win版主程序中,人物换色必须使用act文件作为外置色表,而1.0以上的主程序用内置和外置色表皆可
  • 2021/09/23 19:32 教你们“拿”一套素材

    前言:被人发现叫偷,没被发现叫拿!哎呀,有人要我移植某个技能,但我实在是等不来AI使用,也完全不知道技能是哪个,怎么办呢?简单啦!首先使用FF3打开,找到技能图片素材,例如这个:然后再找到人物配套的A...

  • 2021/08/02 20:39 【详细教程】检测永续,99%有用

    前言今天教大家如何实际应用3A上次发的永续检测首先要了解一种重定向:PlayerID(xx)这个跟enemynear或helper(xx)等等一样用法,但是它不分敌我,且能检测到helper。接着要了...

  • 2021/08/02 02:20 【他们懒了所以又是我来发】检测永续,99%有用!

    这是我减肥散步时想到的东西,经由他人提醒才回想起来。首先要了解一种重定向:PlayerID(xx)这个跟enemynear或helper(xx)等等一样用法,但是它不分敌我,且能检测到helper。接...

  • 2021/07/30 16:56 【自作】便宜混线检测示范

    [statedef -2][state -2,检测用helper]type = helpertriggerall = !ishelpertrigger1 = sysvar(1) < 1state...

  • 2021/07/30 11:53 【转载】只之案山子高精度攻击anim调查用模板

    (以下日文原文);----------------------------------------------------------;--------      &nb...

  • 2021/07/30 11:40 【转载】便宜反转感知用模板

    [Statedef XXX];血量记录发动flag[State 181, 1]type = VarSettriggerall = roundstate = 2 && YYY(此处条件根...

  • 2021/07/30 11:25 【转载】凡庸氏便宜削血调查+proj削模板

    (以下日文原文,请用翻译器翻译); --- (超)簡易削り調査 ---; ver1.0;;これをコピペして上手い感じに使えば精度甘めの削り調査が出来ます;改造する余地はあると思います、というより流石に...

  • 2021/07/19 17:24 【没人说过又没人确切地知道的细节】

    在RC版,也就是1.0和1.1版里面,时止解除的格式变了superpause与pause只有在movetime小于等于time时才能正常生效并且解除时止栗:[state ]trigger1 = 1ty...

  • 2021/07/05 19:19 【FBI WARNING】报复社会用的高频彩光

    注意:本文纯属图一乐的钓鱼手段,您若使用本文所传授的技术在主观层面上去恶意害人,本人不承担一切法律上的或者道德上的责任,正所谓“非我也,兵也”。正题:全文只需了解一个控制器叫envcolor[stat...

  • 2021/07/01 18:20 ATTR的细节

    俺寻思好像无人提到,所以就提了1:hitby里的value = SCA系列,指的不是attr中的SCA,而是你这个状态号里的statetype比如,你的statetype=A,然后里面的hitdef,...

  • 2021/05/11 23:51 神级技术进阶-小蛇的宝藏

    原作者:小蛇天尊声明:此宝藏内的教程非官方教程都是本人自己做的笔记,如有解释错误的地方请联系QQ1419690049(作为转载者,我也是乱排的。不过我添加了一些注释,并且经过原作者同意修改了一些不正确...

  • 2021/05/14 18:01 图片编号突破最大值32767的技巧

    图片素材编组最大值突破32767技巧一组图片素材总有个组号,系统允许的最大组号为32767超过32767,系统强制变为0比如直接填32768[Begin Action 0]32768,0, 0,0,...

  • 2021/04/23 03:43 简单粗暴helper型飞道检测完美优化版

    ;这里写到helper里,;一般就是你的AI辅助,也就是你人物的大脑;为了避免受0的影响控制器不执行 ;常识执行1个打开的控制器[State ]type = Nulltrigger1 = 1...

  • 2021/03/17 22:29 人物“锁p”教程

    [Palette Keymap]a = 1 ;按a按键选色表1,以此类推b = 2c = 3x = 4y = 5z = 6a2 = 7 ;按start和a按键选色表7,以此类推b2...

  • 2021/04/09 14:02 AI中完全摒弃P2系代码心得

    AI中使用P2系代码受敌方player型helper干扰明显 故写下个人AI中完全摒弃P2系代码的心得技术有限 欢迎各位大神指点【显而易见的替换】p2statetype → ene...

  • 2021/03/14 22:31 99%防止人物“偷跑”的秘籍

    写99%是因为我没有自己试过,是洗澡时突发奇想的。也许别人写过了,但我不关心。正文——会偷跑,极大概率是AI里面没写CTRL的技能在进入R2瞬间就触发了,这也难怪,进入和系统允许动是两回事。然后这里我...

  • 2021/03/01 22:36 《从0开始的MUGEN人物制作》系列教程视频

    真·从0开始从QQ截图到MUGEN人物以国漫人物涂山红红为例的MUGEN人物制作教程视频谨以此系列祝愿中国MUGEN永远有敢于拿起画笔的勇者!第1节 正确的开坑技巧 https://www....

  • 2021/02/15 00:42 跳过ROUND 1 FIGHT,做出BOSS变身二阶段的演出

    需要用到隔离,当然要用到隔离,否则怎么跳?至于你用的是哪里的隔离,那随意呗。首先需要一个ROUNDSTATE弄,具体栗子可参考我乱搞的那个“光与暗的裁决”,里面有一招真·死宣(我叫的),能完整正常地被...

  • 2021/02/09 23:48 %n的标准写法

    %n写法凶恶中的技术很多,比如超即死,下落即死,大伤害,变数弄...但我们最后一点会发现,它们都是可以被轻易阻止的,超即死改的alive值可以被null刷回来,而对于变数弄可以做检测,直白点也可以少用...

  • 2020/12/11 12:59 <教程>MUGEN光效特殊效果制作方法

    转自贴吧,作者:Alma之恋随着MUGEN的不断发展 单一的素材已经不能够满足各种特殊的效果了看到最近很多人开始研究怎么完成一些使素材出现不同的效果的方法今天就腾出点时间写一篇关于用代码控制素材 透明...

你,确定要这么做吗?
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