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更新深潭(元素刹那)人物
提取码:xl6k 这个深潭是削弱过的,但是AI方面更加智能 推荐下这个 2019-6-8更新了这个版本
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提取码:xl6k 这个深潭是削弱过的,但是AI方面更加智能 推荐下这个 2019-6-8更新了这个版本
更新深潭(元素刹那)人物
提取码:xl6k 这个深潭是削弱过的,但是AI方面更加智能 推荐下这个 2019-6-8更新了这个版本
更新深潭(元素刹那)人物
提取码:xl6k 这个深潭是削弱过的,但是AI方面更加智能 推荐下这个 2019-6-8更新了这个版本
创建深潭(元素刹那)人物
提取码:xl6k 这个深潭是削弱过的,但是AI方面更加智能 推荐下这个 2019-6-8更新了这个版本
更新深潭(元素刹那)人物
1.删除了原有起手,更换了更加自然地起手 2.删除了原有起手的技能,改为另一个技能 3.原有单一电甲BUFF拆分为3个小buff,但是AI不会3个一起上。 4.原有大伤害当身改为即死当身。 5.不改动AI框架前提下将连段修改并减少为5个正常攻防下一套4~5割的小连段,五个连段随机触发。 6.立回有了...
更新深潭(元素刹那)人物
1、削弱了高P时停弹幕的使用频率,增加了时停弹幕的消耗量 2、修复了12P对阵准神角色卡死的BUG 3、提高了12P的杀伤能力
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新深潭(元素刹那)人物
1、削弱了高P时停弹幕的使用频率,增加了时停弹幕的消耗量 2、修复了12P对阵准神角色卡死的BUG 3、提高了12P的杀伤能力
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新(闭塞者)Obliterater人物
略微有点鬼畜,但是还是觉得做的有点简陋。 攻击基本上都是弹幕,鬼畜闪身警告。
创建(闭塞者)Obliterater人物
略微有点鬼畜,但是还是觉得做的有点简陋。 攻击基本上都是弹幕,鬼畜闪身警告。
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新深潭(元素刹那)人物
1.删除了原有起手,更换了更加自然地起手 2.删除了原有起手的技能,改为另一个技能 3.原有单一电甲BUFF拆分为3个小buff,但是AI不会3个一起上。 4.原有大伤害当身改为即死当身。 5.不改动AI框架前提下将连段修改并减少为5个正常攻防下一套4~5割的小连段,五个连段随机触发。 6.立回有了...
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新深潭(元素刹那)人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
