技术交流
- %n的标准写法2021/02/09 23:48
%n写法 凶恶中的技术很多,比如超即死,下落即死,大伤害,变数弄... 但我们最后一点会发现,它们都是可以被轻易阻止的,超即死改的alive值可以被null刷回来,而对于变数弄可以做检测,直白点也可以...
- <教程>MUGEN光效特殊效果制作方法2020/12/11 12:59
转自贴吧,作者:Alma之恋 随着MUGEN的不断发展 单一的素材已经不能够满足各种特殊的效果了看到最近很多人开始研究怎么完成一些使素材出现不同的效果的方法今天就腾出点时间写一篇关于用代码控制素材 透...
- [简易教程]影之克隆、时间停止写法概述2020/12/11 12:55
转自贴吧,作者:eagrose 影之克隆就是【真实分身】,不受注销影响的分身。从螺丝完成影之克隆的代码,到现在有一些年头了,当时应该也有一些人物在尝试编写分身,只是可能依旧惧怕注销,或者只是纯proj...
- [神代码用于普通角色] 复活队友、生命分担 写法概述2020/12/10 00:34
原贴来自贴吧,作者:eagrose 我对于神代码的研究不多,仅仅停留在中低层次的神代码上。许多神角色很有爱,也体现了mugen代码的一些奇妙之处,因此我不热衷但也不反对神角色。在学习中低层次神代码的过...
- 【教程?】减伤系统2020/12/10 00:31
原贴来自mugen贴吧,作者:不该有名字 所谓的减伤系统,是月姬格斗中特有的一个系统,通过与对手攻击同步的按下按键,可以实现最高减少4成伤害的效果而在MUGEN中,这个系统非常,非常的少见,或者说基本...
- [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之三2020/08/14 00:40
第七个问题:关于AI的另一个极端重要参数“inguarddist”的第二个要点。(在AI防御面上的重要性,远胜其他一切参数)【inguarddist的实际生效的时间段】配图附后,直接说结论了:和hit...
- [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之二2020/08/14 00:35
讲第五个问题之前,插播PP在楼上所提及的一个细节:【防御僵直时,是否能够被投?】答案是,至少在拳皇原作中,确实不可投(包括指令投)按照原作中普通投不能命中已经挨打的敌人,而防御在mugen中其实算作挨...
- [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之一2020/08/14 00:30
本文由Eagrose发布在贴吧https://tieba.baidu.com/p/1906365893 第二个问题: 这里重申一下,【hitdef有几个容易混淆的参数】1)attr 这个参数,表示攻击...
- 如何用mmd制作mugen人物教程2020/08/14 00:13
本教程由↑飒↑发布 按绅士惯例,人物模型用了十六夜咲夜,希望大家喜欢,并有更多的作者加入mmd制作mugen人物的阵营。 1,导入人物:www.bilibili.com/video/av5697087...
- MugenHook—内存插件实现动态大头像2020/07/30 15:03
MugenHook—内存插件实现动态大头像 什么是MugenHook? 作者原话如下:MFG发布地址 MugenHook is an opensource project aimed to add f...
- 1.X主程序完全中文化教程2019/05/29 00:26
文章原地址:https://kfm.ink/index.php/archives/7/ MUGEN1.X FNTV2 TrueType运用实例 界面中文化 新建一个TXT文本文档,内容如下: [FNT...
- 导致MUGEN1.1 无错误关闭 不稳定的原因找到了,和解决方法2020/05/01 02:47
对于1.X,一般的闪退是因为两个原因,一个是cns问题,一个是air问题,air居多 目前发现的症状是默认受击框和受击框不能先后定义在同一帧之前,否则就有概率bug 比如 [begin action...
- MUGEN1.1 mugen.cfg 千寻汉化版2019/05/10 16:03
mugen.cfg 以下资料来自千寻版1.1主程序 ;-=====================================================- ; Configuration f...
- MUGEN1.1 System.def 千寻汉化版2019/05/10 16:06
System.def 以下资料来自千寻版1.1主程序 ;该文档由千寻平台翻译,如果您是MUGEN爱好者,欢迎访问qxmugen.com! ;系统界面定义 ; 画面包: MUGEN1 ; 分辨率: 12...
- 【MUGEN教程】如何让透明素材更有质感2020/02/14 17:43
不知道你在制作mugen人物的时候有没有这样的疑问多数原作中素材颜色鲜艳,且带有边缘透明效果,有没有可能在mugen实现一样或者接近的透明效果呢 本文我们系统讲解一下,如何提高改善透明素材的质感加深前...
- 如何知道一个色表是哪些图在用2020/01/11 21:31
用FF打开sff文件,在这里找到导出 然后会导出一个ffe文件跟所有的图片素材 ffe是文本文件,直接用记事本打开就可以搜索了
- [ai辅助]检测对手helper型飞行道具ai教程(低配版)2019/07/29 14:08
这个方法的思路与“简单粗暴的飞行道具ai检测教程”这篇文章相似,不同之处在于我这个不需要使用到helper,也不使用changestate循环,只用一个null和两个本体变量就可以完成。 话不多说,贴...
- 3DRipper DX工具提取素材2019/08/12 21:35
3D RIPPER DX是一款来自国外的3D游戏模型截取工具。 3D RIPPER DX可以将任何DirectX 9.0以上程序和游戏的模型及贴图在运行过程中截取出来(模型导出为.3DR格式),不光是...
- 街机模式设定电脑特定pal数出场的方法2017/05/02 23:38
原文章来自:https://tieba.baidu.com/p/5096696163 曾经看着大佬们在贴吧的讨论,本水并不相信可以做到平时首选a键选pal1却能让电脑在街机模式自动出场12pal的。然...
- MUGEN 1.1 宽屏使用Tips2019/02/07 22:56
MUGEN 1.1 宽屏使用Tips 0 前言 [懒汉提示] 懒得全部看完请直接看3 详细的Stage修改方法 在mugen中,宽屏和普屏的问题一直存在,大部分作者都是在普屏环境下制作人物,但也有部分...