这是我减肥散步时想到的东西,经由他人提醒才回想起来。首先要了解一种重定向:PlayerID(xx)这个跟enemynear或helper(xx)等等一样用法,但是它不分敌我,且能检测到helper。接...
[statedef -2][state -2,检测用helper]type = helpertriggerall = !ishelpertrigger1 = sysvar(1) < 1state...
(以下日文原文);----------------------------------------------------------;-------- &nb...
[Statedef XXX];血量记录发动flag[State 181, 1]type = VarSettriggerall = roundstate = 2 && YYY(此处条件根...
(以下日文原文,请用翻译器翻译); --- (超)簡易削り調査 ---; ver1.0;;これをコピペして上手い感じに使えば精度甘めの削り調査が出来ます;改造する余地はあると思います、というより流石に...
在RC版,也就是1.0和1.1版里面,时止解除的格式变了superpause与pause只有在movetime小于等于time时才能正常生效并且解除时止栗:[state ]trigger1 = 1ty...
注意:本文纯属图一乐的钓鱼手段,您若使用本文所传授的技术在主观层面上去恶意害人,本人不承担一切法律上的或者道德上的责任,正所谓“非我也,兵也”。正题:全文只需了解一个控制器叫envcolor[stat...
俺寻思好像无人提到,所以就提了1:hitby里的value = SCA系列,指的不是attr中的SCA,而是你这个状态号里的statetype比如,你的statetype=A,然后里面的hitdef,...
原作者:小蛇天尊声明:此宝藏内的教程非官方教程都是本人自己做的笔记,如有解释错误的地方请联系QQ1419690049(作为转载者,我也是乱排的。不过我添加了一些注释,并且经过原作者同意修改了一些不正确...
图片素材编组最大值突破32767技巧一组图片素材总有个组号,系统允许的最大组号为32767超过32767,系统强制变为0比如直接填32768[Begin Action 0]32768,0, 0,0,...
[Palette Keymap]a = 1 ;按a按键选色表1,以此类推b = 2c = 3x = 4y = 5z = 6a2 = 7 ;按start和a按键选色表7,以此类推b2...
写99%是因为我没有自己试过,是洗澡时突发奇想的。也许别人写过了,但我不关心。正文——会偷跑,极大概率是AI里面没写CTRL的技能在进入R2瞬间就触发了,这也难怪,进入和系统允许动是两回事。然后这里我...
真·从0开始从QQ截图到MUGEN人物以国漫人物涂山红红为例的MUGEN人物制作教程视频谨以此系列祝愿中国MUGEN永远有敢于拿起画笔的勇者!第1节 正确的开坑技巧 https://www....
需要用到隔离,当然要用到隔离,否则怎么跳?至于你用的是哪里的隔离,那随意呗。首先需要一个ROUNDSTATE弄,具体栗子可参考我乱搞的那个“光与暗的裁决”,里面有一招真·死宣(我叫的),能完整正常地被...
%n写法凶恶中的技术很多,比如超即死,下落即死,大伤害,变数弄...但我们最后一点会发现,它们都是可以被轻易阻止的,超即死改的alive值可以被null刷回来,而对于变数弄可以做检测,直白点也可以少用...
转自贴吧,作者:Alma之恋随着MUGEN的不断发展 单一的素材已经不能够满足各种特殊的效果了看到最近很多人开始研究怎么完成一些使素材出现不同的效果的方法今天就腾出点时间写一篇关于用代码控制素材 透明...
转自贴吧,作者:eagrose影之克隆就是【真实分身】,不受注销影响的分身。从螺丝完成影之克隆的代码,到现在有一些年头了,当时应该也有一些人物在尝试编写分身,只是可能依旧惧怕注销,或者只是纯proj的...
原贴来自贴吧,作者:eagrose我对于神代码的研究不多,仅仅停留在中低层次的神代码上。许多神角色很有爱,也体现了mugen代码的一些奇妙之处,因此我不热衷但也不反对神角色。在学习中低层次神代码的过程...
原贴来自mugen贴吧,作者:不该有名字所谓的减伤系统,是月姬格斗中特有的一个系统,通过与对手攻击同步的按下按键,可以实现最高减少4成伤害的效果而在MUGEN中,这个系统非常,非常的少见,或者说基本上...
第七个问题:关于AI的另一个极端重要参数“inguarddist”的第二个要点。(在AI防御面上的重要性,远胜其他一切参数)【inguarddist的实际生效的时间段】配图附后,直接说结论了:和hit...