斯凯的个人空间

千寻网站官方制作组,制作有千寻辅助工具和千寻整合包,目前正在着力开发Mugen战略版

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技术贴
  • 2020/12/11 12:59 <教程>MUGEN光效特殊效果制作方法

    转自贴吧,作者:Alma之恋随着MUGEN的不断发展 单一的素材已经不能够满足各种特殊的效果了看到最近很多人开始研究怎么完成一些使素材出现不同的效果的方法今天就腾出点时间写一篇关于用代码控制素材 透明...

  • 2020/12/11 12:55 [简易教程]影之克隆、时间停止写法概述

    转自贴吧,作者:eagrose影之克隆就是【真实分身】,不受注销影响的分身。从螺丝完成影之克隆的代码,到现在有一些年头了,当时应该也有一些人物在尝试编写分身,只是可能依旧惧怕注销,或者只是纯proj的...

  • 2020/12/10 00:34 [神代码用于普通角色] 复活队友、生命分担 写法概述

    原贴来自贴吧,作者:eagrose我对于神代码的研究不多,仅仅停留在中低层次的神代码上。许多神角色很有爱,也体现了mugen代码的一些奇妙之处,因此我不热衷但也不反对神角色。在学习中低层次神代码的过程...

  • 2020/12/10 00:31 【教程?】减伤系统

    原贴来自mugen贴吧,作者:不该有名字所谓的减伤系统,是月姬格斗中特有的一个系统,通过与对手攻击同步的按下按键,可以实现最高减少4成伤害的效果而在MUGEN中,这个系统非常,非常的少见,或者说基本上...

  • 2020/08/14 00:40 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之三

    第七个问题:关于AI的另一个极端重要参数“inguarddist”的第二个要点。(在AI防御面上的重要性,远胜其他一切参数)【inguarddist的实际生效的时间段】配图附后,直接说结论了:和hit...

  • 2020/08/14 00:35 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之二

    讲第五个问题之前,插播PP在楼上所提及的一个细节:【防御僵直时,是否能够被投?】答案是,至少在拳皇原作中,确实不可投(包括指令投)按照原作中普通投不能命中已经挨打的敌人,而防御在mugen中其实算作挨...

  • 2020/08/14 00:30 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之一

    本文由Eagrose发布在贴吧https://tieba.baidu.com/p/1906365893第二个问题:这里重申一下,【hitdef有几个容易混淆的参数】1)attr 这个参数,表...

  • 2020/08/14 00:13 如何用mmd制作mugen人物教程

    本教程由↑飒↑发布按绅士惯例,人物模型用了十六夜咲夜,希望大家喜欢,并有更多的作者加入mmd制作mugen人物的阵营。1,导入人物:www.bilibili.com/video/av5697087/2...

  • 2019/05/29 00:26 1.X主程序完全中文化教程

    文章原地址:https://kfm.ink/index.php/archives/7/MUGEN1.X FNTV2 TrueType运用实例界面中文化新建一个TXT文本文档,内容如下:[FNT&nbs...

  • 2020/05/01 02:47 导致MUGEN1.1 无错误关闭 不稳定的原因找到了,和解决方法

    对于1.X,一般的闪退是因为两个原因,一个是cns问题,一个是air问题,air居多目前发现的症状是默认受击框和受击框不能先后定义在同一帧之前,否则就有概率bug比如[begin actio...

  • 2020/01/11 21:31 如何知道一个色表是哪些图在用

    用FF打开sff文件,在这里找到导出然后会导出一个ffe文件跟所有的图片素材ffe是文本文件,直接用记事本打开就可以搜索了

  • 2019/08/12 21:35 3DRipper DX工具提取素材

    3D RIPPER DX是一款来自国外的3D游戏模型截取工具。 3D RIPPER DX可以将任何DirectX 9.0以上程序和游戏的模型及贴图在运行过程中截取出来(模型导出为.3DR格式),不光是...

  • 2017/05/02 23:38 街机模式设定电脑特定pal数出场的方法

    原文章来自:https://tieba.baidu.com/p/5096696163曾经看着大佬们在贴吧的讨论,本水并不相信可以做到平时首选a键选pal1却能让电脑在街机模式自动出场12pal的。然而...

  • 2019/05/19 19:06 MUGEN-关于人物变色

    原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/6136195009本人对于人物P数变色的相关研究的整理(其中部分内容纯属猜测,如有错误,望指教)一.Def中的pal定义在人物Def文件...

  • 2019/01/07 15:58 制作色表的小技巧 (新手向)

    原文地址:https://tieba.baidu.com/p/3917454748介绍一下做色表时的一点点小心得,刚做人物的话,看看也许有帮助。【1】如何处理杂边如果想把一个下载的别处的图片用在自己的...

  • 2018/11/24 23:27 调大mugen中debug文字

    Debug字体用的是主程序的全局字体Win版的主程序全局字体是font/f-4x6.fnt,fnt想放大的话很麻烦1.X版的主程序全局字体是font/f-4x6.def,想放大的话可以直接改为ttf/...

  • 2018/07/13 21:46 修復部分人物在1.1運行時出現的Explod 問題

    原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/5786586011?red_tag=2179788217&qq-pf-to=pcqq.group 這個問題其實很久以前已經發現了...

  • 2017/08/03 14:31 简单粗暴的飞行道具AI检测教程

    原文地址:https://tieba.baidu.com/p/1756702285?qq-pf-to=pcqq.group引言:飞行道具的原理飞行道具有两种:helper型,helper的state里...

  • 2017/06/26 23:09 Mugen 1.0 亲地址

    原文地址:https://tieba.baidu.com/p/4347428396?share=9105&fr=share&sfc=qqfriendMugen 1.0 下,相较winm...

  • 2017/06/26 23:10 Mugen win版 亲地址

    以下为内存位置:4A4668 - 4A4669 - 25 69 (%i) 前后有几个 00.将%i修改成 %f(25 66)就能调用%f4AA07A 此处刚好是state %【i...

你,确定要这么做吗?
正在处理中...