b站ID:活着没有用户名
名称:内卫
出处:明日方舟
纯手绘角色,素材量很少(上班期间抽空摸鱼画了几十张图) 攻击方式参考了游戏内,是刀和暗色球,按照自己的理解进行了连招设计与国度的攻击防御方式,总共只有6个P数,每个P数的强度分级是比较明显的 测试方式为niconico上通用测试包 1P:狂下(多位狂下位角色胜率50%,整体胜率60%) 2P:狂中中下位(特定几位狂中位角色胜率50%,整体胜率35%,狂下位角色胜率100%) 3P:狂中中上位(与nico包内多位狂中角色胜率50%,整体胜率75%,与狂上位角色胜率10%) 4P:狂上位(多位狂上角色胜率50%,整体胜率45%) 5P:狂上中上位(狂上位整体胜率65%) 6P:准神位(稳定过4审核,整体胜率65%,能与绝大部分准神角色至少平手,狂上位胜率90%)
10-8更新
修复了部分BUG,检测精度,优化连段,优化AI,但是6P卡顿问题无法解决(性能与AI冲突,暂时没找到解决方法)
大幅度降低1~3P防御面强度,1P大概是快纸级的防御面,2、3P的掉血量增加
现在1P真狂下(开BUFF狂下上位),2、3P狂中
更新新的开关(与检测相关,但是3P以上开关无效)
10-8
1、更新了更加谨慎的AI
2、添加了新的开关,根据开关的变化最低凶上最强狂中中位
3、P数由12个调整为6个(因为用不到这么多个)
4、显示UI清晰度和精细度提高,部分样式改变
10-8
1、更新了更加谨慎的AI
2、添加了新的开关,根据开关的变化最低凶上最强狂中中位
3、P数由12个调整为6个(因为用不到这么多个)
4、显示UI清晰度和精细度提高,部分样式改变
10-8更新
修复了部分BUG,检测精度,优化连段,优化AI,但是6P卡顿问题无法解决(性能与AI冲突,暂时没找到解决方法)
大幅度降低1~3P防御面强度,1P大概是快纸级的防御面,2、3P的掉血量增加
现在1P真狂下(开BUFF狂下上位),2、3P狂中
更新新的开关(与检测相关,但是3P以上开关无效)
大量更新
1、增加一个新的类原作连段。
2、增加一个字的即死,并带入连段。(懒得写那么多限制,因此比较果断)
3、调整AI立回和闪避动作(应该没那么多BUG了)
4、调整了原本所有耗气技能的耗气量:
500气——>1000气,1000气——>1500气,2000气——>3000气
5、增加了11P、12P的攻击带毒
最后时间为2018-8-9-15:31左右
大量更新
1、增加一个新的类原作连段。
2、增加一个字的即死,并带入连段。(懒得写那么多限制,因此比较果断)
3、调整AI立回和闪避动作(应该没那么多BUG了)
4、调整了原本所有耗气技能的耗气量:
500气——>1000气,1000气——>1500气,2000气——>3000气
5、增加了11P、12P的攻击带毒
最后时间为2018-8-9-15:31左右
大量更新
1、增加一个新的类原作连段。
2、增加一个字的即死,并带入连段。(懒得写那么多限制,因此比较果断)
3、调整AI立回和闪避动作(应该没那么多BUG了)
4、调整了原本所有耗气技能的耗气量:
500气——>1000气,1000气——>1500气,2000气——>3000气
5、增加了11P、12P的攻击带毒
最后时间为2018-8-9-15:31左右