[Statedef -2];调查计测部分......[State 0, VarSet]type = VarSettrigger1 = !ishelpervar(b) = var(a);记录上一F敌生命...
superpause或pause都不适用,会一起被暂停一个细节,万一有人问了就可以解答了
[Statedef -2];敌回复频率调查部分写在这......[State 0, VarSet]type = VarSettrigger1 = !ishelpervar(b) = var(a)ign...
所谓的st固具体表现是无论被如何攻击,如何被永续拉取,都不会中断或者暂停动作演出千寻上面好像没有关于这个的比较详细的教学这是我用中文功夫男现改的简易st固写法见人物包-2-3注释没用的知识增加了链接:...
在都是movetype = I的正常情况下,人物运行顺序都是从1p → 2p → helper逐步运行但是当helper或本体处于A状态时,运行顺序会临时前移这里让helper使用1.1的cond变数...
关于 statedef -2下边的changestate 造成的bug分析 案例 [statedef -2] [state -2] ;受身 type = ch...
[Statedef 181];血量记录发动flag[State 181, 1]type = VarSettriggerall = roundstate = 2trigger1 = !var(a)var...
[Statedef -2][state ];永续marking用helpertype = helpertrigger1 =!ishelpertrigger1 =!numhelper(AAAAAA)na...
写得会比较零碎,因为很多东西都是纯理论,完全没有试验过,哪怕是侧面地。第一步,召唤两名间者,分别为AB,先正常地驱动A进行动画探查,但多出一个条件,animtime=0时才切换下一个存在的动画。第一点...
;废话就不说了 ;懂的不说也懂,不懂的说了白说 ;这段写进helper里头 ;---------------------------------------------------...
翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv13769801 阅读前需要知道的事;这是注释,在“;”后并且一大段灰色...
翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv13602150 新的触发器AiLevelF(AI等级)以浮点值(flo...
前言:依旧感谢某个工具人叫黑桃德尔塔的,他补充了思路细节正文:执行顺序在这游戏里面是非常重要的一个细节,如果不学会它,那么你做的人物很多时候出了一堆问题你却以为是出了BUG但这里不探讨什么selfst...
翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11820207 此次的内容为了解i...
翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11753869 Notepad++ 的 ZSS...
翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11751410Movelists(个人的翻译为:指令列表)这章可能是接...
翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11734193如果你已经阅读过上一篇文章并且有了一定的自我理解,那么你...
.ZSS(ikemen_go的新文件)————已经校正过部分错误11,29翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/c...
本为隔离攻击强制投,但我反向利用以后可得出更加稳定的潜入探查!话说《西游记》内,车迟国斗法中,鹿力大仙与唐僧一行比猜东西,鹿力大仙仅凭一双透视眼便可知晓箱内为何物。此技术由此得名。后言:需要隔离!需要...
前言:被人发现叫偷,没被发现叫拿!哎呀,有人要我移植某个技能,但我实在是等不来AI使用,也完全不知道技能是哪个,怎么办呢?简单啦!首先使用FF3打开,找到技能图片素材,例如这个:然后再找到人物配套的A...