在官方声明中,M.U.G.E.N的主程序不得用于商业用途,但未限制人物等民间制作的资源的使用
  • 2020/08/14 00:40 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之三

    第七个问题:关于AI的另一个极端重要参数“inguarddist”的第二个要点。(在AI防御面上的重要性,远胜其他一切参数)【inguarddist的实际生效的时间段】配图附后,直接说结论了:和hit...

  • 2020/08/14 00:35 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之二

    讲第五个问题之前,插播PP在楼上所提及的一个细节:【防御僵直时,是否能够被投?】答案是,至少在拳皇原作中,确实不可投(包括指令投)按照原作中普通投不能命中已经挨打的敌人,而防御在mugen中其实算作挨...

  • 2020/08/14 00:30 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之一

    本文由Eagrose发布在贴吧https://tieba.baidu.com/p/1906365893第二个问题:这里重申一下,【hitdef有几个容易混淆的参数】1)attr 这个参数,表...

  • 2020/08/14 00:13 如何用mmd制作mugen人物教程

    本教程由↑飒↑发布按绅士惯例,人物模型用了十六夜咲夜,希望大家喜欢,并有更多的作者加入mmd制作mugen人物的阵营。1,导入人物:www.bilibili.com/video/av5697087/2...

  • 2020/07/30 15:03 MugenHook—内存插件实现动态大头像

    MugenHook—内存插件实现动态大头像什么是MugenHook?作者原话如下:MFG发布地址MugenHook is an opensource project aimed to add feat...

  • 2019/05/29 00:26 1.X主程序完全中文化教程

    文章原地址:https://kfm.ink/index.php/archives/7/MUGEN1.X FNTV2 TrueType运用实例界面中文化新建一个TXT文本文档,内容如下:[FNT&nbs...

  • 2020/05/01 02:47 导致MUGEN1.1 无错误关闭 不稳定的原因找到了,和解决方法

    对于1.X,一般的闪退是因为两个原因,一个是cns问题,一个是air问题,air居多目前发现的症状是默认受击框和受击框不能先后定义在同一帧之前,否则就有概率bug比如[begin actio...

  • 2019/05/10 16:03 MUGEN1.1 mugen.cfg 千寻汉化版

    mugen.cfg以下资料来自千寻版1.1主程序;-=====================================================-;     ...

  • 2019/05/10 16:06 MUGEN1.1 System.def 千寻汉化版

    System.def以下资料来自千寻版1.1主程序;该文档由千寻平台翻译,如果您是MUGEN爱好者,欢迎访问qxmugen.com!;系统界面定义; 画面包: MUGEN1; 分辨率: 1280x72...

  • 2020/02/14 17:43 【MUGEN教程】如何让透明素材更有质感

    不知道你在制作mugen人物的时候有没有这样的疑问多数原作中素材颜色鲜艳,且带有边缘透明效果,有没有可能在mugen实现一样或者接近的透明效果呢本文我们系统讲解一下,如何提高改善透明素材的质感加深前后...

  • 2020/01/11 21:31 如何知道一个色表是哪些图在用

    用FF打开sff文件,在这里找到导出然后会导出一个ffe文件跟所有的图片素材ffe是文本文件,直接用记事本打开就可以搜索了

  • 2019/07/29 14:08 [ai辅助]检测对手helper型飞行道具ai教程(低配版)

    这个方法的思路与“简单粗暴的飞行道具ai检测教程”这篇文章相似,不同之处在于我这个不需要使用到helper,也不使用changestate循环,只用一个null和两个本体变量就可以完成。 话不多说,...

  • 2016/03/18 12:17 用C#读取sff文件信息的方法

    以下代码摘自某工具的代码中读取SFF的部分,希望对一些想破解sff格式文件的程序员有所帮助/* MUGEN SFF文件读取 SFF File Decode...

  • 2019/08/12 21:35 3DRipper DX工具提取素材

    3D RIPPER DX是一款来自国外的3D游戏模型截取工具。 3D RIPPER DX可以将任何DirectX 9.0以上程序和游戏的模型及贴图在运行过程中截取出来(模型导出为.3DR格式),不光是...

  • 2017/05/02 23:38 街机模式设定电脑特定pal数出场的方法

    原文章来自:https://tieba.baidu.com/p/5096696163曾经看着大佬们在贴吧的讨论,本水并不相信可以做到平时首选a键选pal1却能让电脑在街机模式自动出场12pal的。然而...

  • 2019/02/07 22:56 MUGEN 1.1 宽屏使用Tips

    MUGEN 1.1 宽屏使用Tips0 前言[懒汉提示] 懒得全部看完请直接看3 详细的Stage修改方法在mugen中,宽屏和普屏的问题一直存在,大部分作者都是在普屏环境下制作人物,但也有部分作者有...

  • 2019/05/19 19:06 MUGEN-关于人物变色

    原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/6136195009本人对于人物P数变色的相关研究的整理(其中部分内容纯属猜测,如有错误,望指教)一.Def中的pal定义在人物Def文件...

  • 2019/05/10 16:08 MUGEN1.1 fight.def 千寻汉化版

    fight.def以下资料来自千寻版1.1主程序;该文档由千寻平台翻译,如果您是MUGEN爱好者,欢迎访问qxmugen.com!; 战斗界面定义; 画面包: MUGEN1; 分辨率: 1280x72...

  • 2018/02/20 17:17 mugen人物高清化及其相关教程

    M.U.G.E.N人物高清化简易教程作者:lonerfscar 首先这是一个不完全的教程,因为它并没有按照我的初衷,实现完全傻瓜化。其次对于人物来说,是否有高清化的必要,这也是一个有争议的话...

  • 2018/06/06 19:09 1.1主程序SFF读取崩溃的解决方法

    众所周知,在1.1中经常出现类似这样的错误:Error Loading P1Can't Load XXX.SFFOut of Memory我查阅了一些相关的帖子,有以下几种说法:由于部分人物的...

你,确定要这么做吗?
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