palno为6则开局3气,以此类推
3.调整了AI2的开局站立霸体最长持续时间:8秒→10秒
4.调整了AI2霸体时间结束后的动作,如果3气会释放猛虎狂死葬
5.站立拳脚普遍加入霸体,手操时可配合嘲讽动作使用