千寻
首页新闻公告贴吧相关站点联系我们
登录注册
作者教程知识程序工具人物设定

在官方声明中,M.U.G.E.N的主程序不得用于商业用途,但未限制人物等民间制作的资源的使用

  • 针对最近Onedrive网页结构和开发导致的人物下载问题2023/02/27 01:10

    最近Onedrive网页结构和开发导致的改版,很多人无法从作者的网盘下载人物 或者进去就是文件列表空白。 所以这次带来的教程是:从最近无法下载/下载不顺利的Onedrive中,不登录账号就能稳定下载文...

  • 简单飞行+转向及追踪2023/02/25 17:35

    取自特利迦奥特曼的部分技术 ;--------------------------------------------------------------------------- ; 简单飞行 [S...

  • 介绍下FFS做渐变色的功能2023/01/22 16:06

    要统一特效色表的话肯定要用到渐变色表,但是用ps搞很容易出一些问题,ffs本身就有做渐变色表的功能 做出正常的渐变色表还不是他最大的优点,他可以对透明也一起渐变 因此不需要add和sub就可以做出纯黑...

  • 检测绝大多数的变量锁血2022/09/18 01:41

    ①:与变量一致型 [state ] trigger1 = 1 type = lifeset value = var(0) ②:减去变量型 [state ] trigger1 = 1 type = li...

  • 只要拥有了1个target,剩下7个target都会保持永续2022/07/30 19:48

    事先给自己的沙包helper来一拳取得target,就可以在没有当身的情况下用本体永续敌人了

  • 【自作】简易时止型gametime%x=n式回复抑制模板(包含简易敌回复频率调查及解说)2022/07/19 22:54

    [Statedef -2];调查计测部分 ...... [State 0, VarSet] type = VarSet trigger1 = !ishelper var(b) = var(a);记录上...

  • MOVETYPE = H时,自己使用pause不适用movetime2022/07/21 00:20

    superpause或pause都不适用,会一起被暂停 一个细节,万一有人问了就可以解答了

  • 【自作】简易时止型gametime%x=0式回复抑制模板(包含简易敌回复频率调查)2022/07/18 22:31

    [Statedef -2];敌回复频率调查部分写在这 ...... [State 0, VarSet] type = VarSet trigger1 = !ishelper var(b) = var(...

  • ST固简易模板参考2022/07/13 01:41

    所谓的st固具体表现是无论被如何攻击,如何被永续拉取,都不会中断或者暂停动作演出 千寻上面好像没有关于这个的比较详细的教学 这是我用中文功夫男现改的简易st固 写法见人物包-2-3注释 没用的知识增加...

  • 关于movetype = A时运行顺序的小细节2022/06/17 09:18

    在都是movetype = I的正常情况下,人物运行顺序都是从1p → 2p → helper逐步运行 但是当helper或本体处于A状态时,运行顺序会临时前移 这里让helper使用1.1的cond...

  • 盘点关于AI写在-2下边会出现的bug跟处理办法2022/06/03 03:48

    关于 statedef -2下边的changestate 造成的bug分析 案例 [statedef -2] [state -2] ;受身 type = changestate triggerall...

  • 【转载】简易反转感知模板(最终完善版)2022/03/31 22:02

    [Statedef 181] ;血量记录发动flag [State 181, 1] type = VarSet triggerall = roundstate = 2 trigger1 = !var(...

  • 【自作】prevstateno利用即死返示范2022/03/31 21:27

    [Statedef -2] [state ];永续marking用helper type = helper trigger1 =!ishelper trigger1 =!numhelper(AAAAA...

  • 优化动画探查,传统上的那种2022/01/01 03:16

    写得会比较零碎,因为很多东西都是纯理论,完全没有试验过,哪怕是侧面地。 第一步,召唤两名间者,分别为AB,先正常地驱动A进行动画探查,但多出一个条件,animtime=0时才切换下一个存在的动画。 第...

  • helper型飞行道具检测最终完美版2021/12/19 04:37

     ;废话就不说了 ;懂的不说也懂,不懂的说了白说 ;这段写进helper里头 ;-----------------------------------------------------------...

  • Dialogue对话控制器翻译及示例解析2021/12/13 00:30

    翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv13769801 阅读前需要知道的事 ;这是注释,在“;”后并且一大...

  • 新trigger翻译2021/12/13 00:24

    翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv13602150 新的触发器 AiLevelF(AI等级) 以浮点值...

  • 状态号执行顺序的细节,探讨为什么你锁了血还是会死,你的脱离却总能救你狗命2021/12/12 23:24

    前言: 依旧感谢某个工具人叫黑桃德尔塔的,他补充了思路细节 正文: 执行顺序在这游戏里面是非常重要的一个细节,如果不学会它,那么你做的人物很多时候出了一堆问题你却以为是出了BUG 但这里不探讨什么se...

  • ikemen_go新控制器[RemapPreset X](这次内容会带视频演示)2021/12/07 20:30

    翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11820207 此次的内容为了解ikemen_go的新控制器[Re...

  • 《ikemen人物制作准备工作》为notepad++添加ZSS语法高亮2021/12/07 20:19

    翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11753869 Notepad++ 的 ZSS (Zantei S...

上一页123456下一页

联系我们捐助我们相关链接

千寻平台 © 2013-2026 沪ICP备15038394号-1