sff文件体积过大的人物包在1.1下运行时可能会报错

基本动作的固定编号

号码 描述 注释 

0 站立(A)   

1 站立(B)

2 站立(C)



5 转身 必须是有限循环时间 (A)

6 转身 (B)

7 转身 (C)



10 站到蹲 有限循环时间(A) 

11 蹲   (A)

12 蹲到站 有限循环时间 (A)


13 站到蹲 有限循环时间(B) 

14 蹲   (B)

15 蹲到站 有限循环时间 (B)


16 站到蹲 有限循环时间(C) 

17 蹲   (C)

18 蹲到站 有限循环时间 (C) 


20 向前走 (A)  

21 向后走 (A)


22 向前走 (B)  

23 向后走 (B)


24 向前走 (C)  

25 向后走 (C)

  

40 跳跃启动(在地面) 仅在人物离地时 (A)

41 直向跳跃(向上) 当人物往上跳 (A)

42 向前跳跃(向上) 当人物往前上跳 (A)

43 向后跳跃(向上) 当人物往后上跳 (A)

44 opt 直向跳跃(向下) Y-velocity > -2时 (A)

45 opt 向前跳跃(向下) 同上 (A)

46 opt 向后跳跃(向下) 同上 (A)

47 跳跃着陆 人物着陆时 (A)


50 跳跃启动(在地面) 仅在人物离地时 (B)

51 直向跳跃(向上) 当人物往上跳 (B)

52 向前跳跃(向上) 当人物往前上跳 (B)

53 向后跳跃(向上) 当人物往后上跳 (B)

54 opt 直向跳跃(向下) Y-velocity > -2时 (B)

55 opt 向前跳跃(向下) 同上 (B)

56 opt 向后跳跃(向下) 同上 (B)

57 跳跃着陆 人物着陆时 (B)


60 跳跃启动(在地面) 仅在人物离地时 (C)

61 直向跳跃(向上) 当人物往上跳 (C)

62 向前跳跃(向上) 当人物往前上跳 (C)

63 向后跳跃(向上) 当人物往后上跳 (C)

64 opt 直向跳跃(向下) Y-velocity > -2时 (C)

65 opt 向前跳跃(向下) 同上 (C)

66 opt 向后跳跃(向下) 同上 (C)

67 跳跃着陆 人物着陆时 (C)


100 向前跑/急冲 (A)

101 向前跑/急冲 (B)

102 向前跑/急冲 (C)


105 急退 (A)

106 急退 (B)

107 急退 (C)

   

120 防御-站-启动 有限循环时间 (A)

121 防御-蹲-启动 有限循环时间 (A)

122 防御-空-启动 有限循环时间 (A)


123 防御-站-启动 有限循环时间 (B)

124 防御-蹲-启动 有限循环时间 (B) 

125 防御-空-启动 有限循环时间 (B)


126 防御-站-启动 有限循环时间 (C)

127 防御-蹲-启动 有限循环时间 (C)

128 防御-空-启动 有限循环时间 (C)

 

130 防御-站-摆势 (A)  

131 防御-蹲-摆势 (A)  

132 防御-空-摆势 (A)


133 防御-站-摆势 (B)  

134 防御-蹲-摆势 (B)  

135 防御-空-摆势 (B)


136 防御-站-摆势 (C)  

137 防御-蹲-摆势 (C)  

138 防御-空-摆势 (C)

  

140 防御-站-结束 有限循环时间 (A)

141 防御-蹲-结束 有限循环时间 (A)

142 防御-空-结束 有限循环时间 (A)


143 防御-站-结束 有限循环时间 (B)

144 防御-蹲-结束 有限循环时间 (B)

145 防御-空-结束 有限循环时间 (B)


146 防御-站-结束 有限循环时间 (C)

147 防御-蹲-结束 有限循环时间 (C)

148 防御-空-结束 有限循环时间 (C)


150 防御-站-状态 无限循环时间 (A)

151 防御-蹲-状态 无限循环时间 (A)

152 防御-空-状态 无限循环时间 (A)


153 防御-站-状态 无限循环时间 (B)

154 防御-蹲-状态 无限循环时间 (B)

155 防御-空-状态 无限循环时间 (B)


156 防御-站-状态 无限循环时间 (C)

157 防御-蹲-状态 无限循环时间 (C)

158 防御-空-状态 无限循环时间 (C)


170 opt 失败 (请看Note 1) 

175 opt 时间到 (请看Note 1) 


180 opt 胜利 无限循环时间(181-189 for multiple) (请看Note 1) 

190 opt Intro 无限循环时间(请看Note 1) 

195 opt Taunt 有限循环时间(请看Note 1) 


-------受创--------

 

5000 站/空高位轻 循环时间大约为10-20 

5001 站/空高位中 同上(请看Note 2) 

5002 站/空高位重 同上 

5005 站高位轻恢复 无限循环时间(请看Note 3) 

5006 站高位中恢复 同上 

5007 站高位重恢复 同上 

5010 站/空低位轻 循环时间大约为10-20 

5011 站/空低位中 同上 

5012 站/空低位重 同上 

5015 站低位轻恢复 无限循环时间 

5016 站低位中恢复 同上 

5017 站低位重恢复 同上 

5020 蹲轻 循环时间大约为10-20 

5021 蹲中 同上 

5022 蹲重 同上 

5025 蹲轻恢复 无限循环时间 

5026 蹲中恢复 同上 

5027 蹲重恢复 同上 

5030 站/空位超重(飞起) 循环时间大约为10-20 

5035 opt 站受创转向空受创 循环时间大约为5-15 (请看Note 3) 

5040 空中恢复 无限循环时间 

5050 空中摔落 无限循环时间 

5060 opt 空中摔落临地 无限循环时间 

5070 扫堂   

5080 地面追加攻击 (请看Note 4) 

5090 地面追加攻击(击向空中)   

5100 摔落击地 循环时间大约为3 

5160 弹起到空中   

5170 弹起再落到地上 循环时间大约为3 or 4 

5110 躺倒   

5120 起身   

5140 opt LieDead(前回合)   

5150 opt LieDead(最终回合)   

5200 恢复近地   

5210 恢复近空   

5300 眩晕   

5500 opt "Continue?"画面 如果省略,播放眩晕anim 

5510 opt "Continue?"画面选"yes" 如果省略,播放第一个胜利anim(还无法实现) 

5520 opt "Continue?"画面选"No" (还无法实现) 

可选的击上animations (请看Note 5): 

5051 opt 空中摔落   

5061 opt 空中摔落临地   

5081 opt 地面追加攻击   

5101 opt 摔落击地弹起 循环时间大约为3 

5161 opt 弹起到空中   

5171 opt 弹起再落到地上 循环时间大约为3 or 4 

5111 opt 躺倒   

5121 opt 起身   

5151 opt LieDead(前回合)   

5156 opt LieDead(最终回合)   

可选的斜击上animations (请看Note 6): 

5052 opt 空中摔落   

5062 opt 空中摔落临地   

5082 opt 地面追加攻击   

5102 opt 摔落击地弹起 循环时间大约为3 

5162 opt 弹起到空中   

5172 opt 弹起再落到地上 循环时间大约为3 or 4 

5112 opt 躺倒   

5122 opt 起身   

5152 opt LieDead(前回合)   

5157 opt LieDead(最终回合)   


不必严密按照以下推荐,但是最好以此作为方针。一般情况下,CNS文件里的state号也与其用的animation号对应,以此减少混淆。你可能想隔开区分你的animation和state号。这里有空间让你任意添加更多的action(一些攻击会使用多个state和animation)。

号码 描述

0-199 -保留-

基本攻击:  

200-299 站立攻击

300-399 更多站立攻击,跑动攻击

400-499 蹲下攻击

500-599 更多蹲下攻击

600-699 空中攻击

700-799 更多空中攻击

800-999 未使用-如果你需要更多状态-其实目前习惯用于普通投技

1000-2999 必杀技

3000-4999 超必杀技

5000-5999 -保留-


你,确定要这么做吗?
正在处理中...