技术交流
- movelist.dat(ikemen人物新文件)2021/12/06 20:19
翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11751410 Movelists(个人的翻译为:指令列表) 这章...
- 看懂common1.cns.zss中的内容(文件位置在data文件夹下)2021/12/06 20:14
翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11734193 如果你已经阅读过上一篇文章并且有了一定的自我理解,...
- Ikemen_go新文件zss2021/12/06 20:08
.ZSS(ikemen_go的新文件) ————已经校正过部分错误11,29 翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/re...
- 又新又旧的技术——鹿力探查!2021/10/04 21:31
本为隔离攻击强制投,但我反向利用以后可得出更加稳定的潜入探查! 话说《西游记》内,车迟国斗法中,鹿力大仙与唐僧一行比猜东西,鹿力大仙仅凭一双透视眼便可知晓箱内为何物。此技术由此得名。 后言:需要隔离!...
- 教你们“拿”一套素材2021/09/23 19:32
前言:被人发现叫偷,没被发现叫拿! 哎呀,有人要我移植某个技能,但我实在是等不来AI使用,也完全不知道技能是哪个,怎么办呢? 简单啦!首先使用FF3打开,找到技能图片素材,例如这个: 然后再找到人物配...
- 【详细教程】检测永续,99%有用2021/08/02 20:39
前言 今天教大家如何实际应用3A上次发的永续检测 首先要了解一种重定向: PlayerID(xx) 这个跟enemynear或helper(xx)等等一样用法,但是它不分敌我,且能检测到helper。...
- 【他们懒了所以又是我来发】检测永续,99%有用!2021/08/02 02:20
这是我减肥散步时想到的东西,经由他人提醒才回想起来。 首先要了解一种重定向: PlayerID(xx) 这个跟enemynear或helper(xx)等等一样用法,但是它不分敌我,且能检测到helpe...
- 【自作】便宜混线检测示范2021/07/30 16:56
[statedef -2] [state -2,检测用helper] type = helper triggerall = !ishelper trigger1 = sysvar(1) < 1 sta...
- 【转载】只之案山子高精度攻击anim调查用模板2021/07/30 11:53
(以下日文原文) ;---------------------------------------------------------- ;-------- 0. はじめに ---------- ;こ...
- 【转载】便宜反转感知用模板2021/07/30 11:40
[Statedef XXX] ;血量记录发动flag [State 181, 1] type = VarSet triggerall = roundstate = 2 && YYY(此处条件根据个人意...
- 【转载】凡庸氏便宜削血调查+proj削模板2021/07/30 11:25
(以下日文原文,请用翻译器翻译) ; --- (超)簡易削り調査 --- ; ver1.0 ; ;これをコピペして上手い感じに使えば精度甘めの削り調査が出来ます ;改造する余地はあると思います、という...
- 【没人说过又没人确切地知道的细节】2021/07/19 17:24
在RC版,也就是1.0和1.1版里面,时止解除的格式变了 superpause与pause只有在movetime小于等于time时才能正常生效并且解除时止 栗: [state ] trigger1 =...
- 【FBI WARNING】报复社会用的高频彩光2021/07/05 19:19
注意:本文纯属图一乐的钓鱼手段,您若使用本文所传授的技术在主观层面上去恶意害人,本人不承担一切法律上的或者道德上的责任,正所谓“非我也,兵也”。 正题:全文只需了解一个控制器叫envcolor [st...
- ATTR的细节2021/07/01 18:20
俺寻思好像无人提到,所以就提了 1:hitby里的value = SCA系列,指的不是attr中的SCA,而是你这个状态号里的statetype 比如,你的statetype=A,然后里面的hitde...
- 神级技术进阶-小蛇的宝藏2021/05/11 23:51
原作者:小蛇天尊 声明:此宝藏内的教程非官方教程都是本人自己做的笔记,如有解释错误的地方请联系QQ1419690049 (作为转载者,我也是乱排的。不过我添加了一些注释,并且经过原作者同意修改了一些不...
- 图片编号突破最大值32767的技巧2021/05/14 18:01
图片素材编组最大值突破32767技巧 一组图片素材总有个组号, 系统允许的最大组号为32767 超过32767,系统强制变为0 比如直接填32768 [Begin Action 0] 32768,0,...
- 人物“锁p”教程2021/03/17 22:29
[Palette Keymap] a = 1 ;按a按键选色表1,以此类推 b = 2 c = 3 x = 4 y = 5 z = 6 a2 = 7 ;按start和a按键选色表7,以此类推 b2 =...
- 99%防止人物“偷跑”的秘籍2021/03/14 22:31
写99%是因为我没有自己试过,是洗澡时突发奇想的。 也许别人写过了,但我不关心。 正文—— 会偷跑,极大概率是AI里面没写CTRL的技能在进入R2瞬间就触发了,这也难怪,进入和系统允许动是两回事。 然...
- 《从0开始的MUGEN人物制作》系列教程视频2021/03/01 22:36
真·从0开始 从QQ截图到MUGEN人物 以国漫人物涂山红红为例的MUGEN人物制作教程视频 谨以此系列 祝愿中国MUGEN 永远有敢于拿起画笔的勇者! 第1节 正确的开坑技巧 https://www...
- 跳过ROUND 1 FIGHT,做出BOSS变身二阶段的演出2021/02/15 00:42
需要用到隔离,当然要用到隔离,否则怎么跳?至于你用的是哪里的隔离,那随意呗。 首先需要一个ROUNDSTATE弄,具体栗子可参考我乱搞的那个“光与暗的裁决”,里面有一招真·死宣(我叫的),能完整正常地...