人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276
名称:嘀嘟侠
出处:原创
全自由人物,想怎么搞就怎么搞,无需通知我 不懂人物的梗就百度"潮汕英豪传" 2020.06.21更新: 1.修复了梁启潮在嘀嘟侠被打时会变成啥b的bug 2.削弱了嘀嘟侠的被动效果,不会再让嘀嘟侠一被打就满气 3.给被动效果加了开关(在1zjxxAI.cns),现在可以关闭这个被动 4.现在跳过开局,开局的猪猪侠bgm会切断,不会再"余音绕梁" 5.现在"我该嘀嘟侠!"起手动作有攻击判定 上面的改动已同步到殴嘀嘟,以下改动为嘀嘟侠独享: 6.新增隐藏技能开关,现在默认关闭 关闭隐藏技能开关后, 嘀嘟侠只能使用原作中存在(?)的:我该嘀嘟侠!,古武流拔刀术,傻风牌烧仙草,三个技能 且这三个技能的键位分别改变为ABC,傻风牌烧仙草变成消耗3气回复满血的技能 7.AI弱化,现在满血的情况下嘀嘟侠不会进攻也不会防御,只会找打 8.AI对应第4个选项进行了改造
1.普攻连段中沙鹰俯射加入子弹数显示
2.沙鹰俯射后加入后跳并做空中特殊
3.特殊技加入子弹数显示
4.必杀技伤害计算式简化(相比21年版本),现在只留下30+(敌人最大生命值*35%),加入穿透效果
5.疾行调整,与钟离设计保持一致
6.爆气改为脱困,与钟离设计保持一致
7.加入射手通用技
8.疾行能量条、脱困能量条、通用技能量条位置调整,与钟离设计保持一致
9.超必杀过程中部分分段开头加入转向,若对手不在面前则转向
10.超必杀加入终结图,与钟离设计保持一致
11.嘲讽动作改为发送表情,与钟离设计保持一致
12.攻击命中对手造成变色效果,提高命中辨识度,与钟离设计保持一致
13.4个AI,部分AI专用动作调整,更新上述提到过的改动,以及修复了一些bug(依然是屎山
14.部分手操cmd调整
15.语音全部改为中文版语音
16.新增2个设置子弹数的开关,方便改造
17.整合之前额外设计的色表,以压缩包形式放在人物包里,直接解压覆盖即可使用
(居然不知不觉一年了,总感觉急神庵还是很新的作品啊)
1.经过一年的修炼,急神庵的急家神拳已修炼到位,现在只需要3气就能释放
2.修改了一个技能的对手动作,飞天超过3秒会强制退回自己的状态掉下来
3.AI改动