技术交流
- TAG换人战代码的略简易科普+讲解2017/02/08 17:53
作者口水轩 TAG换人战代码其实并不是什么新鲜的东西了,不过在天朝mugen界貌似并不普及。最近胧零君搬运了某个TAG杯赛,引起了大家的关注和好奇,这东西才慢慢又进入了我们的视线。笔者其实一直想略研究...
- 为Mugen批量处理CG素材的新思路及方法2025/11/27 02:18
准备工具:Davinci Resolve 18.5;Adobe Photoshop 2022 前段时间在做剪辑,由此诞生的处理思路,抛砖引玉,希望分享出来对大家有所帮助。 基本思路就是利用davinc...
- 如何在mugen中实现对局内无痛切换地图(且前景背景滚动速度差异化,还不遮挡血条)2025/10/01 21:57
所需主要代码块如下 helper Explod assertspecial width posset 原理简述: 用一到两个helper作为explod载体实现前景和背景滚动速度差异 左右两个锚点he...
- 我发癫去问豆包得出的gametime贯通做法思路2025/09/02 00:51
免责声明:作为万千思路中的其中一种纯粹文字化解答的思路,仅适合有基础,但没搞懂如何写,且不想完全复制粘贴的有自尊的人。 强学把自己脑子学烧了我一概不负责。 用户: 不是,首先我们假设完全不知道对方的v...
- 双人对战的情况下,通过拉p2实现“感化”类技能的效果——以满月引导为例2025/08/23 11:17
;----------- ;FULL MOON RECT满月引导 [Statedef 3600] type = S movetype= A physics = S juggle = -1 powera...
- 一种跟随图像旋转角度angledraw来转换攻击判定的做法2024/12/20 22:39
你不一定需要将图片素材跟着旋转。 设,var0为旋转的角度 [state ] trigger1 = var(0) = [0,20] type = changeanim value = 20 角度不大时...
- sff色表排版步骤教学2024/10/25 17:36
mugen色表排版步骤 先备份一个sff,后边要把特效加回来 把此时已经打开的sff里的特效都删除,只留下本体图 然后先排版好新的色表,然后保存一份出去 然后退出调色板编辑器 确定是1p色的1-1色表...
- 三个负数号的小细节2024/07/29 23:34
首先,-1,它是必须要有的,cmd规定如此,没办法,就算再不想要它,至少写个null防报错。 其次,许多人的最爱,-2,它并不是必须有的,没有它也不会报错。关于它能全程常时执行这一点很多人都知道了,-...
- 关于ai防御触发的问题2024/05/17 18:13
其实ai防御简简单单就一段代码 [State -1] type = ChangeState value = 130 + (enemynear,statetype != A) Triggerall =...
- 关于AI走路的时候抽风问题2024/05/14 21:51
ai对战中走路时不时的下蹲,跳跃,这是因为系统刷指令强制转入10-20,这是系统默认的不管你有没有10-20,解决办法是给ai打开时,在10-20的里边写一个changestate转到0,ctrl=1...
- 关于复杂的ai演出怎么写2024/05/14 17:41
如题 以98c八神为例子 空中CD击飞3次接波接爪节,或者逆向百合折打2次接立C前A八稚女 正常来写,需要各种监视敌速度,敌击退速度,敌距离,敌高度距离,巴拉巴拉一大堆探查,其实不用那么麻烦,你直接把...
- hitdefpersist和movehitpersist居然可以永续2024/05/09 02:38
状态statedef开头下边加入hitdefpersist和movehitpersist,居然可以维持target,如果转状态,下一个状态也必须加这两个参数,否则会丢失target, 目前只测试1.1...
- 部分电脑频繁sff报错解决方法2024/03/30 11:08
如果你的电脑经常sff过大报错,mugen也打了4g补丁也不管用,大概率以下两个原因 1,集成显卡,inter的集成显卡是不行的。加个独显吧...还有,A卡玩mugen容易报错!选N卡! 2,其实和1...
- 一个とても神秘なIdea——被动型潜入探查2024/02/08 00:01
仅供参考,仅供参考,仅供参考! 有不少细节方面没有顾及,请有意学习的自行改善! [statedef -2] [state ] trigger1 = ishelper(10) trigger1 = va...
- 用余数%做等级或者开关教学分享2023/09/09 23:30
这个也许大神早就会了,我是献丑了 在数字显血教学那里得到启发 用%余数做开关等级 比如先赋值 [state -3] type = varset trigger1 = 1 sysvar(0) = 123...
- 【转载】自动区分win和rc版本的方法2023/07/12 01:32
ps:这是外网作者takex发布的方法 WinMugen读取文件时,一行255个字符以上,第255个字符会插入0x00。 因此,作为255个字符的适当的字符串[Files], [Files]被认为在最...
- 追地的细节之为什么一切都好像写好了,却撬不起来2023/07/04 07:29
赶制女同片忘了这茬 是不是juggle都不要了,连nojugglecheck都写了,attr也对的,敌人没有hitby干扰,什么都排除了,却还是只能打一次? 秘密在于hitflag里面 设!hitfl...
- “循环播放”BGM2023/06/21 03:03
超级大前提:你的BGM有“不进入循环的前奏部分”与“可形成曲内循环的部分”。参考方向就是几乎所有游戏的BGM。 如果你不懂,那就多玩点游戏。 先直接上格式,然后再讲解细节原理—— [statedef...
- 这次来点正常一点的,设计动作技能2023/03/12 01:35
再重复一次,这是很正常的,以探讨“近身动作技能”为内容的文章,喜欢看野哥啊神级啊等等的不要看,真的求不要看,我得罪不起。 哦,喜欢看乱舞的也求不要看了,乱舞=轻重拳脚切换用,这是打拳皇的都知道的一个热...
- 一个免伤模板2023/02/28 16:07
[state 你看这个变量就是逊啦] trigger1 = 1 type = varset var(0) = life [state 这么说,你很勇咯?] trigger1 = 1 type = li...