人物主要为凶-狂级。 感觉做场景比做人物有趣,嘻嘻。 去tn的度盘,下载地址已全部换为蓝奏云。 B站个人空间: https://space.bilibili.com/73687276
名称:嘀嘟侠
出处:原创
全自由人物,想怎么搞就怎么搞,无需通知我 不懂人物的梗就百度"潮汕英豪传" 2020.06.21更新: 1.修复了梁启潮在嘀嘟侠被打时会变成啥b的bug 2.削弱了嘀嘟侠的被动效果,不会再让嘀嘟侠一被打就满气 3.给被动效果加了开关(在1zjxxAI.cns),现在可以关闭这个被动 4.现在跳过开局,开局的猪猪侠bgm会切断,不会再"余音绕梁" 5.现在"我该嘀嘟侠!"起手动作有攻击判定 上面的改动已同步到殴嘀嘟,以下改动为嘀嘟侠独享: 6.新增隐藏技能开关,现在默认关闭 关闭隐藏技能开关后, 嘀嘟侠只能使用原作中存在(?)的:我该嘀嘟侠!,古武流拔刀术,傻风牌烧仙草,三个技能 且这三个技能的键位分别改变为ABC,傻风牌烧仙草变成消耗3气回复满血的技能 7.AI弱化,现在满血的情况下嘀嘟侠不会进攻也不会防御,只会找打 8.AI对应第4个选项进行了改造
1.去掉了连续发波的回气效果,现在连续发波不会回气
2.修改了3气超必杀的部分效果,如果没有即死对手,会让对手在不远处从天而降(灵感来自火影忍者手游
3.删掉了之前的3 4 5 6号AI,把原来的7号AI改成3号AI,默认AI设为1号AI
4.data数值调整:defence = 100 → defence = 120
5.在没有被对手拉进p2stateno的情况下,现在会快速起身
6.修改了1号AI的部分逻辑
1.去掉了连续发波的回气效果,现在连续发波不会回气
2.修改了3气超必杀的部分效果,如果没有即死对手,会让对手在不远处从天而降(灵感来自火影忍者手游
3.删掉了之前的3 4 5 6号AI,把原来的7号AI改成3号AI,默认AI设为1号AI
4.data数值调整:defence = 100 → defence = 120
5.在没有被对手拉进p2stateno的情况下,现在会快速起身
6.修改了1号AI的部分逻辑
1.去掉了连续发波的回气效果,现在连续发波不会回气
2.修改了3气超必杀的部分效果,如果没有即死对手,会让对手在不远处从天而降(灵感来自火影忍者手游
3.删掉了之前的3 4 5 6号AI,把原来的7号AI改成3号AI,默认AI设为1号AI
4.data数值调整:defence = 100 → defence = 120
5.在没有被对手拉进p2stateno的情况下,现在会快速起身
6.修改了1号AI的部分逻辑
1.修复了一个BUG,该BUG曾在双人战时出现:当剩余数为3时,两个克隆草同时倒地进入判定,会在剩余数为1的情况下异常地出现2个克隆草,导致后续计数错误等情况
在视频:BV1ob4y1j7Zx 的06:41-07:04出现此BUG
感谢 B站用户:爱改名的僵尸 的录制!
2.默认"总个数"改为10
感觉本来的30太多了,特别是双人战的情况下
觉得10不行的话,在1zjxx.cns可以修改