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更新比克提尼人物
调整性能的核心开关在OPTION里,具体对应什么功能旁边都有中文注释,V16为强化段数,=0时强度为放水,=1、2时有所提升,=3时解锁一些检测高p开启内啥了。。。 ai的开关在“ sys ”文件下的“ cmd.txt ”里面的搜索“ ai O/F ” 默认是兼容型判定开关,时常ai的话调成1就可以...
更新比克提尼人物
调整性能的核心开关在OPTION里,具体对应什么功能旁边都有中文注释,V16为强化段数,=0时强度为放水,=1、2时有所提升,=3时解锁一些检测高p开启内啥了。。。 ai的开关在“ sys ”文件下的“ cmd.txt ”里面的搜索“ ai O/F ” 默认是兼容型判定开关,时常ai的话调成1就可以...
更新比克提尼人物
制作基本结束,当身技的兼容性只修复了68%对一些多形态的人物可能没法正确展示。
更新比克提尼人物
制作基本结束,当身技的兼容性只修复了68%对一些多形态的人物可能没法正确展示。
更新电飞鼠人物
更新暮光闪闪人物
默认限1.0和win版运行,1.1需要自行调换def
更新树枕尾熊人物
更新电飞鼠人物
更新比克提尼人物
更新比克提尼人物
修复技能“急速折返”的坐标过量偏移bug
更新暮光闪闪人物
修复正常向对战时烈焰践踏的即死问题
更新比克提尼人物
修正了下参数
更新比克提尼人物
。。。。不知道有些动作怎么搞,先这样吧,修了些bug
更新比克提尼人物
剔除了某個6k特效,修復動畫缺失bug
更新比克提尼人物
修正了一些計算公式,不知道能不能解決寬屏的問題
创建比克提尼人物
更新樂咖人物
ai部分完成:特点简单粗暴的人物
更新星光熠熠人物
来自另一个作者的修复,修了转跳bug
更新星光熠熠人物
来自另一个作者的修复,修了转跳bug
更新星光熠熠人物
来自另一个作者的修复,修了转跳bug
