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国人作者,不是国外的aaa氏。主业为正常向。是个谐星。

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技术贴(20)

  • 我发癫去问豆包得出的gametime贯通做法思路

    免责声明:作为万千思路中的其中一种纯粹文字化解答的思路,仅适合有基础,但没搞懂如何写,且不想完全复制粘贴的有自尊的人。 强学把自己脑子学烧了我一概不负责。 用户: 不是,首先我们假设完全不知道对方的v...

  • 一种跟随图像旋转角度angledraw来转换攻击判定的做法

    你不一定需要将图片素材跟着旋转。 设,var0为旋转的角度 [state ] trigger1 = var(0) = [0,20] type = changeanim value = 20 角度不大时...

  • 三个负数号的小细节

    首先,-1,它是必须要有的,cmd规定如此,没办法,就算再不想要它,至少写个null防报错。 其次,许多人的最爱,-2,它并不是必须有的,没有它也不会报错。关于它能全程常时执行这一点很多人都知道了,-...

  • 一个とても神秘なIdea——被动型潜入探查

    仅供参考,仅供参考,仅供参考! 有不少细节方面没有顾及,请有意学习的自行改善! [statedef -2] [state ] trigger1 = ishelper(10) trigger1 = va...

  • 追地的细节之为什么一切都好像写好了,却撬不起来

    赶制女同片忘了这茬 是不是juggle都不要了,连nojugglecheck都写了,attr也对的,敌人没有hitby干扰,什么都排除了,却还是只能打一次? 秘密在于hitflag里面 设!hitfl...

  • “循环播放”BGM

    超级大前提:你的BGM有 “不进入循环的前奏部分” 与 “可形成曲内循环的部分” 。参考方向就是几乎所有游戏的BGM。 如果你不懂,那就多玩点游戏。 先直接上格式,然后再讲解细节原理—— [state...

  • 这次来点正常一点的,设计动作技能

    再重复一次,这是很正常的,以探讨“近身动作技能”为内容的文章,喜欢看野哥啊神级啊等等的不要看,真的求不要看,我得罪不起。 哦,喜欢看乱舞的也求不要看了,乱舞=轻重拳脚切换用,这是打拳皇的都知道的一个热...

  • 一个免伤模板

    [state 你看这个变量就是逊啦] trigger1 = 1 type = varset var(0) = life [state 这么说,你很勇咯?] trigger1 = 1 type = li...

  • 检测绝大多数的变量锁血

    ①:与变量一致型 [state ] trigger1 = 1 type = lifeset value = var(0) ②:减去变量型 [state ] trigger1 = 1 type = li...

  • MOVETYPE = H时,自己使用pause不适用movetime

    superpause或pause都不适用,会一起被暂停 一个细节,万一有人问了就可以解答了

  • 优化动画探查,传统上的那种

    写得会比较零碎,因为很多东西都是纯理论,完全没有试验过,哪怕是侧面地。 第一步,召唤两名间者,分别为AB,先正常地驱动A进行动画探查,但多出一个条件,animtime=0时才切换下一个存在的动画。 第...

  • 状态号执行顺序的细节,探讨为什么你锁了血还是会死,你的脱离却总能救你狗命

    前言: 依旧感谢某个工具人叫黑桃德尔塔的,他补充了思路细节 正文: 执行顺序在这游戏里面是非常重要的一个细节,如果不学会它,那么你做的人物很多时候出了一堆问题你却以为是出了BUG 但这里不探讨什么se...

  • 又新又旧的技术——鹿力探查!

    本为隔离攻击强制投,但我反向利用以后可得出更加稳定的潜入探查! 话说《西游记》内,车迟国斗法中,鹿力大仙与唐僧一行比猜东西,鹿力大仙仅凭一双透视眼便可知晓箱内为何物。此技术由此得名。 后言:需要隔离!...

  • 教你们“拿”一套素材

    前言:被人发现叫偷,没被发现叫拿! 哎呀,有人要我移植某个技能,但我实在是等不来AI使用,也完全不知道技能是哪个,怎么办呢? 简单啦!首先使用FF3打开,找到技能图片素材,例如这个: 然后再找到人物配...

  • 【他们懒了所以又是我来发】检测永续,99%有用!

    这是我减肥散步时想到的东西,经由他人提醒才回想起来。 首先要了解一种重定向: PlayerID(xx) 这个跟enemynear或helper(xx)等等一样用法,但是它不分敌我,且能检测到helpe...

  • 【没人说过又没人确切地知道的细节】

    在RC版,也就是1.0和1.1版里面,时止解除的格式变了 superpause与pause只有在movetime小于等于time时才能正常生效并且解除时止 栗: [state ] trigger1 =...

  • 【FBI WARNING】报复社会用的高频彩光

    注意:本文纯属图一乐的钓鱼手段,您若使用本文所传授的技术在主观层面上去恶意害人,本人不承担一切法律上的或者道德上的责任,正所谓“非我也,兵也”。 正题:全文只需了解一个控制器叫envcolor [st...

  • ATTR的细节

    俺寻思好像无人提到,所以就提了 1:hitby里的value = SCA系列,指的不是attr中的SCA,而是你这个状态号里的statetype 比如,你的statetype=A,然后里面的hitde...

  • 99%防止人物“偷跑”的秘籍

    写99%是因为我没有自己试过,是洗澡时突发奇想的。 也许别人写过了,但我不关心。 正文—— 会偷跑,极大概率是AI里面没写CTRL的技能在进入R2瞬间就触发了,这也难怪,进入和系统允许动是两回事。 然...

  • 跳过ROUND 1 FIGHT,做出BOSS变身二阶段的演出

    需要用到隔离,当然要用到隔离,否则怎么跳?至于你用的是哪里的隔离,那随意呗。 首先需要一个ROUNDSTATE弄,具体栗子可参考我乱搞的那个“光与暗的裁决”,里面有一招真·死宣(我叫的),能完整正常地...