mugen.cfg以下资料来自千寻版1.1主程序;-=====================================================-;  ...
System.def以下资料来自千寻版1.1主程序;该文档由千寻平台翻译,如果您是MUGEN爱好者,欢迎访问qxmugen.com!;系统界面定义; 画面包: MUGEN1; 分辨率: 1280x72...
不知道你在制作mugen人物的时候有没有这样的疑问多数原作中素材颜色鲜艳,且带有边缘透明效果,有没有可能在mugen实现一样或者接近的透明效果呢本文我们系统讲解一下,如何提高改善透明素材的质感加深前后...
用FF打开sff文件,在这里找到导出然后会导出一个ffe文件跟所有的图片素材ffe是文本文件,直接用记事本打开就可以搜索了
这个方法的思路与“简单粗暴的飞行道具ai检测教程”这篇文章相似,不同之处在于我这个不需要使用到helper,也不使用changestate循环,只用一个null和两个本体变量就可以完成。 话不多说,...
3D RIPPER DX是一款来自国外的3D游戏模型截取工具。 3D RIPPER DX可以将任何DirectX 9.0以上程序和游戏的模型及贴图在运行过程中截取出来(模型导出为.3DR格式),不光是...
原文章来自:https://tieba.baidu.com/p/5096696163曾经看着大佬们在贴吧的讨论,本水并不相信可以做到平时首选a键选pal1却能让电脑在街机模式自动出场12pal的。然而...
MUGEN 1.1 宽屏使用Tips0 前言[懒汉提示] 懒得全部看完请直接看3 详细的Stage修改方法在mugen中,宽屏和普屏的问题一直存在,大部分作者都是在普屏环境下制作人物,但也有部分作者有...
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/6136195009本人对于人物P数变色的相关研究的整理(其中部分内容纯属猜测,如有错误,望指教)一.Def中的pal定义在人物Def文件...
fight.def以下资料来自千寻版1.1主程序;该文档由千寻平台翻译,如果您是MUGEN爱好者,欢迎访问qxmugen.com!; 战斗界面定义; 画面包: MUGEN1; 分辨率: 1280x72...
M.U.G.E.N人物高清化简易教程作者:lonerfscar 首先这是一个不完全的教程,因为它并没有按照我的初衷,实现完全傻瓜化。其次对于人物来说,是否有高清化的必要,这也是一个有争议的话...
众所周知,在1.1中经常出现类似这样的错误:Error Loading P1Can't Load XXX.SFFOut of Memory我查阅了一些相关的帖子,有以下几种说法:由于部分人物的...
原文地址:https://tieba.baidu.com/p/3917454748介绍一下做色表时的一点点小心得,刚做人物的话,看看也许有帮助。【1】如何处理杂边如果想把一个下载的别处的图片用在自己的...
Debug字体用的是主程序的全局字体Win版的主程序全局字体是font/f-4x6.fnt,fnt想放大的话很麻烦1.X版的主程序全局字体是font/f-4x6.def,想放大的话可以直接改为ttf/...
第一步,先了解主程序版本,运行游戏,在菜单界面按F1如果主程序版本如下所示,为1.10Alpha4的话则可以继续往下看如果为其他版本的话(理论上不可能),只能通过更换主程序来解决第二步,打开data\...
原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/5786586011?red_tag=2179788217&qq-pf-to=pcqq.group 這個問題其實很久以前已經發現了...
以下默认用十进制表示地址,括号内为十六进制绝对地址:4938572(4B5B4C):储存着主程序基址4942465(4B6A81):暂停标志,为1表示暂停(Paused),反之为04938056(4B...
这是一个简单的效果演示,通过改造主程序,实现人物版本联网检查、作者云端内容发放基于1.1A4改造,核心原理为Lua,代号:1.1+改造过程中没有对MUGEN的EXE、DLL进行任何修改,此改造遵守El...
以下默认用十进制表示地址,括号内为十六进制绝对地址:5418692(52AEC4):储存某个地址,设为WW+15332:主程序基址5421392(52B950):暂停标志,为1表示暂停(Paused)...
利用命令行参数可以达到一些很方便的目的,官方透露的命令行仅仅是部分的,其中还有一些命令行并没有公开,但最后通过某些方法获取到了,整理如下:(其中部分参数仅适用于某个版本,请自行测试)-ailevel...