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杯赛制作初级教程3 桥接篇

剪辑视频所用到的软件 Debugmode FrameServer

注意此步骤之后的部分,即使你不是使用Vegas,而是Pr或AE等也都可以通用

在上一步得到你满意的视频后,可以先使用右上角的窗格仔细检查一遍有无疏漏

确认无误就可以开始渲染了,请在时间轴上方的空白处双击,黄色的循环标记会自动把你的视频内容全部圈住,被圈住的内容就是决定渲染的内容
这时请注意,由于在线视频的bug或什么原因,最后几秒会莫名鬼畜,所以建议这时把黄色标记往右拖动几秒,看着右下角的时间拖会精确很多
然后开始渲染,由于Vegas自带的渲染功能太简陋,于是我们决定使用桥接功能
事实上这一步应该提前做,如果是按照教程一步步来的同学对不起了,请先保存项目因为过会可能会重启程序
Vegas上用于桥接的工具叫做Debugmode FrameServer,网上可以找到几个版本,根据Vegas版本不同也许并不通用,笔者使用的是Debugmode FrameServer2.14未汉化版,安装位置随意,但是它会让你选择Vegas的目录一次请注意不要弄错
之后重启Vegas,在文件->渲染为菜单里会多出一项

如果非常不幸没有出现这个选项,可能会有多种原因造成

例如:版本不对应,Vegas地址没有选择对,需要手动添加等,还请自行寻找解决方案

blob.png

点击确认后会出来这个

blob.png

红框内的内容一定要记得打勾,否则视频是没有声音的
之后点击确认,读条结束后,会在红框所示位置生成一个视频文件

blob.png

且Vegas进入渲染状态,不可操作
接下来就是压制部分了


作者:lonerfscar

声明:本文中使用的收费软件均不是正版,在此对各个软件商表示深深的歉意,也希望有条件的各位踊跃支持正版,谢谢
首先说明本人不是专业人士,仅仅是上传了不到十几个视频,平均点击不到1000的渣渣UP主
个人的经验也是从各个教程和大神的指导下逐渐领悟而来,并没有完全参照某一位
如果你在此教程中发现了属于你原创的成分,在此感谢你的努力奉献
如果有菊苣发现了可以修正改进的部分,也还请不吝赐教

你,确定要这么做吗?
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