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作品
置顶作品

名称:(闭塞者)Obliterater

出处:《大番长》

小作者做的小角色,大小确实是很小,但这是因为没有多少声音文件以及素材比较模糊的原因。 想法是参考了其他角色的。 参考对象:1、狂审黑鬼 2、零总的甩袍子 3、没节操!!!!!! 自己的技术又获得了更新,真好。

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个人资料
作者公告
小新人,技术不精,还在学习更新内容,见谅
  • 入站时间:2018-06-12
  • 国别:国内
  • 类别:正常向,AI
  • 性别:男
  • 微博/主页:访问
  • 最喜欢的mugen人物:月华剑士全人物
  • 最擅长的格斗人物:刹那
  • 最喜欢的格斗作品:月华剑士2
  • 最希望mugen化的人物:无
最近活动
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 20:01 人物

1.删除了原有起手,更换了更加自然地起手
2.删除了原有起手的技能,改为另一个技能
3.原有单一电甲BUFF拆分为3个小buff,但是AI不会3个一起上。
4.原有大伤害当身改为即死当身。
5.不改动AI框架前提下将连段修改并减少为5个正常攻防下一套4~5割的小连段,五个连段随机触发。
6.立回有了少许改动(依旧差的不行)

更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 20:01 人物

1、削弱了高P时停弹幕的使用频率,增加了时停弹幕的消耗量

2、修复了12P对阵准神角色卡死的BUG

3、提高了12P的杀伤能力

更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 20:01 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 19:13 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 16:41 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 16:41 人物

1、削弱了高P时停弹幕的使用频率,增加了时停弹幕的消耗量

2、修复了12P对阵准神角色卡死的BUG

3、提高了12P的杀伤能力

更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 16:38 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 (闭塞者)Obliterater 2019/02/16 16:34 人物
略微有点鬼畜,但是还是觉得做的有点简陋。 攻击基本上都是弹幕,鬼畜闪身警告。
创建 (闭塞者)Obliterater 2019/02/16 16:34 人物
略微有点鬼畜,但是还是觉得做的有点简陋。 攻击基本上都是弹幕,鬼畜闪身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 23:14 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 23:11 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 22:58 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 15:47 人物

1.删除了原有起手,更换了更加自然地起手
2.删除了原有起手的技能,改为另一个技能
3.原有单一电甲BUFF拆分为3个小buff,但是AI不会3个一起上。
4.原有大伤害当身改为即死当身。
5.不改动AI框架前提下将连段修改并减少为5个正常攻防下一套4~5割的小连段,五个连段随机触发。
6.立回有了少许改动(依旧差的不行)

更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 15:46 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/01/12 20:28 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/01/12 20:16 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/01/12 20:15 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
创建 深潭(元素刹那) 2019/01/12 20:11 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。
更新 2019/01/02 11:14 人物
新人角色,性能与AI差距较大(AI差,只能堆性能),由于起手是弹幕因此打打霸体角色还是可以的... 如果以后掌握了新的技术,或者掌握了更好的AI写法后,人物会更新 谢谢大佬们赏脸
更新 2019/01/02 11:12 人物
新人角色,性能与AI差距较大(AI差,只能堆性能),由于起手是弹幕因此打打霸体角色还是可以的... 如果以后掌握了新的技术,或者掌握了更好的AI写法后,人物会更新 谢谢大佬们赏脸
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