在官方声明中,M.U.G.E.N的主程序不得用于商业用途,但未限制人物等民间制作的资源的使用
  • 2022/03/31 21:27 【自作】prevstateno利用即死返示范

    [Statedef -2][state ];永续marking用helpertype = helpertrigger1 =!ishelpertrigger1 =!numhelper(AAAAAA)na...

  • 2022/01/01 03:16 优化动画探查,传统上的那种

    写得会比较零碎,因为很多东西都是纯理论,完全没有试验过,哪怕是侧面地。第一步,召唤两名间者,分别为AB,先正常地驱动A进行动画探查,但多出一个条件,animtime=0时才切换下一个存在的动画。第一点...

  • 2021/12/19 04:37 helper型飞行道具检测最终完美版

     ;废话就不说了 ;懂的不说也懂,不懂的说了白说 ;这段写进helper里头 ;---------------------------------------------------...

  • 2021/12/13 00:30 Dialogue对话控制器翻译及示例解析

    翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv13769801 阅读前需要知道的事;这是注释,在“;”后并且一大段灰色...

  • 2021/12/13 00:24 新trigger翻译

    翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv13602150 新的触发器AiLevelF(AI等级)以浮点值(flo...

  • 2021/12/12 23:24 状态号执行顺序的细节,探讨为什么你锁了血还是会死,你的脱离却总能救你狗命

    前言:依旧感谢某个工具人叫黑桃德尔塔的,他补充了思路细节正文:执行顺序在这游戏里面是非常重要的一个细节,如果不学会它,那么你做的人物很多时候出了一堆问题你却以为是出了BUG但这里不探讨什么selfst...

  • 2021/12/07 20:30 ikemen_go新控制器[RemapPreset X](这次内容会带视频演示)

    翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11820207  此次的内容为了解i...

  • 2021/12/07 20:19 《ikemen人物制作准备工作》为notepad++添加ZSS语法高亮

    翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11753869 Notepad++ 的 ZSS...

  • 2021/12/06 20:19 movelist.dat(ikemen人物新文件)

    翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11751410Movelists(个人的翻译为:指令列表)这章可能是接...

  • 2021/12/06 20:14 看懂common1.cns.zss中的内容(文件位置在data文件夹下)

    翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11734193如果你已经阅读过上一篇文章并且有了一定的自我理解,那么你...

  • 2021/12/06 20:08 Ikemen_go新文件zss

    .ZSS(ikemen_go的新文件)————已经校正过部分错误11,29翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/c...

  • 2021/10/04 21:31 又新又旧的技术——鹿力探查!

    本为隔离攻击强制投,但我反向利用以后可得出更加稳定的潜入探查!话说《西游记》内,车迟国斗法中,鹿力大仙与唐僧一行比猜东西,鹿力大仙仅凭一双透视眼便可知晓箱内为何物。此技术由此得名。后言:需要隔离!需要...

  • 2021/09/23 19:32 教你们“拿”一套素材

    前言:被人发现叫偷,没被发现叫拿!哎呀,有人要我移植某个技能,但我实在是等不来AI使用,也完全不知道技能是哪个,怎么办呢?简单啦!首先使用FF3打开,找到技能图片素材,例如这个:然后再找到人物配套的A...

  • 2021/08/02 20:39 【详细教程】检测永续,99%有用

    前言今天教大家如何实际应用3A上次发的永续检测首先要了解一种重定向:PlayerID(xx)这个跟enemynear或helper(xx)等等一样用法,但是它不分敌我,且能检测到helper。接着要了...

  • 2021/08/02 02:20 【他们懒了所以又是我来发】检测永续,99%有用!

    这是我减肥散步时想到的东西,经由他人提醒才回想起来。首先要了解一种重定向:PlayerID(xx)这个跟enemynear或helper(xx)等等一样用法,但是它不分敌我,且能检测到helper。接...

  • 2021/07/30 16:56 【自作】便宜混线检测示范

    [statedef -2][state -2,检测用helper]type = helpertriggerall = !ishelpertrigger1 = sysvar(1) < 1state...

  • 2021/07/30 11:53 【转载】只之案山子高精度攻击anim调查用模板

    (以下日文原文);----------------------------------------------------------;--------      &nb...

  • 2021/07/30 11:40 【转载】便宜反转感知用模板

    [Statedef XXX];血量记录发动flag[State 181, 1]type = VarSettriggerall = roundstate = 2 && YYY(此处条件根...

  • 2021/07/30 11:25 【转载】凡庸氏便宜削血调查+proj削模板

    (以下日文原文,请用翻译器翻译); --- (超)簡易削り調査 ---; ver1.0;;これをコピペして上手い感じに使えば精度甘めの削り調査が出来ます;改造する余地はあると思います、というより流石に...

  • 2021/07/19 17:24 【没人说过又没人确切地知道的细节】

    在RC版,也就是1.0和1.1版里面,时止解除的格式变了superpause与pause只有在movetime小于等于time时才能正常生效并且解除时止栗:[state ]trigger1 = 1ty...

你,确定要这么做吗?
正在处理中...