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  • 2021/05/11 23:51 神级技术进阶-小蛇的宝藏

    原作者:小蛇天尊声明:此宝藏内的教程非官方教程都是本人自己做的笔记,如有解释错误的地方请联系QQ1419690049(作为转载者,我也是乱排的。不过我添加了一些注释,并且经过原作者同意修改了一些不正确...

  • 2021/05/14 18:01 图片编号突破最大值32767的技巧

    图片素材编组最大值突破32767技巧一组图片素材总有个组号,系统允许的最大组号为32767超过32767,系统强制变为0比如直接填32768[Begin Action 0]32768,0, 0,0,...

  • 2021/04/23 03:43 简单粗暴helper型飞道检测完美优化版

    ;这里写到helper里,;一般就是你的AI辅助,也就是你人物的大脑;为了避免受0的影响控制器不执行 ;常识执行1个打开的控制器[State ]type = Nulltrigger1 = 1...

  • 2021/03/17 22:29 人物“锁p”教程

    [Palette Keymap]a = 1 ;按a按键选色表1,以此类推b = 2c = 3x = 4y = 5z = 6a2 = 7 ;按start和a按键选色表7,以此类推b2...

  • 2021/04/09 14:02 AI中完全摒弃P2系代码心得

    AI中使用P2系代码受敌方player型helper干扰明显 故写下个人AI中完全摒弃P2系代码的心得技术有限 欢迎各位大神指点【显而易见的替换】p2statetype → ene...

  • 2021/03/14 22:31 99%防止人物“偷跑”的秘籍

    写99%是因为我没有自己试过,是洗澡时突发奇想的。也许别人写过了,但我不关心。正文——会偷跑,极大概率是AI里面没写CTRL的技能在进入R2瞬间就触发了,这也难怪,进入和系统允许动是两回事。然后这里我...

  • 2021/03/01 22:36 《从0开始的MUGEN人物制作》系列教程视频

    真·从0开始从QQ截图到MUGEN人物以国漫人物涂山红红为例的MUGEN人物制作教程视频谨以此系列祝愿中国MUGEN永远有敢于拿起画笔的勇者!第1节 正确的开坑技巧 https://www....

  • 2021/02/15 00:42 跳过ROUND 1 FIGHT,做出BOSS变身二阶段的演出

    需要用到隔离,当然要用到隔离,否则怎么跳?至于你用的是哪里的隔离,那随意呗。首先需要一个ROUNDSTATE弄,具体栗子可参考我乱搞的那个“光与暗的裁决”,里面有一招真·死宣(我叫的),能完整正常地被...

  • 2021/02/09 23:48 %n的标准写法

    %n写法凶恶中的技术很多,比如超即死,下落即死,大伤害,变数弄...但我们最后一点会发现,它们都是可以被轻易阻止的,超即死改的alive值可以被null刷回来,而对于变数弄可以做检测,直白点也可以少用...

  • 2020/12/11 12:59 <教程>MUGEN光效特殊效果制作方法

    转自贴吧,作者:Alma之恋随着MUGEN的不断发展 单一的素材已经不能够满足各种特殊的效果了看到最近很多人开始研究怎么完成一些使素材出现不同的效果的方法今天就腾出点时间写一篇关于用代码控制素材 透明...

  • 2020/12/11 12:55 [简易教程]影之克隆、时间停止写法概述

    转自贴吧,作者:eagrose影之克隆就是【真实分身】,不受注销影响的分身。从螺丝完成影之克隆的代码,到现在有一些年头了,当时应该也有一些人物在尝试编写分身,只是可能依旧惧怕注销,或者只是纯proj的...

  • 2020/12/10 00:34 [神代码用于普通角色] 复活队友、生命分担 写法概述

    原贴来自贴吧,作者:eagrose我对于神代码的研究不多,仅仅停留在中低层次的神代码上。许多神角色很有爱,也体现了mugen代码的一些奇妙之处,因此我不热衷但也不反对神角色。在学习中低层次神代码的过程...

  • 2020/12/10 00:31 【教程?】减伤系统

    原贴来自mugen贴吧,作者:不该有名字所谓的减伤系统,是月姬格斗中特有的一个系统,通过与对手攻击同步的按下按键,可以实现最高减少4成伤害的效果而在MUGEN中,这个系统非常,非常的少见,或者说基本上...

  • 2020/08/14 00:40 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之三

    第七个问题:关于AI的另一个极端重要参数“inguarddist”的第二个要点。(在AI防御面上的重要性,远胜其他一切参数)【inguarddist的实际生效的时间段】配图附后,直接说结论了:和hit...

  • 2020/08/14 00:35 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之二

    讲第五个问题之前,插播PP在楼上所提及的一个细节:【防御僵直时,是否能够被投?】答案是,至少在拳皇原作中,确实不可投(包括指令投)按照原作中普通投不能命中已经挨打的敌人,而防御在mugen中其实算作挨...

  • 2020/08/14 00:30 [抛砖引玉科普] 于mugen代码,澄清一些误区之一

    本文由Eagrose发布在贴吧https://tieba.baidu.com/p/1906365893第二个问题:这里重申一下,【hitdef有几个容易混淆的参数】1)attr 这个参数,表...

  • 2020/08/14 00:13 如何用mmd制作mugen人物教程

    本教程由↑飒↑发布按绅士惯例,人物模型用了十六夜咲夜,希望大家喜欢,并有更多的作者加入mmd制作mugen人物的阵营。1,导入人物:www.bilibili.com/video/av5697087/2...

  • 2020/07/30 15:03 MugenHook—内存插件实现动态大头像

    MugenHook—内存插件实现动态大头像什么是MugenHook?作者原话如下:MFG发布地址MugenHook is an opensource project aimed to add feat...

  • 2019/05/29 00:26 1.X主程序完全中文化教程

    文章原地址:https://kfm.ink/index.php/archives/7/MUGEN1.X FNTV2 TrueType运用实例界面中文化新建一个TXT文本文档,内容如下:[FNT&nbs...

  • 2020/05/01 02:47 导致MUGEN1.1 无错误关闭 不稳定的原因找到了,和解决方法

    对于1.X,一般的闪退是因为两个原因,一个是cns问题,一个是air问题,air居多目前发现的症状是默认受击框和受击框不能先后定义在同一帧之前,否则就有概率bug比如[begin actio...

你,确定要这么做吗?
正在处理中...