要统一特效色表的话肯定要用到渐变色表,但是用ps搞很容易出一些问题,ffs本身就有做渐变色表的功能做出正常的渐变色表还不是他最大的优点,他可以对透明也一起渐变因此不需要add和sub就可以做出纯黑或透...
①:与变量一致型[state ]trigger1 = 1type = lifesetvalue = var(0)②:减去变量型[state ]trigger1 = 1type = lifesetval...
事先给自己的沙包helper来一拳取得target,就可以在没有当身的情况下用本体永续敌人了
[Statedef -2];调查计测部分......[State 0, VarSet]type = VarSettrigger1 = !ishelpervar(b) = var(a);记录上一F敌生命...
superpause或pause都不适用,会一起被暂停一个细节,万一有人问了就可以解答了
[Statedef -2];敌回复频率调查部分写在这......[State 0, VarSet]type = VarSettrigger1 = !ishelpervar(b) = var(a)ign...
所谓的st固具体表现是无论被如何攻击,如何被永续拉取,都不会中断或者暂停动作演出千寻上面好像没有关于这个的比较详细的教学这是我用中文功夫男现改的简易st固写法见人物包-2-3注释没用的知识增加了链接:...
在都是movetype = I的正常情况下,人物运行顺序都是从1p → 2p → helper逐步运行但是当helper或本体处于A状态时,运行顺序会临时前移这里让helper使用1.1的cond变数...
关于 statedef -2下边的changestate 造成的bug分析 案例 [statedef -2] [state -2] ;受身 type = ch...
[Statedef 181];血量记录发动flag[State 181, 1]type = VarSettriggerall = roundstate = 2trigger1 = !var(a)var...
[Statedef -2][state ];永续marking用helpertype = helpertrigger1 =!ishelpertrigger1 =!numhelper(AAAAAA)na...
写得会比较零碎,因为很多东西都是纯理论,完全没有试验过,哪怕是侧面地。第一步,召唤两名间者,分别为AB,先正常地驱动A进行动画探查,但多出一个条件,animtime=0时才切换下一个存在的动画。第一点...
;废话就不说了 ;懂的不说也懂,不懂的说了白说 ;这段写进helper里头 ;---------------------------------------------------...
翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv13769801 阅读前需要知道的事;这是注释,在“;”后并且一大段灰色...
翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv13602150 新的触发器AiLevelF(AI等级)以浮点值(flo...
前言:依旧感谢某个工具人叫黑桃德尔塔的,他补充了思路细节正文:执行顺序在这游戏里面是非常重要的一个细节,如果不学会它,那么你做的人物很多时候出了一堆问题你却以为是出了BUG但这里不探讨什么selfst...
翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11820207 此次的内容为了解i...
翻译者:雨没有眼泪 转载已授权 文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11753869 Notepad++ 的 ZSS...
翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11751410Movelists(个人的翻译为:指令列表)这章可能是接...
翻译者:雨没有眼泪转载已授权文章首发地址(可获得更好阅读体验):https://www.bilibili.com/read/cv11734193如果你已经阅读过上一篇文章并且有了一定的自我理解,那么你...