无聊的逝者:
一个飞行道具归属bug
一个永续target
还有一个hitpausetime时突破512
搞来搞去就是在这3个bug上做文章
Gustab?M
大伤害、伤害溢出 无关
基本的生命型即死(lifeadd、targetlifeadd、p2state里lifeadd、lifeset) 无关
即死投 通过hitdef或者projectile带入p2state生命型即死的一种 无关
即死当身 通过reversaldef带入p2state或者取得target来进行生命型即死的一种 无关
落下即死 无关
超即死 与512突破法有关
超即死投 带入会产生hitpausetime的状态后再changestate进入超即死状态 与512突破法有关
超即死当身 顾名思义,当身(reversaldef)配合超即死 与512突破法有关
色表弄 以改变对方本体的p数而不是alive值为目的,需要更多的控制器 可以配合超即死投和当身使用 与512突破法有关
OTHK 与projectile归属有关
OTHK超即死当身 超即死当身和前者的共同使用
毒 利用永续target的bug进行的生命型即死 与永续target(对敌人本体的)有关
死之宣告 前者在战斗结束后的使用 与永续target(对敌人本体的)有关
强制死之宣告 前者配合自杀后苏生 与永续target(对敌人本体的)和512突破法(对自己苏生用)有关
混线 不考虑后续的使用的话仅仅与永续target(对helper的)有关
变数弄 以混线基础的技术,与永续target(对helper的)有关
装甲贯通炮 落下即死和混线配合使用为基础的技术,与永续target(对helper的)以及projectile归属有关
潘多拉杀手 以混线基础的技术,与永续target(对helper的)以及projectile归属有关
Ayuayu杀手 以混线基础的技术,同时利用了另外一种bug(进入一个不存在的状态时,hitoverride不会对溢出的伤害有反应),与永续target(对helper的)以及projectile归属有关
即死返 有两种使用方法 当身即死返 无关 混线即死返回 与永续target(对helper的)以及projectile归属有关
超即死返 原理同上 但是因为是超即死,所以和512突破法(敌人自身的)有关
邪眼杀手 本身的原理无关 但是后续处理可能运用到混线和超即死
亲变更 与永续target(对helper的)和512突破法(很多个控制器)有关
亲捏造 同上 与永续target(对helper的)和512突破法(非常非常多的控制器……)有关
直死 和512突破法(非常非常多的控制器……)有关
%n 无关
Eagrose:
斜眼杀手是个有趣的元素。120-159有一些隐藏的东西比较奇特。除了隔离区%n以上不能在1.0使用外,其他几乎都能在1.0运行,这其中威力最大的恐怕就是亲变更和亲捏造了。
细分起来确实很多,但这些神代码攻击真正运用的时候,大部分是互相结合,成为几个整体。