M.U.G.E.N是本名,但由于Mugen一词和日语的“无限”一样,因此Mugen=无限的含义流传更广,人们也更愿意接受这一含义
  • 2017/02/08 17:53 TAG换人战代码的略简易科普+讲解

    作者口水轩,文章原地址:http://tieba.baidu.com/p/2203674188?qq-pf-to=pcqq.group TAG换人战代码其实并不是什么新鲜的东西了,不过在天朝mugen...

  • 2016/01/26 01:17 【教程】利用Helper做毒

    资料引用于://tieba.baidu.com/p/1506027213首先,要理解毒的原理——永续target,既取得目标后,利用常时reversaldef使其一直维持下去。第一步就是先要取得对方的...

  • 2016/12/03 20:31 一些x264参数以及其具体效果(扫盲用)

    原地址 //www.cppblog.com/tx7do/archive/2013/01/30/197630.html转载自://keyfc.laputachen.com/bbs/showtopic-5...

  • 2016/11/20 02:32 使用Excel批量修改判定框的方法

    使用Excel批量修改判定框的方法前段时间在群里看到大佬们交流更改素材分辨率后,如何批量修改判定框,正好个人之前研究mugen伪高清化时有做过这种事,所以就把方法分享出来,希望能帮助到大家本教程需要的...

  • 2016/10/19 10:28 3D游戏将背景改为纯色的方法

    通常3D游戏中,要将人物的动作提取成序列帧出来,最需要做的是要将背景改为方便抠图的纯色,因此这个方法主要用于将3D游戏中的背景改为纯色,这样就可以录制成视频然后方便抠图了这个方法需要用到几个工具:AA...

  • 2016/03/22 21:08 如何将mugen改成HD宽屏

    由消不去的罪撰写该教程,原文地址://tieba.baidu.com/p/1173688744?qq-pf-to=pcqq.group 本文实例是在640x480分辨率的画面包下扩展视野成854x48...

  • 2016/07/16 19:16 MUGEN程序的一些实用代码

    原文来自//tieba.baidu.com/p/1483827827?pn=1很多新人在制作MUGEN人物中都是一头雾水,因为跟教程学就有些似懂非懂.晒出一些常用代码可能会有所帮助,本人先来个抛砖引玉...

  • 2016/07/15 12:03 关于tag换人的按键

    关于tag的按键换人,队友按键检测生效的条件是:我方人物和队友人物的该按键要在同一位置而且字符串相同的情况下,队友按键按对了才能生效。

  • 2016/04/20 21:03 【凶恶向】关于 Player判定消去 的一点研究心得

    原文来自唯酱,原文地址://tieba.baidu.com/p/4472550388今次的我想说一说 Player判定消去。(我的心得可能漏洞百出,不喜勿看)据我几年的观察,P消去指的是 Player...

  • 2016/03/22 21:20 mugen1.1更新履历

    原文地址://tieba.baidu.com/p/2333718068?pid=32862183405&cid=0#328621834051.1新特色总览· 基于 OpenGL的新着色引擎。·...

  • 2016/02/21 20:45 修复凯少最新ai(2014.1.19)的杂交兔放不完圣帝的死星演出就鬼畜走路的问题

    原文地址://tieba.baidu.com/p/4366688365 2014.1.19 T_REISEN AI 2014年凯少更新杂交兔的ai的时候在-1下留下这样的两段代码 ...

  • 2016/01/26 01:23 霸体模式教程

    ;======================;---[鸣谢]---;感谢2DIYER论坛的"MAST-CHEN"大人和"L.C."大人,因为最早的霸体制作就是...

  • 2015/08/25 21:33 【凶恶】Mugen三大Bug

    飞行道具的归属bug在mugen中,由helper发出的飞行道具和由游戏者本人(下文简称为本体)发出的飞行道具一样视为由本体发出,所以飞行道具里的p1stateno改变的也是本体的状态。状态控制器溢出...

  • 2015/05/05 00:00 [TOOL]制作TAG系统的小工具

    作者:Uno loves She搬运:链接: //pan.baidu.com/s/177nno 密码: 1f8d必须含有: Microsoft .NET Framework 4 才...

  • 2015/05/06 00:00 通用改造代码分享

    以下代码对大部分一般向人物有效;============================开局血量设定,找到statedef 5900,并在其下加入没有的自编号,假设没有0号,则如下[State 590...

  • 2015/05/28 14:22 [修改版!!!] - 一个条件写法上的小细节(活用变量)

    原文地址://tieba.baidu.com/p/3768371914以上是 D路西法 的代码你们看,对于 这种强大的人物,不能把trigger3=enemynear,authorname="...

  • 2015/05/28 14:19 修复漆黑氏拉奥在1.x主程序下开无相卡住问题

    原文地址://tieba.baidu.com/p/3631196609打开Raoh_Helper.cns文件搜索[Statedef 2600],往下看找到[State 2600, 7]type = D...

你,确定要这么做吗?
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