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作品
置顶作品

名称:内卫

出处:明日方舟

纯手绘角色,素材量很少(上班期间抽空摸鱼画了几十张图) 攻击方式参考了游戏内,是刀和暗色球,按照自己的理解进行了连招设计与国度的攻击防御方式,总共只有6个P数,每个P数的强度分级是比较明显的 测试方式为niconico上通用测试包 1P:狂下(多位狂下位角色胜率50%,整体胜率60%) 2P:狂中中下位(特定几位狂中位角色胜率50%,整体胜率35%,狂下位角色胜率100%) 3P:狂中中上位(与nico包内多位狂中角色胜率50%,整体胜率75%,与狂上位角色胜率10%) 4P:狂上位(多位狂上角色胜率50%,整体胜率45%) 5P:狂上中上位(狂上位整体胜率65%) 6P:准神位(稳定过4审核,整体胜率65%,能与绝大部分准神角色至少平手,狂上位胜率90%)

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个人资料
作者公告
技术不精,见谅
  • 入站时间:2018-06-12
  • 国别:国内
  • 类别:正常向,AI
  • 性别:男
  • 微博/主页:访问
  • 最喜欢的mugen人物:月华剑士全人物
  • 最擅长的格斗人物:刹那
  • 最喜欢的格斗作品:月华剑士2
  • 最希望mugen化的人物:无
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创建 深潭(元素刹那) 2019/04/09 23:02 人物
提取码:xl6k 这个深潭是削弱过的,但是AI方面更加智能 推荐下这个 2019-6-8更新了这个版本
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 20:01 人物

1.删除了原有起手,更换了更加自然地起手
2.删除了原有起手的技能,改为另一个技能
3.原有单一电甲BUFF拆分为3个小buff,但是AI不会3个一起上。
4.原有大伤害当身改为即死当身。
5.不改动AI框架前提下将连段修改并减少为5个正常攻防下一套4~5割的小连段,五个连段随机触发。
6.立回有了少许改动(依旧差的不行)

更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 20:01 人物

1、削弱了高P时停弹幕的使用频率,增加了时停弹幕的消耗量

2、修复了12P对阵准神角色卡死的BUG

3、提高了12P的杀伤能力

更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 20:01 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 19:13 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 16:41 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 16:41 人物

1、削弱了高P时停弹幕的使用频率,增加了时停弹幕的消耗量

2、修复了12P对阵准神角色卡死的BUG

3、提高了12P的杀伤能力

更新 深潭(元素刹那) 2019/02/16 16:38 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 (闭塞者)Obliterater 2019/02/16 16:34 人物
略微有点鬼畜,但是还是觉得做的有点简陋。 攻击基本上都是弹幕,鬼畜闪身警告。
创建 (闭塞者)Obliterater 2019/02/16 16:34 人物
略微有点鬼畜,但是还是觉得做的有点简陋。 攻击基本上都是弹幕,鬼畜闪身警告。
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 23:14 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 23:11 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 22:58 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 15:47 人物

1.删除了原有起手,更换了更加自然地起手
2.删除了原有起手的技能,改为另一个技能
3.原有单一电甲BUFF拆分为3个小buff,但是AI不会3个一起上。
4.原有大伤害当身改为即死当身。
5.不改动AI框架前提下将连段修改并减少为5个正常攻防下一套4~5割的小连段,五个连段随机触发。
6.立回有了少许改动(依旧差的不行)

更新 深潭(元素刹那) 2019/02/05 15:46 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/01/12 20:28 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/01/12 20:16 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 深潭(元素刹那) 2019/01/12 20:15 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
创建 深潭(元素刹那) 2019/01/12 20:11 人物
人物强度与P数挂钩 鬼畜滑步警告,即死当身警告。 更新:WIN版适配
更新 2019/01/02 11:14 人物
新人角色,性能与AI差距较大(AI差,只能堆性能),由于起手是弹幕因此打打霸体角色还是可以的... 如果以后掌握了新的技术,或者掌握了更好的AI写法后,人物会更新 谢谢大佬们赏脸
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